《真·三國無雙》系列發布的二十多年時間里,曾因超高的可玩性成為整個亞洲地區熱度最高的游戲之一。隨著發布時間越來越長,如何提升游戲的可重復游玩性成為了困擾開發商光榮特庫摩的最大問題。很顯然,之前版本中采用的添加新武將和8代作品采用的開放世界設定都沒能解決問題。
從《真·三國無雙:起源》的實際情況來看,光榮特庫摩已然找到了一些解決游戲重復游玩性較低,且大部分玩家對這些解決方案還算滿意。接下來的時間里,我們就一起來詳細看看,《真·三國無雙:起源》具體采用了哪些可以提升游戲重復游玩性的方法。
將地圖進行縮小和精細化
開放世界游戲備受玩家鐘愛的當下,不少玩家都感覺開放世界成為了當下大型游戲開發的大趨勢。可惜,對《真·三國無雙》系列游戲來說,擴大地圖只是讓玩家在更大的地圖上感受重復內容。《真·三國無雙:起源》選擇了將地圖縮小的同時,對地圖內容進行精細化處理,讓玩家能在游戲中享受到更多不同以往的樂趣(玩家可以到處尋找道具、禮物,觸發不同任務和戰斗)。可惜,游戲進程還是少了一些,很多玩家體驗完畢后依舊意猶未盡(只希望光榮能早點將赤壁之后的內容做出來,無論作為續作還是DLC)。
精通十八般武藝的原創主角
與過去版本中,玩家操作的角色,都是游戲中本就存在的各種武將不同,《真·三國無雙:起源》選擇了一個精通十八般武藝的原創主角。雖然舍棄了和早期作品一樣直接選擇不同武將進入游戲開始戰斗的方式,存在讓人感覺視覺疲勞的問題。但多種可供選擇的武器,加上一些特殊的武藝技能和特色戰斗系統還是讓玩家能夠享受到不一樣的樂趣。真感受到視覺疲勞后,可以考慮打Mod的方式來調整主角形象。
全新等級機制和戰斗系統
除了經典的無雙亂舞和真·無雙亂舞外,《真·三國無雙:起源》中的終極大招絕·無雙亂舞的強大表現外。游戲引入了全新的等級機制和戰斗系統,玩家想要提升角色戰斗力,就得提升不同武器的熟練度,進一步提升了游戲的可玩性。戰斗系統上,《真·三國無雙:起源》中不同武器的操作不再局限于過去的輕攻擊銜接重攻擊(初始的長劍沿用了這種戰斗方案),主角可以使用的十種武器出招各有不同,玩家可以通過不同的方式觸發不同的招式,享受不一樣的游戲樂趣。
六種不同的游戲路線
《真·三國無雙:起源》受全新主角影響,玩家在游戲進行到一定階段后,需要在魏、蜀、吳三個陣營中選擇一個。接下來的時間里,除了幫助陣營進行戰斗外,還能在關鍵戰斗開始后,將進行新的選擇。根據所選擇陣營,以及后面是順勢而為還是逆天改命的不同,游戲將有6種不同的路線可供選擇。
二周目后的自由穿越
看到六種不同的游戲路線后,想要全部嘗試的玩家必然不少。若是放在早期版本中,玩家想要體驗不同的游戲路線,只能在不想玩當前路線或者當前路線結束后讀檔重來。《真·三國無雙:起源》中,非常貼心地為玩家增添了一個“穿越”(有沒有一種看網絡小說的即時感)系統。只要通關一次,就能自由選擇不同的地點進行二周目,且角色屬性完全繼承之前狀態。
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