光榮特庫(kù)摩已正式為其即將推出的項(xiàng)目《塞爾達(dá)無雙:封印戰(zhàn)記》指定一個(gè)開發(fā)工作室:該作將由AAA工作室開發(fā),而外媒dualshockers表示,該工作室的定名也引起了不少誤會(huì),其中的AAA并非代表他們是3A級(jí)別的工作室。
該工作室的負(fù)責(zé)人是Team Ninja的Yosuke Hayashi和《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄啟示錄》的制作人Ryota Matsushita,對(duì)于一部新的《塞爾達(dá)無雙》作品來說,這是一個(gè)相當(dāng)強(qiáng)大的陣容。
在近期的《Fami通》采訪中,Hayashi解釋了他們工作室的定位:“由于AAA工作室尚未確定特定的品牌定位,我們可以專注于制作我們認(rèn)為有趣的游戲。”
據(jù)Hayashi所說,他們手下的許多員工都渴望自由創(chuàng)作,擺脫像Team Ninja這樣的工作室的束縛。AAA工作室作為全新的工作室,沒有任何先入為主的期望,能夠以全新的方式向粉絲們表達(dá)自己。“如果玩家最終喜歡并接受這些新游戲,工作室自然就能建立自己的品牌形象。這正是我們的目標(biāo)。”
Hayashi補(bǔ)充說道,光榮特庫(kù)摩目前還不想強(qiáng)制團(tuán)隊(duì)樹立新的形象。這更多的是為了擺脫期望,而不是創(chuàng)造新的期望。像Team Ninja和Omega Force這樣的現(xiàn)有工作室“只能堅(jiān)持創(chuàng)作他們擅長(zhǎng)的游戲類型”。他們的品牌形象以及由此產(chǎn)生的預(yù)期,都是自然而然形成的。他希望AAA工作室也能遵循同樣的流程。“持續(xù)不斷的創(chuàng)作作品,隨著時(shí)間的推移,建立自己的品牌形象。”
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