星途聯(lián)賽S7中CS2項(xiàng)目32進(jìn)16的全國(guó)淘汰賽階段已圓滿落幕,12月10日、12月11日相繼展開(kāi)了16進(jìn)8與8進(jìn)4的賽程。在十六強(qiáng)的對(duì)決中,Nirvana Esports與PA.Evolution兩支黑馬隊(duì)伍經(jīng)過(guò)3場(chǎng)的鏖戰(zhàn),成功晉級(jí)至全國(guó)八強(qiáng)。Nirvana Esports這支隊(duì)伍中的Yzz4u在本場(chǎng)BO3的對(duì)決中打出了諸多精彩操作,憑借著出色的發(fā)揮勇奪兩場(chǎng)比賽的MVP,可以說(shuō)憑借一己之力成功帶領(lǐng)隊(duì)伍獲勝。
電子競(jìng)技從來(lái)不缺乏明星選手,每個(gè)隊(duì)伍也必須要有一位明星選手,能夠擔(dān)當(dāng)起一己之力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的重任,在前幾屆的星途聯(lián)賽中就曾涌現(xiàn)出了不少讓觀眾眼前一亮的黑馬選手。相較起英雄聯(lián)盟和王者榮耀,CS2賽道里面的明星選手更加常見(jiàn),因?yàn)镃S的一場(chǎng)勝利共分為了多個(gè)小局對(duì)局,完全可以憑借一己之力創(chuàng)造扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的機(jī)會(huì)。而王者榮耀和英雄聯(lián)盟的游戲性要更加注重團(tuán)隊(duì)配合,明星選手被完全針對(duì)導(dǎo)致一場(chǎng)比賽都不發(fā)揮的情況也是有可能的。
Nirvana Esports在16進(jìn)8的對(duì)決中,首場(chǎng)比賽可謂十分順利,基本以碾壓之勢(shì)拿下了對(duì)手。隨著比賽進(jìn)行到第二張圖遠(yuǎn)古遺跡時(shí),雖當(dāng)CT時(shí)拿下了手槍局,但長(zhǎng)槍優(yōu)勢(shì)的他們并沒(méi)能把握住機(jī)會(huì),A廳防守隊(duì)員被對(duì)手的Tec9大拉爆頭,隨即主防B的選手都退至底線,想要補(bǔ)回A區(qū)。這也正中了對(duì)手的下懷,A廳假打卻成功打出了突破,4名隊(duì)員迅速打入B區(qū)下包完成小槍翻盤(pán),且CT只保留下一把長(zhǎng)槍。隨后他們被對(duì)手連拿4局,手槍局勝利的他們最終也只守了4分,且明星選手Yzz4u的手感依舊冰冷。
攻防轉(zhuǎn)換后Nirvana Esports在手槍局下達(dá)了RUSH B的指令,也成功以5打3進(jìn)入包點(diǎn)成功下包,但是過(guò)于輕敵的他們選擇了激進(jìn)的底線防守,被對(duì)手的雙槍回防拿下4殺成功拆包。手槍局的大優(yōu)勢(shì)失敗對(duì)他們隊(duì)伍的心態(tài)造成了巨大影響,比賽的最后一局還是被對(duì)方僅有的2把長(zhǎng)槍終結(jié),最終以8比13輸?shù)袅说诙?chǎng)來(lái)到?jīng)Q勝局殞命大廈地圖。
率先當(dāng)T的Nirvana Esports一掃第二場(chǎng)的陰霾,手槍局選擇攻打CT方USP較為優(yōu)勢(shì)的A區(qū),火燒爆頭位后成功下包,CT的三人回防一度打成了3v2的局勢(shì),但Nirvana Esports這次沒(méi)有選擇激進(jìn),果斷退至A坡成功拿下手槍局的勝利。當(dāng)比賽來(lái)到第三小局,雙方展開(kāi)了激烈的頭腦風(fēng)暴,在A區(qū)取得優(yōu)勢(shì)的T并沒(méi)有選擇激進(jìn),在比賽僅剩20秒時(shí)轉(zhuǎn)向了B區(qū)。此時(shí)帶包且走第一位的明星選手Yzz4u成功站了出來(lái),果斷鉆出CT的防守?zé)煵⒈^擊殺唯一在B區(qū)的防守隊(duì)員,在比賽還剩4秒的時(shí)候成功下包帶隊(duì)拿下關(guān)鍵局。
上半場(chǎng)結(jié)束,Nirvana Esports以10比2的巨大優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先,Yzz4u拿下了15個(gè)擊殺,作為突破手、探點(diǎn)位的他在上半場(chǎng)憑借一己之力為隊(duì)伍拿到了諸多優(yōu)勢(shì)。下半場(chǎng)手槍局失利后,對(duì)手一度追到了7比11,在第18回合中,Yzz4u再度站了出來(lái),在3打4回防A包點(diǎn)時(shí)拿下雙殺奪回一局,但最終依舊沒(méi)能阻止對(duì)方的拿分攻勢(shì),上半場(chǎng)巨大優(yōu)勢(shì)的他們遺憾進(jìn)入了加時(shí)。在第29回合中,Yzz4u這次沒(méi)有選擇去探點(diǎn),反而想到了落后的對(duì)手可能會(huì)選擇前壓,成功架住了對(duì)方前壓的隊(duì)員,將對(duì)方3人防守B區(qū)的陣型打破,成功帶隊(duì)獲勝。
本次星途聯(lián)賽S7的CS2比賽看得還是非常爽的,不僅涌現(xiàn)出了諸多民間黑馬,還貢獻(xiàn)出了眾多打滿3場(chǎng)的精彩較量,可以說(shuō)不到最后一刻并不知道誰(shuí)會(huì)獲勝。雖然目前CS2國(guó)內(nèi)職業(yè)力量在世界舞臺(tái)稍顯虛弱,但并不會(huì)影響國(guó)內(nèi)CS深厚的底蘊(yùn)與影響力,或許星途聯(lián)賽中這些新鮮血液的出現(xiàn),會(huì)讓國(guó)內(nèi)CS2的職業(yè)生態(tài)環(huán)境有更多更好的選擇。
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