大家好,近日海外網(wǎng)商平臺Instant Gaming突然上線了《戰(zhàn)神》的頁面和突破,顯示著這個著名的游戲也將迎來重制版本。
目前頁面僅顯示了游戲名稱為《戰(zhàn)神:希臘傳奇重制版》,開發(fā)商為圣莫尼卡。關(guān)于發(fā)售日期和平臺均未公布。預(yù)計可能包含戰(zhàn)神1、2、3和升天,以及PSP的兩作,會在2025年3月發(fā)售。
我們有理由相信,那個毀天滅地的男人,要回來了!
2025年3月22日是初代《戰(zhàn)神》的20周年紀(jì)念日,當(dāng)時的索尼在PS2推出后,遲遲未有代表性的作品出現(xiàn)。
在PS時代的《古惑狼》、《啪啦啪啦啪》等游戲形象年齡層偏低,不再符合索尼對于“酷”、“流行”的追求。
圣莫尼卡《戰(zhàn)神》橫空出世,爽快的戰(zhàn)斗,逼真的角色建模,宏大的場景,和電影般的大魄力戰(zhàn)斗,讓PS2終于證明了自己的實力。
《戰(zhàn)神》的反英雄主角形象,黑暗的故事背景,硬核血腥的戰(zhàn)斗,也符合青少年的叛逆心理。偏高年齡層的情節(jié)設(shè)置,更讓索尼打開新的市場。
更重要的是,《戰(zhàn)神》確立了索尼電影化3A大作的制作思路,《最后生還者》、《神秘海域》、《漫威蜘蛛俠》等高投入高產(chǎn)出的游戲,讓PS系列徹底占據(jù)了市場主動,成為人人仰視的王者。
現(xiàn)在形式已經(jīng)大不相同,很多游戲都在賣情懷,重制復(fù)刻?!稇?zhàn)神》當(dāng)時的效果已經(jīng)頗為驚人,但和現(xiàn)代游戲相比,仍然顯得有些陳舊,比如無法自由旋轉(zhuǎn)視角,人物角色比例過小,部分解謎的反人類操作等。
之前雖然也有過復(fù)刻,但始終沒有做出現(xiàn)代化的重制,希望這次能夠像《最后生還者》重制一樣,采用新引擎和建模,加入現(xiàn)代操作方式,和新世代大作看齊。當(dāng)然,一定要保留澀澀小游戲,犒勞一下奎爺。
PS3的《戰(zhàn)神:升天》也是一次失敗的嘗試。幸虧《戰(zhàn)神4》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》及時扭轉(zhuǎn)方向,擁抱開放世界和RPG形式,讓系列得以新生。
最令人驚訝的還有PSP上了《奧林匹斯之鏈》和《斯巴達(dá)之魂》,這兩款游戲在如今的掌機(jī)上,也稱得上一流的畫質(zhì)表現(xiàn),充分展現(xiàn)了索尼極致的技術(shù)力。
那么在《戰(zhàn)神》再度降臨之前,我們來盤點一下全系列游戲,讓大家重新看到這個偉大的系列。
《戰(zhàn)神 1》PS2:于 2005 年 3 月 22 日發(fā)行;
《戰(zhàn)神 2》PS2:于 2007 年 3 月 13 日發(fā)行;
《戰(zhàn)神 3》PS3:于 2010 年 3 月 16 日發(fā)行;
《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》PSP:于 2008 年 3 月 4 日發(fā)行;
《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之魂》PSP:于 2010 年 11 月 2 日發(fā)行;
《戰(zhàn)神:弒神自封 / 升天》PS3:于 2013 年 3 月 12 日發(fā)行;
《戰(zhàn)神(4)》PS4:于2018年4月20日發(fā)行;
《戰(zhàn)神(5):諸神黃昏》:于2022年11月14日登陸PS4/PS5,2024年9月19日登陸PC。
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