Linux系統是不是虛假繁榮?從程序員的角度來說,我覺得Linux就是虛假繁榮!因為目前Linux系統,好像除了企業用戶或者一些程序員在用,普通用戶根本就不會去用吧?現在有那么多OS,實際在用戶端有多少非企業用戶和普通用戶在用呢?而且,如果沒有信創,我估計Linux系統可能份額會直接跌一半還不止!
我覺得有些人吹Linux系統吹過天了,什么Linux系統輕量、效率高!但是你們有沒有想過,幾十年前的Windows系統其實也這樣,只不過因為Windows系統經過幾十年的迭代才慢慢發展成現在的體量的。
因此,Linux系統所謂的輕量、效率高,完全是因為在用戶端的市場份額低導致的!當它開始普及到用戶端的時候,到最后,慢慢地其實也會發展得跟Windows系統一樣,一樣變得臃腫!
另外,從程序員的角度來說,我覺得大部分偏愛使用Linux系統的人完全就是因為懶,你要真的想要服務器系統變得輕量和效率,你完全可以通過一系列設置來達到和Linux系統一樣的效果,但是你又不會去設置和優化操作系統,所以就說Windows系統不如Linux系統。
你要這么說的話,那么Linux系統的各種命令行我還覺得受不了呢!
我現在在搭建一些代碼框架的時候,最討厭的事情就是很多框架需要命令行來引入依賴,尤其是前端框架,我認為最早時候的寫HTML那種方式是最舒服的方式,我想引用一個Css文件,我就寫一個style標簽,我想引用一個腳本文件,我就寫一個script標簽,至于文件,我從網上下一個,直接放到目錄里就行了,絕對路徑和相對路徑都行!
但是,現在很多軟件框架,光搭一個就得輸入好幾個命令,我每次要用的時候,還都得百度一下,好不容易按照教程把所有命令都輸完一遍,發現不起作用,但是又找不到哪里不對,最后只能重新再來一遍,即使最后成功了,我都會懷疑是不是真成功了!
說真的,編程技術發展到最后,還要使用命令行這件事情,我覺得是相當的“返祖”!
當初計算機系統剛出來的時候,使用命令行,那是因為沒有圖形界面的結束,但現如今,圖形界面都發展了幾十年了,在中間階段,通過圖形引導用戶(其中也包括程序)來調用系統參數和功能的這個操作讓用戶已經成為了習慣的時候,誰能知道,在計算機技術已經發展到了這個階段,最后又“返祖”用回了命令行呢?
結語
其實,這一切,我覺得跟Linux的使用者們脫不了干系!從一個軟件設計者角度,我覺得Linux就是一個用戶體驗極差的系統,它給了開發者足夠的自由度,但是在普通用戶那里,根本就不合格!
當然了,從Linux的角度去討論用戶體驗,我覺得對Linux不太公平,因為人家只是一個平臺而已,相當于一塊開發板,具體做成啥樣,還得看人們拿它做什么!但是你拿著一塊開發板去對標一個已經被繼承了各種線路和芯片的板子做比較,說后者太臃腫,不夠輕量,是不是就比錯對象了?
至少,除了一幫程序員在吹Linux系統,并且熱衷于使用Linux系統外,大部分的普通用戶看事情還是很客觀的!
即使是這樣,還是有很多程序員也很不喜歡Linux系統和它的命令行,有多少程序員為了敲這些命令行被搞得焦頭爛額的?
此時,可能會有程序員說:“你作為一個程序員,你咋連命令行也不會用?”
那我問你:“最早的編程方式是在一張卡紙上打洞來編程,你咋不會呢?”
“返祖”,就是“返祖 ”!
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