以“逃”為主題的出名影片真多,不論是國內星爺的《逃學威龍》系列,還是韓國的《極限逃生》、日本的《大逃殺》,抑或是美國的《逃出絕命鎮》《密室逃生》《逃出克隆島》等,都是極具娛樂的作品。
這里要說的也是這類作品之一——2024年韓國李帝勛與具教煥主演的動作片《逃脫》,該片在韓國暑期檔取得不錯的成績,還成了年度票房前十。
故事簡單而直接,講述一個“朝國”中士逃亡到韓國的過程,不難想象過程有層出不窮的意外與主角的各種隨機應變,無腦觀看,這的確是一部爽度十足的片子、94分鐘都能看得屏住呼吸,妥妥的一部娛樂片。
不過,有網友把之看成韓版的《啟示》,真·評價過高了,其實連《摩加迪沙》與《無處可逃》都比不上。
《逃脫》全片一味不斷制造緊張感,偏偏男主角的“主角光環”強得漸漸難以緊張起來,結局幸運得連編劇都懶得多想,總之不顧一切向前沖就可以了。
對比如《摩加迪沙》與《無處可逃》,觀眾都會為主角們的下場所擔憂,可《逃脫》無論男主角或身邊的人都性格太單薄,單純“獵”與“逃”的關系也拍不出實際緊張刺激感,反派虛有的形象卻沒有進行發揮,更是一大敗筆。
“朝國”中士奎南退役在即,一直為未來的自由做準備,暗中繪下地圖,準備逃亡到韓國歸順,卻在行動準備前夕發生意外,讓奎南一夜間成為英雄。
還重逢了童年的舊友、如今已成“朝國”高官的賢相,可賢相卻成了他逃亡的最大阻礙,再加上突然出現的同僚,在前往韓國邊境前,就先得克服重重危機……
01.影片有足夠的刺激感,就不用計較劇情的蒼白了?
如果不求甚解,那么就這樣去觀看這部動作片,《逃脫》的確具有很高的娛樂性,無論從哪個角度都在努力向觀眾展示:這就是一部“爽爽”的動作片!
自從開場就以最高速簡潔的方式,建構一個明快的開章,干凈利落地去告訴觀眾主角如何準備逃亡、定下了故事所需的節奏。
故事進入正片部分,全片都繼續保持密集的緊張刺激,主角不斷逃亡、背后又有追兵,不斷有層出不窮的意外,主角必須見招拆招,還有大量大型的槍戰戲與飛車場面,主角為了保命只好不顧一切向前沖。
不但后有追兵,還得面對森林內的重重兇險,都為觀眾帶來了強烈的刺激快感。
《逃脫》借此聚焦著觀眾的需求,劇情足夠簡單便成,過程幾乎沒有任何懸念,就是單純的一場捕獵與逃亡的過程,簡簡單單約一百分鐘都沒有讓觀眾有喘息的空間,很容易就讓人想起了影片《啟示》。
02.男主角的主角光環強得令人“出戲”。
只要觀眾對劇情有一絲要求,《逃脫》成績也就沒有這般理想了,劇情為了一味制造緊張與拖延不必要的動作戲,都令場面變得冗長且不合情理,電影除了前半段的劇情外,幾乎都沒有任何情理可言,只剩下畫面上努力制造的感官刺激了。
明白這類電影怎么也得有“主角光環”,但這位主角的“主角光環”也未免太強大了,無論遇上什么意外、任何環境都能僥幸避過意外,有如不死之身般刀槍不入。
尤其其結局漫長的雷區竟然靠著一味死沖竟安然無恙,反之對方只要踏足便被炸死,其“幸運”的異能可真的能比得上《死侍2》。
除了動作上的幸運,主角的口才同樣太厲害,明明只是一個籍籍無名的中士,可每個人都相信他說的話,而他也有最強的應變力與說服力,每次就能逢兇化吉。
每一次身陷險境,都十分期待他是如何逃離險境的,而后真的每一次他都有“奇招”化險為夷,就連他的同僚都“沾光”一般,也十分地幸運,以逃兵的身份身陷軍營竟無人發現?
即使畫面不斷告訴你有多么的“緊張”,看至末段實際上已經對“緊張”免疫了。主角有夠“主角光環”,反派的槍法同樣太“厲害”。
不知這是否在刻意丑化“朝國”之嫌,每一次男主角經歷槍林彈雨之時,即使對方拿著機關槍胡亂掃射,在一望無際的平原,主角所在之處也不過是十步之遙而已,竟沒有一槍擊中他。
即使到了邊境追逐戰,主角身陷低處,“朝國”士兵都盡占了高位的上風,同樣狙擊手竟無一發觸碰到主角,真的不得不令人“出戲”。如果逃亡都這么容易,“朝國”士兵也都這么“弱”,那么逃脫不就輕而易舉了嗎?
如此這般,《逃脫》真的看不到主角的處境有多“絕境”,反正再“絕”的處境,都總能解釋得他可以輕易脫困,不要說是性命危險,他倒像是到處“安全地”游覽多過在逃亡,中段再安排一群“朝國”游俠跑出來營救,這是什么時空的故事?
03.正反雙方的性格都極為蒼白,浪費了具教煥的魔性演出。
男主角的性格極其蒼白,看完全片都難以認識這個人的點滴,他為什么要逃亡,又有什么原因堅持他走下去,總不能就此以“朝國就是萬惡之源”的原因來示意吧?
劇情對他描述不深,就在他的逃亡與準備過程中,努力側面描寫“朝國”有多恐怖,每次蜻蜓點水輕輕幾筆,再去營造動作場面,很難達到如所需要的效果,而《逃脫》還設計出另一位“朝國”保衛部的高層。
這位角色一出場就努力營造他的氣勢如何逼人,令“朝國”軍官部門都嚇怕了,可隨后又跟主角曾經是好友?前半段煞有介事鋪排的形象就此蕩然無存,反而像一個可悲的小丑一樣。
如果想描寫“朝國”軍官高層都是身不由己,卻又達不到所需要的效果,最終突變成窮追不舍的瘋子,與最初仿佛是一個老謀深算、深懂控制下屬的形象判若兩人,人物的塑造同樣失敗。
盡管具教煥演得再入骨也一樣于事無補,反而不如他在《寄生獸:灰色部隊》中的小混混形象。
總而言之,《逃脫》確實有一定爽快感,不求甚解純粹追求感官刺激,這九十四分鐘都能給予觀眾娛樂快感。
可惜,《逃脫》沒有就著“制造緊張”多花點心思,只覺得全片主角有著幾乎達到異能的主角光環,反派“朝國”的一方又是一群笨拙的角色,槍法之差也像異能般槍槍不中(估計比射中更難)。
在兩位主角都沒有深入描繪的情況下,觀看之時很難投入這場漫長追逐戰中;缺乏基本情理,影片最終也只變成一部無腦的爽片。
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