閑魚發布《二次元痛文化報告》,從四個層面深入解析行業新新機遇。
“04年大學生閑魚賣痛包谷子月入過萬”
“痛包代扎副業收入與正職接近持平”
“背著痛包上班,班味都變淡了”
最近,關注二次元的人們,應該沒少刷到這種話題。社交媒體上“痛包”(裝飾有二次元角色的背包)相關筆記和貼文越來越常見,有的單條獲贊量超10萬。某品牌推出系列IP的痛包,累計GMV超4億元。在閑魚搜索“痛包”,也有許多賣家發布的鏈接被上千人表示“想要”。
“痛包”之外,“痛本”“痛車”“痛房”也開始流行起來。比如近日上海豪車集體在武康路出街,其中一輛貼著《原神》角色貼紙的超跑格外吸睛。
去年BiliBiliWorld展會的痛車大賞現場,參展車輛達到600輛,其中不乏邁巴赫、法拉利、蘭博基尼等豪車的身影。
剛剛過去的2024,是二次元經濟風起云涌的一年。
一方面,許多研究機構表示看好,越來越多的品牌入局,一個又一個商業綜合體改造聚焦二次元,電商平臺的爆款層出不窮。谷子熱潮甚至還席卷了股市,12月份給許多上市公司帶來一波股價狂飆行情。
比如艾媒咨詢發布報告顯示,中國谷子經濟市場規模增長,在2024年達到1689億元,同比增長40.63%,預計2025年將超過2000億;泛二次元周邊市場規模去年更是達到5977億元,預計2025年是6521億。
與此同時,日谷破價、閉店清倉等話題也時不時在社交網絡引發熱議———再蓬勃發展的賽道,也會有商家出局。
對于市場的未來風向,有多種解讀,要從IP、產品與服務的品類、從業者所處生態位等多個層面具體分析。
”痛文化“,是不容忽視的一個重要方向。
(這里簡單做個名詞解釋:痛文化主要是指用動漫、游戲等二次元元素對物品進行裝飾)
二次元走進生活,痛文化興起
文創潮注意到,“二次元濃度”最高的電商平臺閑魚最近發布了一份報告,為行業深度展現與解析了”痛文化“新風口。
數據顯示,閑魚注冊用戶超6億,其中95后占43%、00后占22%。在億級電商類平臺中,閑魚的二次元與游戲人群占比最高,在其月活用戶中的比例為50%,人群規模達8150萬。
由于用戶人群高度年輕化,閑魚平臺上與興趣相關的交易非常火爆,其中谷圈閑置交易的單量,年同比增長170%,卡牌增長108%,潮玩盲盒增長473%,明星小卡增長51%。
與二次元“雙向奔赴”的閑魚,發現一個越來越凸顯的現象:痛文化商品在向日常化單品邁進。
在文創潮看來,《2024閑魚二次元痛文化報告》從四個層面給從業者提供了很好的參考。
一是市場整體向上的風向。
報告顯示,閑魚平臺的痛文化新發商品數,年同比激增268%。
閑魚痛文化商品的交易用戶中,95后占比超過70%,其中05后用戶的比例約25%;
從性別分布看,痛包交易用戶的90%是女性;
款式和IP是決定購買的重點因素,初音未來、迪士尼達菲和餅餅痛包在閑魚平臺的商品數排在前列;
兼具通勤屬性和大容量需求的雙肩痛包也流行起來,甚至有品牌專門設計”社畜痛“。
二是品類擴展細分的趨勢。
對于年輕人群,不僅痛文化商品的交易體量在大幅提升,而且呈現“萬物皆可痛”的態勢。
閑魚報告顯示,當前流行的痛文化商品,不僅有人們較為熟悉的痛包,還有痛本、痛扇、痛車、痛板、痛杯、痛琴、痛傘、痛衣、痛甲等等,都實現了三位數甚至四位數增幅。其中”痛本“的增幅超過56倍,”痛扇“增幅超28倍,”痛車“增幅超11倍。
在閑魚搜索“痛車”,有不少賣家提供包括彩繪、設計、施工在內的一條龍服務。
可見,隨著二次元文化的普及,痛文化商品不再只有核心二次元才玩的產品,而是逐漸變得日常,場景越來越生活化,深入人們的衣食住行。
三是產品玩法的多元升級。
以2024年閑魚平臺上賣出25萬只的痛包品類為例,痛包成為年輕人追求時尚、彰顯個性的單品,閑魚用戶發展出絲帶痛、花束痛、棋盤痛、古風痛、牛仔痛等種類繁多的痛包玩法。
目前,不管買家對應的是何種樣式、配色、食量(購買周邊的數量)、使用場景,都能在閑魚找到心儀的痛包。
去年夏天,奧運冠軍全紅嬋在接受采訪時展示痛包。從此她使用的同款緞銀絲帶痛包在閑魚搜索量一路飆升,讓”絲帶痛“成為多數消費者的首選。此外,“大腸痛””社畜痛“等也是熱門關鍵詞。
四是定制服務的盛行。
隨著痛文化受到更多人的喜愛,逐漸成為一種身份象征與社交貨幣,痛文化商品在普及的同時,個性化定制的需求也大為提升。
在閑魚平臺,不僅有許多B2C品牌商家發售新品,其興趣圈層用戶也發生了演化和分化,出現許多提供痛文化服務的”老師“群體。
報告顯示,在購入痛包之后,超過48%的用戶會在閑魚下單定制服務,包括痛包代扎、痛包云扎等,比如請美工老師設計谷子在痛包中如何展示和排版。
用戶通過痛包云扎(PS痛包效果圖),在閑魚最低5元就可以實現一次痛文化體驗。不少”老師“在閑魚的接單已是供不應求的狀態,”今天下的單,需要排期到兩個月以后制作“,副業收入也在接近正職。
從商品到服務,二次元經濟在延伸
文創潮認為,閑魚等平臺痛文化開始流行的背后,是二次元經濟的延伸。
在當前的二次元經濟業態中,將IP柄圖印刷做成周邊商品依然是基礎,但逐漸難以讓用戶高度滿足。人們越來越歡迎圍繞二次元展開的多元服務,彰顯個性,結交同好。
二次元的核心是對虛擬角色和故事的熱愛,粉絲們表達熱愛的方式,除了通過購買和收藏“谷子”將情感具象化(甚至大量吃“復數”),還會積極參與和IP相關的場景,與同好交流以及一起投身各種活動。
如今,谷子商家們的商品銷售,越來越普遍與快閃、展覽、生日會、嘉年華等儀式感十足的場景結合,讓IP粉絲在打卡和社交的同時進行消費。
除了上面提到的痛文化商品,閑魚等平臺顯現的二次元人群新需求還有很多。比如,吧唧托、立牌道具、相框等實體定制谷美,生賀擺陣美工制圖、乙游定制捏臉等個性化在線下單,已經在閑魚用戶中流行起來。
閑魚二次元與泛娛樂事業部總經理雪海,曾在2024ACGFS(二次元未來大會)上表示:
在閑魚平臺,除了當季的新品,商品還有已經不再發售的專屬周邊,等等。實物交易之外,閑魚還有非常豐富的二次元技能服務,包括妝娘、約拍、Cos委托、谷美定制、捏臉定制、棉花改裝、無償代吃、代寫手寫信,等等。
與延展中的二次元經濟相對應,閑魚等平臺也在不斷迭代產品功能,貼近用戶需求。
文創潮注意到,閑魚早已在年輕人興趣消費領域重點布局,覆蓋谷圈、手辦模型、潮玩盲盒、卡牌、三坑等眾多興趣圈層,在首頁上線二次元專屬頻道。近期閑魚進一步增強了二次元板塊,將原先的二次元頻道頁改造成小程序形式,新增次元幣、圖鑒、次元柜等專屬功能。
“次元幣”是閑魚為二次元用戶新增的福利,用戶的消費與互動都有機會積累次元幣。
閑魚新的圖鑒功能,可以讓二次元用戶更便捷高效地搜尋心儀角色與周邊商品,方便比價、查看和出同款,目前覆蓋近4000個IP。
“次元柜”則是閑魚用戶專屬的二次元寶庫,可非常便捷地展示收藏,將成為二次元人群的創新社交名片。
閑魚圍繞二次元用戶深度需求打造產品的例子還有很多,比如此前上線的谷子“拼團”工具,為娃圈、圖章等興趣圈層用戶打造的發車工具,等等。
拼團、發車工具,二次元小程序、IP圖鑒、痛文化報告…閑魚對二次元的重視和看好,正在逐漸結出果實。
如今的閑魚,已是一個全面承載年輕人生活方式的社區,用戶們從最初的閑置交易,發展到在閑魚分享技能、興趣與經驗。在閑魚二次元,行業訂單的規模,2024年同比增幅達到104%;經營類商家規模,也實現翻倍增長。
正在興起的痛文化,是閑魚根據平臺中億級活躍二次元用戶觀察到的新風口,無疑也將為行業帶來新的消費活力和賺錢機會。
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