魔獸世界正式服的第一賽季已經開放了有一段時間了,8個大秘境大家應該也已經打了很多遍了,對于每個副本的難度肯定都有著屬于自己的評判標準。我自己從賽季到現在也打了將近100把大秘境了,我個人認為這8個副本之間的難度差異還是比較大的。
從我打下來的體驗來看,我把這8個副本分為三檔難度,因為大部分玩家都不會去打12層以上,基本上都是打個10層拿到每周的寶箱裝備和開傳送門之后就不會往上打了。所以根據每周賽季詞綴的變化部分副本的難度在這些層數可能會有上下浮動。
第三檔(簡單難度):塞茲仙林的迷霧,艾拉卡拉—回響之城
如果你沒有固定車隊一直打集合石的話,就會發現這倆本的10層是打的人最多的,一方面是因為有不少職業需求這倆本的飾品,另一方面就是這倆本的難度相對于其他副本來說是最簡單的。
仙林是暗影國度版本的老本了,很多人之前已經打過無數遍了,所以對于這個本的熟悉程度就要高上一截。再加上仙林的小怪很多時候都是一波一波的,只有尾王之前合怪容易翻車,BOSS的話也沒有太大的壓力,所以如果只是沖著10層打個低保去的話這個本是最容易拿到低保的。
回響之城也是一個比較輕松的副本,BOSS壓力都不算太大,只有尾王需要注意別搶別人的黑水站,要不然容易害死隊友。而且回響之城也有著幾乎每個職業都特別需要的極品飾品卵囊,所以這個副本的人氣一直都十分高,一開組就會有大量的玩家申請進組。
第二檔(普通難度):破晨號,圍攻伯拉勒斯,格瑞姆巴托,通靈戰潮
這一檔的三個副本屬于有一定壓力需要多打幾次熟悉副本才能順利限時的級別,其中格瑞姆巴托這個本一開始其實是最難的副本,治療壓力巨大無比,特別是尾王的AOE技能和點名技能治療一個不注意就會死人。
不過隨著后來連續兩次的削弱,目前的格瑞姆巴托在12層以下雖然難度依然不算簡單,但是已經不像一開始那樣讓治療絕望了,而且這個本的BOSS也沒有特殊的機制,只要裝備跟上,完全可以靠著數值碾壓打過去。
圍攻伯拉勒斯除了尾王點名讓治療會有壓力之外也沒有太對容易滅團得地方,破晨號則是屬于機制型的副本,如果不熟悉副本的話會覺得很難,比如1號BOSS需要上馬規避滅團技能,2號BOSS需要放對點名魔法球的路徑,這些技能如果有人不會應對的話那么必然會滅團。
但是一旦打多了熟悉了BOSS極致之后就會發現這個本相當簡單,至少在12層以下難度的時候我個人沒有覺得有很大的壓力,副本的時間也比較充裕,哪怕不是很熟悉副本一波一波慢慢打只要不翻車也是比較容易限時的。
通靈戰潮和格瑞姆巴托一樣,也是屬于剛開始特別難后來削弱之后變得簡單了,一開始的3號BOSS經常能卡散隊伍,因為大胖子的AOE傷害太高治療根本加不上血,后來隨著把3號BOSS削弱了之后這個副本的難度已經不足以排進第一檔了。
第一檔(困難難度):千絲之城,磯石寶庫
這兩個副本是我限時10層之后就不太愿意打的副本了,因為壓力點太多了。千絲之城打過的玩家應該知道治療壓力有多大,如果裝備不好的話副本里的那幾只大甲蟲的AOE傷害可能會讓治療空藍都加不上來。特別是2號BOSS之后的那只大甲蟲不僅會AOE還會點名全隊中毒的,這個中毒的debuff傷害特別高,如果不會自己驅散的職業很有可能直接就死了。
尾王的治療壓力就更不用說了,全隊的點名DOT,每個一段時間的大甲蟲震地以及場上隨時會移動的3個球都會造成高額傷害,特別是那3個球,被它撞到的話只要不是滿血狀態很有可能直接就死了。
磯石寶庫則是小怪的技能特別惡心,有著大量的恐懼,沖撞還有AOE技能,沒有及時控制它們的話很容易會被一波打崩。BOSS的機制也比較復雜,比如1號BOSS需要治療及時驅散坦克,2號BOSS需要全隊有節奏地轉火,3號BOSS需要頭腦清醒的坦克及時帶位,要不然根本過不了BOSS。
總結
總的來說這一賽季的副本其實還是比較友好的,除了第一檔的那兩個本確實壓力比較大之外其他副本只要熟悉了就不難打了。真正惡心人的副本全在下賽季里,相信打過5H難度的玩家都知道剩下來的4個新副本有多惡心。所以大家如果時間比較多的話這個賽季可以多打打,爭取積累好一點的裝備來迎接下賽季。
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