想必大家最近或多或少都玩了下新上線的國產網游《燕云十六聲》了,這個游戲可以說突出了很大的“矛盾性”,而且一時半會兒還絞不清楚,本次就來聊一下它比較抽象“單人模式”,所有看法僅代表個人意見。
單人模式絕對是利好玩家的一個模式,在我的印象里之前似乎只有《TERA》的真正玩好了這個模式,但可惜《TERA》沒了,現在的《燕云十六聲》的單機模式,是非常拙劣的仿品,具體上來說游戲像是有兩個魚塘,單機玩家一個,多人玩家一個,官方在想盡一切辦法將單機玩家往多人那邊逼,但沒有反過來的,當然兩個魚塘中還分付費,“零充”等等小魚塘,這不在今天的討論范圍。
最直觀的事情就是單機玩家根本沒有從“大世界”當中獨立出來,玩家在游玩時類似進入工會邀請彈窗等信息會像聊天軟件強制彈窗一樣中斷你的操作,更要命地方在于,有些類似“吃雞”之類的戰斗模式,不需要玩家同意就能被拉進場,也就是可能一個BOSS打得好好的,下一秒啪的一下就到了吃雞戰場,你正在打的BOSS進度直接作廢了,為此這個游戲的單機模式根本就沒有從多人中獨立出來。
《燕云十六聲》不知道是哪個大聰明想到的點子,居然加入了“入侵模式”,在玩家一個人玩得好好的的時候,突然就出現一個人來“刺殺”你,而這個時候你的狀態是沒有回復的,這個時候最好的方法竟然是祈禱自己是絲血然后給“噶了”,否則這種入侵模式是不限制回血的,只要沒有一方的數值超過對面幾個量級,這場戰斗大概率演變成兩個人互相刮痧最后在一起回血繼續刮,屬于是變相逼氪了。
說到回血更是重量級,就單機游戲而言有“攜帶血瓶系統”的話,那么在關卡重制時是一定返還血瓶的,但《燕云十六聲》沒有這么便宜的事兒,血瓶喝了就喝了,想要補充只能買或者采藥去做,甚至是藥匣(帶藥上限)都有相應的限制,需要不停地清理地圖上的支線才勉強升級一個上限,關鍵是BOSS很多招式都是反直覺的零幀起手,除非從攻略當中背板了,否者目押目測都沒有用,而且BOSS霸體、搖人的糞招特別的多,從任何方面看都是在阻止玩家初見殺的。
但單機模式最重量級的破壞就是“入獄系統”和軟逼氪,這個就容在下下回吐槽了。
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