裁員潮一直都是人們熱議的話題,特別是從去年開始,有統計23年已有9000人遭到裁員,這一趨勢還在今年上半年愈演愈烈。
在年初的GDC上,主辦方對超過3000名游戲開發者進行了問卷調查,有35%的受訪者表示在2023年受到了裁員的影響,這一比例令人震驚。56%的受訪者表示非常擔心公司可能在2024年繼續裁員,擔憂情緒在業內廣泛蔓延。拉瑞安CEO在GDC上的發言更是將這一話題推向了高潮,他怒斥發行商的貪婪行為是大裁員的罪魁禍首。
到了下半年,盡管不少人察覺到行業開始出現穩定跡象,比如部分游戲公司開始恢復招聘,或者推出新的游戲產品等,但整個行業依舊在承受這場危機的后果。海外統計網站估算了今年游戲行業的裁員數據——至少已有1.46萬人失業。
沿著同樣的話題,海外媒體GamesIndustry.biz也分享了一則關于大裁員的調查報告,矩陣對此進行了編譯,來看看哪些崗位最容易裁員,裁員后需要多久才能復崗,以及會對行業產生什么樣的影響。
誰受到的沖擊最大?
這項匿名調查共收集了來自游戲行業專業人士的1800多份回復。其中,大多數是中級或更高級別的專家(9%初級,29%中級,30%高級,28%領導/頂級)。
此外,19%的受訪者擁有超過10年的游戲行業經驗。簡而言之,這些人大多是有經驗的專業人士,原本被認為不太可能受到裁員的影響。
然而,在這些人中,也有一些受到了影響:15%的人表示在2023-2024年被裁員,但在調查時已經找到了新工作。另外6.2%的人表示他們在調查時仍處于失業狀態。
總體來看,21.6%的受訪者表示曾經歷過裁員。那么,這些突然失業的專業人士是誰呢?
調查數據顯示,裁員影響了各個領域的專業人士,不論其專業知識如何。初級、中級和高級專業人士中,有23%至26%的人表示被裁員。而在領導/頂級層面,這一比例略低,為15-16%。
回到崗位的過程則因資歷而異。高級+專業人士通常能較快地找到新工作,而中級和初級人士則面臨更多挑戰。在調查時,10%的中級和9%的初級人士在被裁員后仍處于失業狀態。相比之下,只有3-5%的高級、領導和行業頂尖人才仍處于失業狀態。
在受裁員影響最嚴重的專業領域中,美術(28%)、質量保證(QA)專家(27%)以及HR(25%)受到的沖擊最大。特別是美術和測試人員,在尋找新工作時遇到了困難——調查時,10%的美術和11%的測試人員仍處于失業狀態。
與2023年相比,2024年QA和HR的薪資也有所下降。這種下降似乎與裁員密切相關,因為這些領域的專業人士面臨有限的工作機會,往往不得不接受不太理想的條件以縮短求職時間。
專業人士在裁員后找到新工作需要多長時間?
從2023-2024年換工作的受訪者整體來看,超過一半的人在不到三個月的時間內找到了新職位。我們推測這個群體主要包括那些自愿離開之前職位的人。
然而,令人擔憂的數據是代表較長求職期的數據:12.3%的人花了六個月到一年的時間找到新工作,而8.1%的人表示尋找時間超過一年。
從資歷層面來看,初級人士是最脆弱的群體——幾乎一半的初級受訪者表示,找到新工作需要超過六個月的時間。中級和高級人士的時間表相似,但中級人士在速度上略落后于高級人士。只有5-6%的中級和高級人士花了一年多的時間尋找新職位。
頂級專家和高級領導展示了更快的求職速度,62%的人在不到三個月的時間內找到了新職位。然而,其中25%的人表示,找到下一個職位花了六個月以上的時間。我們認為這是因為這個層次的專業人士有更多的時間和靈活性來仔細選擇符合他們期望和要求的職位。
下一張圖按專業領域劃分,突顯了QA專家、美術以及HR的求職困難。
QA專家過得最艱難;這個群體中近一半的受訪者花了六個月以上的時間尋找新工作,其中26%的人尋找時間超過一年。同樣,10%的美術和HR也表示,花費超過一年的時間找到下一個職位。
Sasha Kononenko,Values Value的招聘負責人和合伙人告訴我:“關于用戶獲取(UA)經理有一個有趣的趨勢:從2024年冬末到仲夏,有明顯的候選人積極求職的流入。然而,到了秋天,大多數人已經找到了新角色,那些已經在公司待了一段時間的人現在非常不愿意考慮任何改變。”
“美術面臨著艱難時期——那些進入就業市場的人由于競爭激烈和職位空缺有限而難以找到新機會。”
哪些人不得不轉行?
在大規模裁員潮中,共有10%的受訪者離開了游戲行業。
在未能找到職位的受訪者中,離開比例最高的是初級人士,占31%。這是很重要的。想象一下:游戲行業近三分之一的新人(未來的骨干)在無法確保職位后離開了這個領域。這場持續的危機正在驅趕年輕人才,減緩行業的增長,并阻礙其從這些專業人士帶來的新鮮、創新思想中受益。
在此期間,其他群體也經歷了離職:11%的中級人士,8%的高級人士,5%的團隊領導者和11%的頂級專家離開了行業。
從專業領域來看,28%的QA專家,32%的HR,15%的分析師,14%的產品和項目經理,9%的市場營銷人員和5%的程序員轉行離開了游戲行業。至于游戲設計師,離開行業的10%的人去向尚不清楚,但這是報告被迫轉行的受訪者比例。
那些在裁員期間換工作的人的工作條件發生了什么變化?
根據調查:
? 44%在2023-2024年換工作的專業人士表示薪水和/或職業發展有所提高。
? 24%的人最終處于較低職位和/或薪水減少。
? 21%的人發現他們的薪水和職位保持不變。
?如上所述,10%的人不得不轉行到其他行業。
在危機之前,工作變動通常是薪水增加和職業發展的可靠觸發因素。然而,新數據顯示,大規模裁員已經打破了這一趨勢。
在2023-2024年,25%的中級和26%的高級專業人士報告在新工作中接受較低的薪水和/或職位。同樣,15%的團隊領導者和10%的頂級專家也經歷了同樣的情況。
此外,幾乎四分之一的各資歷層(初級除外)的受訪者表示,在換工作后,他們的收入和職位基本保持不變。
然而,初級人士面臨著獨特的挑戰。值得注意的是,36%的入門級專業人士在接受換工作時接受了不太理想的條件(較低的薪水或職位),而只有11%的人表示維持相同的條件。
在專業領域方面,毫無疑問——QA專家和HR受到的沖擊最大。此外,許多游戲設計師(25%)、美術(31%)和程序員(27%)在去年換工作后收入和/或職業發展下降。
在本文中,我們匿名采訪了一家最大游戲工作室的一名被裁員員工。以下是他們的評論:
“我花了大約六個月的時間找到新工作。我應該提到,在最初的幾個月里,我在找工作方面并不太積極——我的優先事項是處理我的工作簽證,它與我之前的工作相關,我需要解決這個問題。不幸的是,除了找工作之外,被裁員的人通常還需要處理很多其他問題。其中之一就是處理情緒崩潰,因為被裁員總是痛苦的,尤其是當你沒有預料到并在你的職位上感到安全時。”
“找工作是一份全職工作。我早上醒來就打開領英。建議為每個申請的職位定制簡歷,這是一個好建議,但我沒有精力去做。有幫助的是,我主要尋找類似的職位。找到工作的最有效方法仍然是通過人脈網絡。因此,建立個人品牌是一個好主意。在有人尋找像你這樣的專家時,人們能夠將你的名字與你的領域聯系起來。”
“現在我在一家規模完全不同的公司工作,所以我的條件發生了變化:我賺得少了,通常的公司福利如健康保險、公司活動等都消失了。但我對此保持冷靜的理解:現在我有更多的機會看到我的工作成果和我對整體使命的貢獻。”
就業市場上正在發生什么?
公司的招聘方式發生了什么變化?候選人在尋求就業時的談判策略有何演變?我們應該對未來的就業市場有什么期待?
Sasha Kononenko分享了他的觀察:“就公司的招聘方式而言,他們繼續設定高標準,并期望決賽選手100%滿足這些要求,同時保持合理的薪資預期。感覺公司在妥協方面留出的空間較小——例如,考慮那些可能需要時間來培養缺失技能的潛在候選人。雇主似乎不太愿意提供逐步適應期,期望新員工立即投入工作并立即交付結果。”
“反過來,候選人對潛在雇主的穩定性表示擔憂:他們想知道公司投資組合中的旗艦項目是什么,哪些已經產生利潤,或者是否有來自風險基金或其他來源的投資,來表明公司不太可能在一夜之間倒閉。這些保證現在是候選人的主要關注點。”
如果你受到裁員影響,難以找到合適的工作,如何保護自己免受無休止的求職?Kononenko建議關注個人品牌。現在有很多關于建立和發展個人品牌的網絡研討會,無論你是公關、商務發展還是2D美術。對于每個人來說,在專業社交網絡上保持活躍至關重要——這是裁員時的寶貴資產。
有了個人品牌和廣泛的人脈網絡,快速找到新工作的機會要大得多。所以,現在是時候擺脫害羞和內向,開始分享你的成功和失敗案例、你的經驗、行業洞察力、發起討論和交流意見。建立一個潛在招聘經理、行業專家和能提供專家建議或幫你聯系到合適聯系人的人的網絡。
Sasha建議問自己:“如果我明天被裁員,我想為哪些公司工作?”列一個清單,檢查是否有相關的職位空缺,與公司的HR建立聯系。即使你現在不需要,你也會為最壞的情況做好準備。
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