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作者|陸
郵箱|xiaoyu@pingwest.com
如果你是一個(gè)科幻小說的愛好者,你就不可能沒有看過《三體》。
三體全三冊 圖源:網(wǎng)絡(luò)
劉慈欣先生推出的《三體》三部曲,憑借獨(dú)特的科幻設(shè)定和扣人心弦的故事情節(jié)吸引了全球的科幻愛好者,在《三體》的世界中,地球文明面臨著來自高度科技化的三體文明的威脅,人類開啟了一場艱苦的抵抗。
而在2023年推出的三體電視劇,讓我們第一次“具像化”感受到了三體宇宙,第一次戴上3K眼鏡后的宇宙閃爍不僅讓汪淼震撼,同樣讓屏幕外的我們感到震撼。納米材料做成的「古箏行動(dòng)」,讓審判號巨輪被切成薄片傾倒而下,這個(gè)畫面也讓我瞬間頭皮發(fā)麻。
古箏行動(dòng) 圖源:網(wǎng)絡(luò)
但最令我遺憾的,就是作為一部電視劇,雖然它完成了文字到影像的轉(zhuǎn)換,但你和這個(gè)龐大的設(shè)定終歸是隔著一個(gè)屏幕。
而今天我們要說的《三體:遠(yuǎn)征》已于 8 月 26 日正式上線,定價(jià) 49.9 元,并宣布限時(shí)免費(fèi)至 10 月 31 日。這是一款實(shí)打?qū)嵉陌延脩簟白А边M(jìn)三體文明的世界中,讓你親手去體驗(yàn)、去感受這個(gè)令人震撼的世界的沉浸式作品。
圖源:三體宇宙
《三體:遠(yuǎn)征》是一款VR互動(dòng)敘事作品。它不是傳統(tǒng)的VR游戲,而是一個(gè)可以讓你沉浸式觀影并能夠簡單和劇中人物互動(dòng)的“交互式電影”,由PICO和三體宇宙出品,三體宇宙負(fù)責(zé)制作。
整個(gè)作品的設(shè)定取材于《三體》小說中由 ETO 組織開發(fā)的 V 裝具游戲“三體”,所以帶著 VR 設(shè)備去游玩《三體:遠(yuǎn)征》的這一設(shè)定,可以說是非常還原原著的。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
作為首部以第一人稱視角體驗(yàn)原汁原味“三體游戲”的VR作品,《三體:遠(yuǎn)征》通過6dof全景交互敘事,選擇了三體小說中VR游戲里的重要的事件和經(jīng)典場景,游玩全過程大致需要 30-40 分鐘。
相較于傳統(tǒng)的 PC 游戲和電視劇,VR 設(shè)備能帶給用戶最大的不同,就是“沉浸感”。
姬昌 圖源::《三體:遠(yuǎn)征》
在游戲開場之后,用戶遇到的第一個(gè) NPC,就是姬昌,他不僅向玩家簡單介紹了整個(gè)《三體:遠(yuǎn)征》的世界觀,還會帶著你感受三體世界中最為非議所謂的一個(gè)操作“脫水”,它既代表了一個(gè)時(shí)代的結(jié)束,同時(shí)通過“浸泡”也標(biāo)志著一個(gè)新時(shí)代的開啟。
以前在看小說的時(shí)候我就在想,“脫水”這一設(shè)定在未來的影視作品中將如何實(shí)現(xiàn)?
在《三體:遠(yuǎn)征》中我才明白,玩家需要自行操作一個(gè)傘裝的脫水裝置完成脫水,你甚至可以目睹自己的雙手從紅潤逐漸變得干癟沒有生氣,然后安靜的等待下一次“浸泡”的開始。
脫水 圖源:《三體:遠(yuǎn)征》
《三體:遠(yuǎn)征》選擇了整個(gè)三體世界中4個(gè)比較宏大的場景,讓用戶可以親臨“三顆飛星、三日凌空、人力計(jì)算機(jī)、和三體艦隊(duì)啟程”等名場面,也能和姬昌、哥白尼、馮·諾依曼、愛因斯坦等原著經(jīng)典角色互動(dòng)。
人力計(jì)算機(jī) 圖源::《三體:遠(yuǎn)征》愛因斯坦 圖源:《三體:遠(yuǎn)征》
可以說,VR 設(shè)備這種 360 度無死角的巨幕體驗(yàn),能讓玩家真的身臨其境地感受那些之前只能在文字中自行想象的畫面。在第一次面對三日凌空時(shí),我下意識在游戲中尋找可以躲避的場所,仿佛太陽的熾熱下一秒就要將我融化,這種震撼的體驗(yàn)感受是隔著顯示器永遠(yuǎn)無法體會到的。
三日凌空 圖源:三體宇宙
而對于之前沒有接觸過三體的新玩家來說,三體宇宙團(tuán)隊(duì)也用適當(dāng)?shù)母淖冏層脩艨梢悦靼诪槭裁醋约耗軌虼┧笤诟鱾€(gè)文明之間。作為這四個(gè)文明的“幸存者”,脫水后的你手腕上的控制器能夠完整地記錄上一個(gè)文明的關(guān)鍵數(shù)據(jù),所以作為“天命人”的你,也恰好是推進(jìn)下一個(gè)文明進(jìn)步的關(guān)鍵鑰匙。
圖源:三體宇宙
為了讓這些“新入坑”的用戶能夠快速感受到三體世界帶來的魅力,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)花了大量時(shí)間打磨劇本,期間甚至有一個(gè)版本已經(jīng)開發(fā)完成,但由于內(nèi)部認(rèn)為它并沒有達(dá)到三體宇宙一貫的高水準(zhǔn)開發(fā)原則,所以全部推倒重來。
經(jīng)過了兩年的開發(fā)周期,400 多稿劇本的推敲才有了現(xiàn)在玩家們看到的《三體:遠(yuǎn)征》。
在沉浸式觀看整部作品推進(jìn)的同時(shí),《三體:遠(yuǎn)征》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)也在這部作品中埋藏了 15 個(gè)彩蛋,全部游戲結(jié)束后在收藏館中即可查看解鎖了其中幾個(gè),這一元素也是鼓勵(lì)玩家對這一作品進(jìn)行多周目反復(fù)游玩和探索的動(dòng)力。悄悄的說一下,據(jù)說目前就連主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)自己的小伙伴都沒有人完全解鎖這 15 個(gè)彩蛋,可見這些彩蛋設(shè)計(jì)者的精妙之處。
在 Pico 平臺上,《三體:遠(yuǎn)征》的好評率達(dá)到了 90% 以上,將近 50 分鐘的游玩時(shí)長也恰好卡在 VR 設(shè)備帶給用戶的“疲勞感”之前,游戲情節(jié)的高度吸引也不太會讓玩家出現(xiàn)游玩一半摘下設(shè)備的情況,大多數(shù)玩家反而會在游戲一周目之后表示“太短了,沒玩夠”,可見這部作品的高完成度和潛在的巨大商業(yè)價(jià)值。
自 VR 設(shè)備面向 C 端用戶以來,VR 產(chǎn)品就一直都被稱為“一個(gè)人的狂歡”。VR 設(shè)備的產(chǎn)品形態(tài)由于其本身的獨(dú)立性,鮮有可以與別人分享快樂的可能性,而其產(chǎn)品高昂的價(jià)格和相對單一的軟件讓不少用戶擔(dān)心買后有吃灰的風(fēng)險(xiǎn)。
但隨著整個(gè) XR 行業(yè)的穩(wěn)步發(fā)展,用戶購買或體驗(yàn) XR 設(shè)備的成本也在逐步降低,線下空間里,也有不少專門使用 VR 設(shè)備的體驗(yàn)空間,能讓用戶用幾十塊錢就能夠體驗(yàn)到 VR 設(shè)備帶給用戶的快樂。
未來,三體宇宙和 Pico 的這部《三體:遠(yuǎn)征》也將實(shí)現(xiàn)從線上到線下的產(chǎn)品升級,推出 XR 大空間項(xiàng)目。可以說目前《三體:遠(yuǎn)征》的整部作品都是基于線上體驗(yàn)的玩法來做的,用戶只要坐在一個(gè)固定的位置就可以完整的體驗(yàn)整部作品。而在不久的將來,三體宇宙的研發(fā)團(tuán)隊(duì)將會針對這部作品做出更加適合線下版本的改動(dòng),讓用戶可以實(shí)打?qū)嵉摹白哌M(jìn)”三體的世界,用自己的腳步去丈量這一恢宏壯闊的巨幕場景,相信屆時(shí)即便是玩過線上版本《三體:遠(yuǎn)征》的用戶,都能夠有進(jìn)一步的全新體驗(yàn)。
最后,在我們和主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)溝通后我們了解到,第二部三體主題的 VR 作品也已經(jīng)在籌備中了,并且在未來整個(gè)團(tuán)隊(duì)將會依舊保持三體系列的開發(fā),但并不一定僅限于 VR 作品,很可能輻射到更多的普通用戶。
最后為大家附上《三體:遠(yuǎn)征》的一周目完整游玩體驗(yàn),手頭沒有 Pico VR 設(shè)備的小伙伴就看看這個(gè)解解饞吧~
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