編寫日期:2025.6.23,后續(xù)游戲版本更新內(nèi)容可能未包含在文檔內(nèi)。
一、研究背景
近期,我們觀察到一款于2025年5月28日新上線的靶心Like游戲《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》商業(yè)表現(xiàn)優(yōu)秀。暢銷榜排名持續(xù)走高,并維持在前20名。
《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》暢銷榜排名(數(shù)據(jù)取自點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))
經(jīng)過體驗(yàn)后,我們發(fā)現(xiàn)此游戲相較之前的靶心Like游戲在游玩與付費(fèi)體驗(yàn)上均有可圈可點(diǎn)之處。
游玩體驗(yàn)
- 前期體驗(yàn)順暢,卡點(diǎn)后置帶來(lái)低挫敗感
- 局內(nèi)高隨機(jī)與局外策略設(shè)計(jì)拉高體驗(yàn)上限,同時(shí)保證體驗(yàn)下限
付費(fèi)體驗(yàn)
- 養(yǎng)成與商業(yè)化聚焦,構(gòu)建以“英雄”為核心的玩家價(jià)值觀
- 升級(jí)制卡池直接劃分付費(fèi)梯度,累計(jì)抽卡(消費(fèi))才能獲取高階角色,利用不同品階角色獲取構(gòu)成玩家分層。
- 高隨機(jī)保證體驗(yàn)下限,維護(hù)小額付費(fèi)玩家體驗(yàn);高付費(fèi)時(shí)直接作用于數(shù)值強(qiáng)化,顯著拔高體驗(yàn)上限,確保高額付費(fèi)玩家體驗(yàn)。
二、宣發(fā)&玩家輿情分析
以合成、隨機(jī)等關(guān)鍵詞做差異化宣發(fā)。玩家輿論方面,“合成”、“隨機(jī)”、“英雄”為較高頻關(guān)鍵詞。
2.1 宣發(fā)
《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》宣發(fā)時(shí)以合成、隨機(jī)等玩法特色為核心,營(yíng)造差異化。同時(shí)以靶心Like的局內(nèi)爽感作為宣發(fā)重點(diǎn)。部分宣發(fā)素材如下圖所示:
2.2 玩家輿情分析
我們采集了1000條《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》近30日的玩家評(píng)論,總結(jié)提取出詞云圖??梢钥吹剑骸昂铣伞?、“隨機(jī)”、“英雄”為較高頻關(guān)鍵詞。
詞云圖:合成、隨機(jī)、英雄為出現(xiàn)較高頻關(guān)鍵詞
三、玩法概覽
游戲玩法為靶心Like、合成、肉鴿多種元素融合,可參考下圖與玩法循環(huán)圖。
游戲玩法示意圖:靶心Like+合成+肉鴿元素
游戲玩法循環(huán)圖
四、體驗(yàn)優(yōu)勢(shì)項(xiàng)
前期(純游戲時(shí)長(zhǎng)7-8小時(shí))體驗(yàn)順暢、挫敗感較低。局內(nèi)的高隨機(jī)設(shè)計(jì)與局外的策略性設(shè)計(jì)共同作用,拉高玩家的體驗(yàn)上限的同時(shí)保證玩家的體驗(yàn)下限。
4.1 前期體驗(yàn)優(yōu)秀
難度曲線平滑
游戲在前期約7-8小時(shí)的純游戲時(shí)長(zhǎng)內(nèi)設(shè)置了較為平滑的難度曲線,關(guān)卡難度隨關(guān)卡推進(jìn)穩(wěn)定提升,不會(huì)出現(xiàn)突然暴增,玩家能夠順暢地推進(jìn)關(guān)卡。這樣的設(shè)計(jì)有效降低了玩家的挫敗感,減少前期可能出現(xiàn)的流失。
《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》:卡點(diǎn)后置至純游戲時(shí)長(zhǎng)7-8小時(shí)處,前期通關(guān)十分順暢
相較之下,靶心Like同類游戲《向僵尸開炮》玩家在第3關(guān)(純游戲時(shí)長(zhǎng)30分鐘)即會(huì)遭遇明顯的戰(zhàn)力卡點(diǎn),玩家在游戲初期即會(huì)遭遇難度躍升與進(jìn)度停滯,可能滋生挫敗感。其體驗(yàn)時(shí)間-戰(zhàn)力圖與《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》相比卡點(diǎn)明顯提前:
《向僵尸開炮》:第三關(guān)即遭遇卡點(diǎn),卡點(diǎn)前置
起始職業(yè)兼具泛用性與特色
玩家在最初時(shí)會(huì)接觸到游戲中的4+1(4個(gè)初始,1個(gè)強(qiáng)制引導(dǎo)教學(xué)時(shí)抽卡獲得)職業(yè),包含法師、控制、射手、輔助與戰(zhàn)士。
游戲初期為玩家解鎖的職業(yè):戰(zhàn)士、法師、控制、射手與輔助
這些職業(yè)特色鮮明,包含了對(duì)單輸出、對(duì)群輸出、控制、提供增益等諸多方面,并分別有各自擅長(zhǎng)與不擅長(zhǎng)對(duì)付的敵人。
玩家不僅能初步學(xué)習(xí)克制相關(guān)的內(nèi)容并加以實(shí)踐,同時(shí)因?yàn)檫@些職業(yè)基本覆蓋了關(guān)卡內(nèi)的各種需求,也不會(huì)出現(xiàn)因?yàn)槿狈C(jī)制、對(duì)策向的解法而卡關(guān)的情況。
4.2 局內(nèi)高隨機(jī)
《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》在局內(nèi)的體驗(yàn)受其“強(qiáng)隨機(jī)”設(shè)計(jì)影響較大。這種設(shè)計(jì)不僅能為玩家?guī)?lái)意外驚喜,還能夠通過模糊玩家認(rèn)知降低玩家挫敗感。
帶來(lái)意外驚喜
玩家合成英雄時(shí),生成的新英雄存在隨機(jī)性,因此玩家在某些情況下可以“無(wú)中生有”,在沒有對(duì)應(yīng)的低星英雄的情況下合成出所需的該名高星英雄,甚至有時(shí)能夠達(dá)到“翻盤”的效果,帶來(lái)意外驚喜。玩家的整體感受如下圖所示:
通過無(wú)中生有帶給玩家驚喜感
同時(shí),游戲內(nèi)擊殺Boss、精英怪后還會(huì)掉落寶箱,玩家點(diǎn)開寶箱后會(huì)出現(xiàn)類似“老虎機(jī)”的抽獎(jiǎng)機(jī)制,若能抽中大獎(jiǎng),則能夠獲得高額局內(nèi)收入或英雄技能,提供大量增益。
模糊玩家認(rèn)知,降低挫敗感
同時(shí),強(qiáng)隨機(jī)的設(shè)計(jì)思路還能有效模糊玩家對(duì)戰(zhàn)力的認(rèn)知。
當(dāng)出現(xiàn)卡關(guān)情況時(shí),玩家會(huì)將失敗原因部分歸因于運(yùn)氣,而非硬性的戰(zhàn)力不足。這有效降低了玩家的挫敗感,進(jìn)而減少了失敗帶來(lái)的玩家流失。
在戰(zhàn)斗失敗情況下,高隨機(jī)戰(zhàn)斗能一定程度上消解玩家挫敗感,減少玩家流失
4.3 局外策略拉高下限
在局外,《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》通過多種設(shè)計(jì)提高玩家的局外策略占比,進(jìn)一步讓玩家的體驗(yàn)可控。
手動(dòng)選擇英雄,提供“保底”機(jī)制
雖然局內(nèi)的英雄合成存在較高的隨機(jī)性,但玩家可以通過在局外手動(dòng)配隊(duì)的方式“保底”。未被玩家選中上場(chǎng)的英雄不會(huì)在局內(nèi)出現(xiàn),玩家可以手動(dòng)排除干擾項(xiàng),確保體驗(yàn)的可控下限。
玩家可以從多個(gè)英雄中選擇,進(jìn)行配隊(duì)規(guī)劃
局外策略性針對(duì)性配隊(duì)
局外為玩家提供關(guān)卡BUFF與怪物弱點(diǎn)標(biāo)識(shí),玩家可以針對(duì)性配隊(duì)。局內(nèi)在顯眼位置有相關(guān)提示,玩家可隨時(shí)查看。
特別地,進(jìn)入關(guān)卡后,遭遇全新敵人,還會(huì)以彈窗形式提醒玩家。除此之外還通過獎(jiǎng)勵(lì)驅(qū)動(dòng)玩家點(diǎn)擊查看圖鑒,強(qiáng)化記憶。
游戲中玩家依據(jù)游戲內(nèi)信息投放,調(diào)整配隊(duì)的邏輯圖可參考如下:
玩家依據(jù)游戲內(nèi)信息投放,調(diào)整策略邏輯圖
五、付費(fèi)體驗(yàn)
養(yǎng)成與商業(yè)化聚焦,構(gòu)建以“英雄”為核心的玩家價(jià)值觀。升級(jí)制卡池直接劃分付費(fèi)梯度,累計(jì)抽卡(消費(fèi))才能獲取高階角色,利用不同品階角色獲取構(gòu)成玩家分層。高隨機(jī)保證體驗(yàn)下限,維護(hù)小額付費(fèi)玩家體驗(yàn)。付費(fèi)直接強(qiáng)化屬性拉高體驗(yàn)上限,確保高額付費(fèi)玩家體驗(yàn)。
5.1 商業(yè)化內(nèi)容概覽
《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》的商業(yè)化內(nèi)容較為常規(guī),可分為以下大類:
《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》商業(yè)化內(nèi)容概覽
5.2 付費(fèi)聚焦,構(gòu)建價(jià)值觀
游戲通過養(yǎng)成系統(tǒng)與商業(yè)化設(shè)計(jì)共同構(gòu)建以“英雄”為核心的價(jià)值觀。
養(yǎng)成聚焦
游戲核心養(yǎng)成對(duì)象為英雄,深度極深。依據(jù)品質(zhì)不同,可分為白、紫、黃、紅四類英雄。每個(gè)英雄可以消耗碎片升級(jí),最高30級(jí),每5級(jí)解鎖一個(gè)技能或機(jī)制,極大提高角色屬性。
特別地,擁有圖鑒系統(tǒng),升級(jí)任意角色均會(huì)提升全局暴擊傷害增幅。
除此之外,詞條洗練、時(shí)裝等其他養(yǎng)成項(xiàng)幾乎也是圍繞角色構(gòu)建。
圖騰洗練:圍繞角色
商業(yè)化聚焦
游戲內(nèi)商城售賣道具、禮包有較多抽卡券禮包。并且游戲初始的大型付費(fèi)活動(dòng)也均為累計(jì)抽卡或英雄養(yǎng)成類型。協(xié)助玩家聚焦于角色養(yǎng)成。
特別地,游戲前期沒有彈窗禮包,且商城很“簡(jiǎn)潔”,僅有抽卡、關(guān)卡禮包、每日禮包、鉆石直購(gòu)、金幣直購(gòu)。
5.3 升級(jí)制卡池劃分付費(fèi)梯度
升級(jí)制卡池介紹
游戲內(nèi)英雄招募卡池分為兩個(gè)部分:擂鼓招募(基礎(chǔ)招募)與星愿招募(進(jìn)階招募)。擂鼓招募需要通過招募累計(jì)積分,升級(jí)卡池,才能獲取高階角色。星愿招募為擂鼓招募升級(jí)后的進(jìn)階不放回卡池,高階角色概率更高。二者對(duì)比差異如下表所示。
擂鼓招募:累計(jì)招募升級(jí)卡池,獲取高階角色
星愿招募:不放回卡池,代幣較難獲取,但概率更高
付費(fèi)梯度劃分
由于升級(jí)制卡池的存在,累計(jì)抽卡次數(shù)不夠的情況下,根本無(wú)法獲取紅色高階角色。
可按照,抽卡券:人民幣=1:2.5,參考價(jià)格。
主線、任務(wù)、掛機(jī)等方式也可獲取較多抽卡券,且通常通過禮包購(gòu)買抽卡券更劃算,因此表中“大致花費(fèi)”一列僅供參考。實(shí)際體驗(yàn)中,購(gòu)買月卡、周卡、BP花費(fèi)約200¥的小R,體驗(yàn)3周可解鎖Lv.4卡池(可獲取紅色角色)
5.4 付費(fèi)直接獲取高數(shù)值與保底機(jī)制
高數(shù)值
游戲中的高數(shù)值主要體現(xiàn)在英雄品質(zhì)。同等級(jí)下,品質(zhì)越高,數(shù)值越高。而高階角色僅能付費(fèi)快速獲取。
紫色騎士:無(wú)大招,成型需要大量詞條
金色劍圣:有小范圍大招,需要一定詞條
紅色暴風(fēng):大范圍AOE,僅需少量詞條
除此之外,洗練高階圖騰詞條、獲取角色外觀直接增加角色屬性,數(shù)值提高立竿見影。以猛牛圖騰·號(hào)角為例說明。
保底機(jī)制
對(duì)于紅色角色,等級(jí)越高,升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)直接提供BD構(gòu)成的某個(gè)重要詞條,玩家開局就可擁有,增加保底。
特別地,金色、紅色圖騰概率獲得高階角色專屬技能,同樣為構(gòu)成BD或強(qiáng)化BD的重要部分。
5.5 玩家分層
小額付費(fèi)玩家
這類玩家?guī)缀醪桓顿M(fèi),前中期幾乎不可能擁有紅色英雄。通過推關(guān)、登陸、活動(dòng)等方式,可免費(fèi)獲取抽卡券,小額付費(fèi)玩家可以通過游戲時(shí)間一定程度上彌補(bǔ)氪金差距。并且游戲內(nèi)低階角色也具有相當(dāng)?shù)牟町愋?,也可依?jù)關(guān)卡進(jìn)行策略化配隊(duì),并且得益于局內(nèi)高隨機(jī),小額付費(fèi)玩家可以通過消耗時(shí)間“碰運(yùn)氣”“磨進(jìn)度”。
中等額度付費(fèi)玩家
購(gòu)買基礎(chǔ)的禮包,累計(jì)資源定期沖榜(消耗活動(dòng))。隊(duì)伍BD以金卡為核心,擁有少部分紅卡,部分寶石。可以保證每日的成長(zhǎng)感。
大額付費(fèi)玩家
購(gòu)買禮包,提升卡池至滿級(jí),隨后購(gòu)買圖騰、洗詞條。沖榜、追求極致的推關(guān)碾壓。
六、差異化分析
作為靶心Like玩法的產(chǎn)品,《向僵尸開炮》與《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》的商業(yè)化成績(jī)均十分優(yōu)異。但二者在玩法與商業(yè)化設(shè)計(jì)方面有一定差異性??蓞⒖枷卤恚?/p>
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