在2018年,當(dāng)時全球最大的《我的世界》服務(wù)器“Hypixel”的開發(fā)團隊成立了一個叫做Hypixel Studios的工作室,并在拳頭公司的幫助下開發(fā)了沙盒RPG新作《Hytale》。到了2020年,拳頭宣布正式收購Hypixel工作室。
《Hytale》目前已經(jīng)走過七個年頭,并且自2021年起,團隊每個季度都會在官方博客上發(fā)布相關(guān)的更新日志以向玩家們透露開發(fā)進度,在3個月前的3月28日,團隊還在官方博客上更新了2025年春季開發(fā)更新。當(dāng)時團隊還向玩家們表示團隊在游戲引擎重建方面取得了重大進展,許多效果都得到了顯著的改進。
然而到了6月,粉絲們沒有等來夏季更新,取而代之的卻是一個題為《關(guān)于Hytale的艱難更新》的博客。在文中,團隊表示將結(jié)束《Hytale》的開發(fā),并在接下來幾個月內(nèi)逐步解散Hypixel Studios。
在文中,團隊表示這并非Hypixel或拳頭想要的結(jié)果,但經(jīng)過多年的推進、調(diào)整和探索,團隊最終認為他們無法真正兌現(xiàn)曾經(jīng)關(guān)于《Hytale》的承諾。因為游戲的開發(fā)極其艱難,制作團隊的愿景在不斷發(fā)展、游戲類型日趨成熟,但技術(shù)目標(biāo)卻越來越復(fù)雜,即便游戲引擎已經(jīng)得到了大規(guī)模重建,但團隊仍發(fā)現(xiàn)《Hytale》的開發(fā)進度遠未達到應(yīng)有的水平。
團隊曾考慮過縮小規(guī)模來繼續(xù)推進項目,但這代表著要犧牲《Hytale》的初衷,而這不是團隊最初想要打造的游戲,也不是粉絲們應(yīng)得的游戲。
文章末尾還透露道,隨著項目逐漸解散,拳頭將確保為團隊成員提供豐厚的遣散費和資源支持,并幫助他們找到下一步的路。
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