“玩世代 玩時(shí)代”
關(guān)注我們,關(guān)注新群體新趨勢(shì)
沒(méi)有手辦愛(ài)好者會(huì)錯(cuò)過(guò)WF,更沒(méi)有品牌會(huì)錯(cuò)失WF??
這個(gè)國(guó)慶節(jié),二次元們?cè)俣取俺稣鳌保荷虾F2024和杭州CP30雙雙開(kāi)幕,鎖定了年輕人的體能和荷包。
今年上海WF 2024(全稱(chēng)Wonder Festival) 由B站首次承辦,300+企業(yè)參展商,同比增長(zhǎng)62%;平臺(tái)開(kāi)票5.8萬(wàn)人想去,兩日吸納10萬(wàn)人次,人氣和規(guī)模超過(guò)以往。
現(xiàn)場(chǎng)的感受更為直觀:入場(chǎng)就繞了一個(gè)多小時(shí),從9點(diǎn)到10點(diǎn)人山人海,走馬觀花看下來(lái)也要3個(gè)小時(shí),想要拍點(diǎn)照片至少6小時(shí)起步,企業(yè)館+個(gè)人館都刷下來(lái)一天是看不完的。再看到離場(chǎng)玩家手里拎著大大小小手提袋“戰(zhàn)利品”,只感嘆——二次元經(jīng)濟(jì)不只有谷圈,手辦模玩圈也挺燙。
當(dāng)下二次元被無(wú)限切分,線(xiàn)下展會(huì)就成就了最小的“文化群落”,具備強(qiáng)大的流量吸引力和消費(fèi)帶動(dòng)力。WF既是模玩手辦同好的大本營(yíng),也為品牌提供了舞臺(tái)。海內(nèi)外品牌同臺(tái)亮相、個(gè)人原型師們拿出創(chuàng)造性,產(chǎn)業(yè)活力的新生機(jī)也自此流淌出來(lái)。
在WF,讀懂“大男孩的浪漫”
提到手辦模型玩家,圈外人只知道“宅男一面墻,北京一套房”,而WF展是一個(gè)更極致的版本:
這里有自帶肌肉感的機(jī)甲、融合了傳統(tǒng)文化元素的萬(wàn)代高達(dá)模型、也有2.3米的變形金剛雕像,高度還原《異形》科幻恐怖的怪獸擺件,也有初音未來(lái)、洛天依等各類(lèi)女性角色手辦。圍觀拍照的觀眾摩肩接踵,“一趟WF配三張內(nèi)存卡”。
年度爆款游戲《黑神話(huà)·悟空》聯(lián)名雕像也在此曝光,“排隊(duì)半小時(shí)才看到”,不時(shí)有觀眾發(fā)出感嘆“太帥了!”
《黑神話(huà)·悟空》聯(lián)名雕像首次亮相 ? ?
WF參展商品琳瑯滿(mǎn)目,每一件都充分展現(xiàn)了IP的魅力。其中不少是限量限編產(chǎn)品,極具收藏價(jià)值。海洋堂一款定價(jià)59,999元《綾波零》手辦,全球限量一體,開(kāi)展首日就已售出。據(jù)了解,消費(fèi)級(jí)的手辦普遍在兩三百元,收藏級(jí)直接千元起跳,大件作品價(jià)格可達(dá)6位數(shù),“氪金力”十足。
——大家將二次元文化的熱愛(ài)投射到手辦上,并將其視為一種實(shí)體載體和情感寄托。對(duì)于手辦模玩愛(ài)好者而言,WF早已是熱衷的線(xiàn)下活動(dòng)。
公開(kāi)資料,WF模玩展最早起源于80年代的日本,后由海洋堂主辦,其規(guī)模影響力在數(shù)十年間不斷擴(kuò)大,成為手辦模玩愛(ài)好者的“一期一會(huì)”。2018年WF首次在中國(guó)上海舉辦。六年間,國(guó)內(nèi)ACG衍生品市場(chǎng)快速成長(zhǎng),大量廠商也在蛻變,IP和產(chǎn)品比以往更豐富。
今年展商規(guī)模創(chuàng)新高,300+企業(yè)帶來(lái)了超10萬(wàn)件手辦展品。除了SEGA、Aniplex、BANDAI、KADOKAWA等手辦模型頭部企業(yè)系數(shù)到場(chǎng),一些國(guó)產(chǎn)游戲也來(lái)到現(xiàn)場(chǎng),通過(guò)衍生品這一“媒介”形式,向玩家傳遞新的體驗(yàn)。《崩壞:星穹鐵道》和《第五人格》帶來(lái)了手辦和玩偶新品,《解限機(jī)》直接把巨型機(jī)甲搬到現(xiàn)場(chǎng),《仙劍奇?zhèn)b傳》還邀請(qǐng)了coser助陣,吸引大量觀眾圍觀拍照。
比起「買(mǎi)」和「逛」,WF更具吸引力和獨(dú)特性的地方在「?jìng)€(gè)人展區(qū)」。來(lái)自五湖四海的原型師帶來(lái)最新創(chuàng)作,這些展品積聚個(gè)人風(fēng)格和特色。每件作品都有一段“故事”。
知名原型師馮陽(yáng)昆向筆者介紹了代表作之一《守護(hù)》。這是一件“不太二次元“的作品,但依然憑借精湛技藝和感染力贏得了CHE手辦原型創(chuàng)作大賽金獎(jiǎng)。這件雕塑作品總共耗時(shí)兩年,一半的時(shí)間都在反復(fù)雕琢女體的頭雕面雕,才達(dá)到比較滿(mǎn)意的狀態(tài)。
馮陽(yáng)昆回憶,他曾在WF上售出過(guò)一件4萬(wàn)多元的作品,“自己的作品被看懂、被認(rèn)可,這種感覺(jué)非常有成就感”。
WF還有一個(gè)特殊玩法,所謂「展期版權(quán)」:個(gè)人可以提前申請(qǐng)IP版權(quán)注冊(cè),在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)販?zhǔn)蹘в邪鏅?quán)的模型作品。這也是海洋堂WF的獨(dú)創(chuàng)機(jī)制,通過(guò)開(kāi)放版權(quán)申請(qǐng),為個(gè)人原型師打開(kāi)創(chuàng)作大門(mén)。
據(jù)了解,今年有400+件版權(quán)作品申請(qǐng)。除了模玩圈熱門(mén)的初音未來(lái)、新世紀(jì)福音戰(zhàn)士、奧特曼等海外IP,B站還擴(kuò)大了展期版權(quán)池范圍,包括明日方舟、碧藍(lán)航線(xiàn)、少女前線(xiàn)、天官賜福、時(shí)光代理人等30+國(guó)漫、游戲IP。
相比其他漫展、潮玩展,WF賦予了玩家自由創(chuàng)造的空間和高開(kāi)放度的參與性,涵養(yǎng)了多元文化內(nèi)容,也為買(mǎi)家提供了更多豐富選擇。這也使得WF獨(dú)具魅力,歷經(jīng)數(shù)十年間發(fā)展依然具有蓬勃的生命力。
沒(méi)有手辦玩家會(huì)錯(cuò)過(guò)WF,更沒(méi)有品牌會(huì)錯(cuò)失WF
目前ACGN市場(chǎng)火熱,國(guó)內(nèi)“二次元經(jīng)濟(jì)”在2023年達(dá)到2219億,增速達(dá)27.6%,也逐漸養(yǎng)成了相當(dāng)一批熱衷收藏手辦模型的興趣群體。對(duì)于玩家而言,WF是他們接觸限定手辦模型、同好線(xiàn)下交流的重要場(chǎng)所。對(duì)于許多廠商和個(gè)人原型師而言,也擁有了直面玩家消費(fèi)者的曝光渠道。
今年,知名玩具廠商GSC打破了以往“看特裝、逛賣(mài)場(chǎng)”的模式,為玩家展現(xiàn)了一場(chǎng)「粘土人歷史簿」:粘土人產(chǎn)品線(xiàn)從第0號(hào)到第1000號(hào)樣品集中展示,極具視覺(jué)震撼力。同時(shí)展區(qū)新增了互動(dòng)玩法,大家可以親手拼裝手辦。核心是想要讓更多人感受手辦的樂(lè)趣,以此帶動(dòng)興趣圈層擴(kuò)大。
GSC粘土人展區(qū)
GSC商務(wù)部總經(jīng)理吳子強(qiáng)表示,WF是手辦領(lǐng)域最有影響力的專(zhuān)業(yè)展會(huì),每一次參展對(duì)GSC來(lái)說(shuō)都是一次巨大的幫助和收獲。今年B站承辦WF后為展商提供了更多曝光機(jī)會(huì)和渠道,也提升了整個(gè)WF在用戶(hù)群體的影響力。
在他看來(lái),中國(guó)是全球最大的手游手辦消費(fèi)市場(chǎng)。中國(guó)手游產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了8-10年的黃金期,熱門(mén)游戲IP將直接帶動(dòng)相關(guān)衍生市場(chǎng)。同時(shí),整體ACGN興趣群體持續(xù)擴(kuò)大,再加上國(guó)內(nèi)龐大的消費(fèi)體量,基數(shù)決定了手辦市場(chǎng)勢(shì)能。
圍繞中國(guó)市場(chǎng),GSC做了一系列本土化舉措,合作中國(guó)本土IP、豐富產(chǎn)品線(xiàn),降低入門(mén)門(mén)檻。比如WF展出的huggy 系列,為手辦加入了輕功能性,調(diào)整設(shè)計(jì)風(fēng)格。獨(dú)特的磁吸玩法,把原本只能擺放觀賞的手辦變成了具有裝飾性的玩偶。另外,GSC還和仙劍奇?zhèn)b傳、洛天依、天官賜福等國(guó)漫游戲IP聯(lián)合產(chǎn)品開(kāi)發(fā)。
開(kāi)天工作室從首屆WF上海就開(kāi)始參加,今年精心準(zhǔn)備了多款新品雕像與新品類(lèi),包括《魔獸世界》系列、《機(jī)械戰(zhàn)警》成品等。
廠牌和工作室會(huì)把主力產(chǎn)品拿到現(xiàn)場(chǎng),“用產(chǎn)品和玩家對(duì)話(huà)”,也會(huì)把新品拿到現(xiàn)場(chǎng)做宣推,通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)反饋來(lái)驗(yàn)證市場(chǎng),由此積聚到品牌的核心粉絲。???
專(zhuān)注國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)模型設(shè)計(jì)的MOSHOWTOYS今年將展區(qū)面積擴(kuò)大到320平,帶來(lái)了即將發(fā)售的《先祖效應(yīng)》系列機(jī)甲模型雕像。這是其開(kāi)發(fā)的原創(chuàng)IP系列。品牌在創(chuàng)立伊始就鎖定了“膠佬”群體,因此特別看重與WF玩家面對(duì)面的機(jī)會(huì)。從首款模型甲斐之虎在嗶哩嗶哩會(huì)員購(gòu)發(fā)售至今,雖然核心產(chǎn)品至臻級(jí)超可動(dòng)合金成品只有四款,但短短四年里建立了圈子口碑。
而對(duì)于個(gè)人原型師而言,WF更多意味著“機(jī)遇”。據(jù)了解,相對(duì)成熟的原型師通過(guò)小批量發(fā)行商品來(lái)變現(xiàn),但受限于開(kāi)發(fā)成本和產(chǎn)能,年發(fā)行產(chǎn)品可能僅2-4件,發(fā)售量普遍在數(shù)十體,絕大部分作品僅能以one off形式出售。不少原型師通過(guò)WF參展售賣(mài)作品,或是等待大廠的「offer」:若展出作品被廠商看中,就有機(jī)會(huì)進(jìn)行量產(chǎn),或是獲得版權(quán)許可為大廠研發(fā)產(chǎn)品。圈里戲稱(chēng)之為“野生原型師轉(zhuǎn)正”。
不過(guò)除了向外界展示個(gè)人創(chuàng)作,原型師們樂(lè)于參與WF的一個(gè)點(diǎn)是相互切磋交流,開(kāi)拓眼界和創(chuàng)作思路。
今年,“老朋友“海洋堂現(xiàn)任社長(zhǎng)宮脅修一親臨現(xiàn)場(chǎng),海外原型師黏土星人、高木亮、石長(zhǎng)櫻子、大山龍、山口勝久,以及概念設(shè)計(jì)、數(shù)字雕刻、機(jī)械設(shè)計(jì)、IP創(chuàng)意開(kāi)發(fā)等各類(lèi)產(chǎn)業(yè)人才聚集于此。另外WF2024還特別引入了“數(shù)字藝術(shù)臺(tái)“GGAC”及原畫(huà)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)“曼奇立德”兩大藝術(shù)家平臺(tái),帶來(lái)最新的創(chuàng)作理念和技術(shù)分享,為粉絲搭建了一個(gè)原型師的進(jìn)階通路。
可以看到,WF不僅是手辦模玩愛(ài)好者的聚集地,它也在潛移默化推動(dòng)著手辦模玩產(chǎn)業(yè)持續(xù)向新向上,一個(gè)幫助品牌發(fā)展和個(gè)人成長(zhǎng)的孵化器。
發(fā)現(xiàn)趨勢(shì):從“硬核”中來(lái),到“普惠快樂(lè)”中去
目前手辦模玩市場(chǎng)保持了持續(xù)擴(kuò)大趨勢(shì),同時(shí)市場(chǎng)趨于細(xì)分化、差異化,不同細(xì)分賽道面臨著差異性挑戰(zhàn)和機(jī)會(huì)。一方面,衍生品新興品類(lèi)不斷涌現(xiàn),消費(fèi)選擇大幅度擴(kuò)寬。比如亞克力立牌、吧唧等,這些低價(jià)格帶商品在搶奪消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)力。
另一方面,衍生品零售渠道擴(kuò)張滲透,消費(fèi)年齡跨度逐漸加大。大量女性消費(fèi)者進(jìn)入手辦購(gòu)買(mǎi)行列,打破了傳統(tǒng)男性占據(jù)大比例的狀態(tài)。從展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)看,今年B站導(dǎo)入了新客群,WF客流在提升,更多女性觀眾和新的愛(ài)好者加入。
圍繞新客群,一些模玩、手辦和變形玩具廠商也做出了調(diào)整產(chǎn)品策略,開(kāi)拓多元價(jià)格帶、跨品類(lèi)開(kāi)發(fā)。比如利用時(shí)下年輕人喜愛(ài)的收藏卡牌,用流行品類(lèi)來(lái)提高消費(fèi)頻次,打到新客群。
事實(shí)上,模型類(lèi)部分產(chǎn)品因?yàn)榭蛦蝺r(jià)較高,消費(fèi)圈層仍然相對(duì)固定。同時(shí),這幾年消費(fèi)降級(jí),一些玩家也在壓縮消費(fèi)預(yù)算。而一些主打原創(chuàng)設(shè)計(jì)的模型產(chǎn)品,因缺少I(mǎi)P影響力支撐,依靠卷設(shè)計(jì)工藝很容易摸到增長(zhǎng)天花板。
不少?gòu)S牌將發(fā)力點(diǎn)之一放在深入二次元文化社區(qū),建立品牌陣地。包括開(kāi)天工作室、MOSHOWTOYS等本土工作室和品牌,萬(wàn)代、GSC、SEGA、Aniplex等外企品牌,都開(kāi)設(shè)了B站官方賬號(hào)和會(huì)員購(gòu)渠道,通過(guò)持續(xù)發(fā)布分享產(chǎn)品概念,深入興趣群體,尋找“對(duì)的人”。
另外,國(guó)創(chuàng)品牌也嘗試通過(guò)內(nèi)容開(kāi)發(fā)來(lái)帶動(dòng)IP影響力。MOSHOWTOYS在BILIBILI漫畫(huà)連續(xù)推出兩季國(guó)創(chuàng)機(jī)甲衍生漫畫(huà)《先祖效應(yīng)》,雖然播放量級(jí)在國(guó)漫里算不上亮眼,但確實(shí)擴(kuò)大了受眾范圍。
目前年輕人興趣消費(fèi)熱度迭代速度在加快,但手辦模玩依然是一個(gè)長(zhǎng)期趨勢(shì)賽道。原因在于,手辦具有可把玩性和觀賞性,立體化玩具帶來(lái)的獲得感和情感滿(mǎn)足,是其他品類(lèi)不可替代的。未來(lái)品牌發(fā)展趨勢(shì)是,服務(wù)于不同喜好的細(xì)分群體,找到自身優(yōu)勢(shì),從而樹(shù)立品牌符號(hào)。
隨著手辦消費(fèi)群體擴(kuò)大,大家對(duì)玩具的定義也開(kāi)始分化,融入娛樂(lè)性、趣味性、觀賞性,手辦市場(chǎng)正逐漸向日常消費(fèi)去靠攏,而不再只是核心用戶(hù)的玩具。
出品:玩世代工作室
本文圖片來(lái)源于玩世代
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據(jù)說(shuō)會(huì)有好事發(fā)生
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