哪吒2將在今天沖擊影史票房的前十,目前總票房已經超過了120億人民幣大關,隨著海外市場的上映,票房紀錄還在不斷創造新高。現在哪吒2每多賣出一張票,那就是新的歷史紀錄。
不過問題就是,很多人都在擔心,哪吒2的成功到底是曇花一現,還是中國動漫爆發的開始?過去我們見識了太多類似的事情,我們以為那是開始,結果沒想到卻是巔峰。比如說2002年的國足,2008年的中國男籃,還有30年之前中國影壇的《活著》跟《霸王別姬》。
我們要判斷一個事物到底是不是偶然出現的,其實很簡單,那就是看看這個事情到底是通過系統性培育出來的,還只是偶然性出現的就可以了。比如說2008年中國男籃的成功,只是因為偶爾性出現了姚明這個劃時代巨星而導致的。這樣的人物可能就是50年內一遇,并不是中國男籃的人才體系培養出來的,這是不可持續的。
我們注意到一個事情,從去年到今年,不管是在科技上,還是文化產業上,都給了很多驚喜。比如說在科技上,我們率先在全球范圍內推出了第六代戰機,然后在春節之前,我們又開發出了DeepSeek這樣全球領先的大模型。相比于之前的是什么無人機,或者5G通訊都好,這兩個科技產品的誕生,我們是真正感受到世界為之一震的感覺。特別是DeepSeek的橫空出世,讓全球所有政壇大佬、商業巨頭都在討論,連美國總統特朗普都緊張起來。
在文化領域,我們推出了3A大作《黑神話:悟空》,打破了歐美游戲產業在這個領域的壟斷。我們千萬不要小看游戲產業,每年幾千億美元的規模,甚至遠遠超過了電影市場。過去這么多年,美國一直利用游戲在對外做文化跟價值觀的輸出,隨手撈走大把的錢。
比如說美國著名的游戲公司動視暴雪24年的利潤就高達35.5億美元。《黑神話:悟空》的成功,背后不僅僅是游戲科學一個公司的努力,還有整個中國游戲產業發展襯托起來的。
除了主創團隊都是來自于國內的游戲人才之外,在動作捕捉上用的也是利亞德旗下的虛擬動點提供的 高精度光學動作捕捉技術與產品。在空間計算上也是用了國產的定位捕捉技術,通過攝像頭采集 360 度的 2D 照片進行 3D 建模,小物體建模誤差在毫米級精度,大環境建模精度誤差在厘米級。
其實游戲產業,也可以看出是科技產業發展的一個縮影。你看看過去幾十年世界游戲的發展歷史就知道了,人類基本上就是把最好最頂級的技術都用在游戲產業上面。
在電影特效上面其實也是一個道理。哪吒2的成功,其實最大的功臣就是特效。其實從哪吒1就是如此。如果你單單只是說劇情,未必就有多么出色,至少在哪吒之前也有不少劇情出色的國產動畫片,可是為何沒有引起轟動?關鍵還是特效。
很多媒體都說過,哪吒2的成功,背后還有130多家中國公司的參與。很多人都說了,餃子基本逼瘋了所有的特效公司。餃子對于每一個細節錙銖必較。可是你要知道,如果沒有技術的支撐,導演再怎么逼都逼不出好的作品。
20年之前,當張一鳴、陳凱歌、馮小剛開啟中國商業大片時代的時候,為何當時總是被國人噴呢?因為那個時候,整個電影工業是無法支撐起我們去拍攝大規模的商業大片。跟那個時候的好萊塢一對比,我們的大片就像是一個嬰兒。
可是現在餃子做哪吒2,如此強大的特效,基本上都是國產團隊完成的,在哪吒2中的粒子特效就運用了19.3 億粒子量。制作團隊自主研發了 “乾坤流體引擎”,首次實現了海水體積與動態的全粒子化模擬,讓海水能體現出情緒等不同狀態。他們還開發了全新開發的 “靈紋毛發系統” 讓每根發絲都成為敘事工具。 “元境掃描技術” 打造出擁有完整生態鏈的東海龍宮,使場景更加立體和真實。
正是整個電影工業的成熟,科技產業的發展,這才有了餃子跟哪吒2的成功。我敢說這部電影絕對不是曇花一現,而是中國文化開向世界的開端。不出10年,中國電影跟游戲,就會像當年美國文化一樣震驚全世界。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.