DeepSeek引發(fā)的AI熱潮持續(xù)發(fā)酵,國內(nèi)外大廠紛紛響應(yīng)。國內(nèi)如百度、騰訊等迅速接入DeepSeek,推動股價上漲;海外如OpenAI和馬斯克的xAI也緊急推出新產(chǎn)品應(yīng)對。DeepSeek不僅帶來流量紅利,還推動了技術(shù)升級,尤其在游戲行業(yè),降低了開發(fā)成本,提升了效率。中國游戲通過技術(shù)紅利,打破了西方3A游戲的壟斷,展現(xiàn)了生產(chǎn)力的提升。DeepSeek的開源策略加速了技術(shù)普及,盡管市場存在不確定,但長期來看,技術(shù)紅利將推動行業(yè)進(jìn)步。
這段摘要是DeepSeek幫我整理的本文大意。不得不承認(rèn),AI比我寫得好。看來距離失業(yè)是真的不遠(yuǎn)了。
國內(nèi)海外兩重天
在國內(nèi),開源的DeepSeek正以肉眼可見的速度成為信息基建設(shè)施,為所有產(chǎn)業(yè)提供生產(chǎn)力加成。百度、騰訊、阿里等大廠紛紛作出反應(yīng)。
2月13日,百度宣布文心一言將于4月1日起全面免費。2月16日,騰訊宣布與DeepSeek達(dá)成戰(zhàn)略合作,還進(jìn)行了組織架構(gòu)調(diào)整,將多條產(chǎn)品線轉(zhuǎn)入CSIG(騰訊云與產(chǎn)業(yè)事業(yè)群)。2月25日,阿里宣布將投入超過3800億元,用于建設(shè)云和AI硬件基礎(chǔ)設(shè)施,總額超過去十年總和。
在應(yīng)用下載榜上,各家產(chǎn)品也是你追我趕。DeepSeek穩(wěn)居第一,但2月22日騰訊元寶下載量首次超過豆包,升至第二。豆包則在2月25日開啟自己的深度思考模型的灰度測試,奮起直追。
與國內(nèi)將AI基建化公共化形成對比的是,海外公司依然在瘋狂把AI變成富豪私有的東西。2月13日,OpenAI勉為其難地宣布GPT-5免費使用,但依然不開源。2月18日,馬斯克帶領(lǐng)xAI核心成員倉促召開發(fā)布會發(fā)布Grok-3模型。發(fā)布會不但演示了由AI生成一個結(jié)合俄羅斯方塊與寶石迷陣的小游戲,也官宣了xAI將正式開設(shè)AI游戲工作室。
然而隨著Grok-3的Beta版開放測試,實際表現(xiàn)并不理想,很多簡單問題都回答錯誤。由于模型實在不好用,為了吸引用戶測試,馬斯克只得宣布模型暫時免費。看來,產(chǎn)能狂人馬斯克僅用92天搭建起的20萬張GPU卡的豪華硬件,依然沒能大力干出新奇跡。
無論是OpenAI還是馬斯克,海外軟件紛紛被逼跟進(jìn)免費。這都說明一個問題,這一回老外是真有點急。
老外急,不是針對DeepSeek這一個產(chǎn)品,而是以DeepSeek為代表的非西方勢力為全球提供了一條新思路。這條路不依賴資本,不依賴壟斷,而是想依賴市場力量。這條路如果走通,DeepSeek就只是一個開始,類似的產(chǎn)品會如雨后春筍般冒出來,為普通人賦能,成為提高生產(chǎn)力的工具。而這可能是某些人最不愿意看到的。
先吃到流量紅利再說
作為距離AI最近的一批程序員,早在Chat GPT爆發(fā)時,國內(nèi)游戲行業(yè)就意識到AI的技術(shù)紅利要來了。而DeepSeek的出現(xiàn)則是明確的信號,讓中國人相信自己的路走對了。這種鼓舞的作用,有時候比產(chǎn)品本身的成功更重要。
在游戲圈我們能看到,在DeepSeek推出不到一個月的時間里,已經(jīng)有很多廠商與其達(dá)成合作。AI的技術(shù)紅利要怎么吃先放一邊,AI的流量紅利算是讓游戲公司先吃到了。這其中,動作最快的還是網(wǎng)易。一向不走尋常路的《逆水寒》又成為第一個吃螃蟹的人。
《逆水寒》早在2月13日就公告表示游戲?qū)⒃?月21日上線以官方版本DeepSeek驅(qū)動的智能NPC沈秋索。鑒于游戲此前已經(jīng)引入多個其他AI對話模型。《逆水寒》索性為這些AI虛擬角色組了一個局,打出了“大模型女團(tuán)成團(tuán)”的口號。
網(wǎng)易旗下的其他游戲也都在第一時間跟進(jìn)。年初爆款《燕云十六聲》就在1.5版本中將80多名“江湖故人”接入智能AI聊天。連老牌游戲《夢幻西游》都在2月19日宣布DeepSeek正式接入《夢幻西游》電腦版的夢幻精靈。
騰訊的速度也很快,只不過工作重點放在微信和騰訊元寶等產(chǎn)品上。在游戲方面,《和平精英》將成為騰訊首款接入DeepSeek大模型的產(chǎn)品。游戲準(zhǔn)備在2月25日開啟灰度測試,為數(shù)字代言人“吉莉”注入基于DeepSeek的會話功能。
除網(wǎng)易、騰訊之外,其他游戲公司也積極跟進(jìn)。比如巨人網(wǎng)絡(luò)在《太空殺》中加入AI殘局挑戰(zhàn)模式,讓一眾游戲主播被AI對手玩得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),演出效果拔群。
而諸如拓維信息、盛天網(wǎng)絡(luò)、湯姆貓等公司則是通過公司公告等方式加入到這場AI盛宴之中,宣布自己的AI布局計劃。這些布局計劃距離落實還需要時間,它們的主要作用是向資本市場釋放信號。
而在A股市場,游戲AI不分家的共識已經(jīng)形成。在DeepSeek的這波流量帶動下,春節(jié)之后A股游戲股也普遍迎來了上漲行情。(注:本文不構(gòu)成任何投資建議)
然而,正如克拉克的那句名言所說:“任何先進(jìn)技術(shù)看起來都會像魔法。”當(dāng)流量紅利到來時,總免不了混進(jìn)渾水摸魚的騙子。最近的案例無疑就是近期新聞不斷的圖森未來。
這家公司本身擁有AI相關(guān)研發(fā)背景,這讓它在去年轉(zhuǎn)戰(zhàn)游戲行業(yè)放出《金庸群俠傳》的PV之后備受關(guān)注。然而短短一個多月之后,網(wǎng)上卻曝出了游戲廣州研發(fā)團(tuán)隊解散的消息。雖然公司官方發(fā)布了辟謠公告。但一個月之內(nèi)出現(xiàn)這樣的傳聞,還是暴露了這個項目存在諸多不確定性。
不得不承認(rèn),DeepSeek掀起的浪潮肯定不會都是好消息,也會帶來諸如圖森未來這樣的不靠譜項目。當(dāng)信息不足時,普通人很難判斷某家公司的AI到底是真技術(shù)還是空噱頭。但只要給市場時間,市場總會是那個效率最高的裁判。
這也是DeepSeek一定要走開源道路的意義所在。開源雖然可能會讓模仿者更快出現(xiàn),但開源也意味著新技術(shù)會被最大限度地使用,能最快地讓技術(shù)擴(kuò)散,完成技術(shù)怯魅。
技術(shù)紅利才是關(guān)鍵
需要看到的是,DeepSeek帶來的不僅僅是流量紅利,還有實打?qū)嵉募夹g(shù)升級。而這也是這波AI熱潮并沒有迅速衰退而是持續(xù)發(fā)酵的原因。就像《夢幻西游》接入DeepSeek并非純粹噱頭,而是利用其深度搜索功能讓玩家可以快搜索到想要的答案。
而隨著DeepSeek打開新思路,AI或許能夠真正開始帶來游戲制作成本的降低。
去年知乎上有一個熱門問題:馮驥提出游戲行業(yè)正在出現(xiàn)“技術(shù)紅利”,具體指什么?
這話是馮驥在去年夏天接受新華網(wǎng)《揚聲》采訪時說的。所謂的技術(shù)紅利,總結(jié)高贊回答的內(nèi)容,指的就是未來開發(fā)者可以用更小的團(tuán)隊、更少的資本與更短的時間開發(fā)更大型的游戲項目。
《黑神話》就是一款典型地吃到了技術(shù)紅利的游戲。包括央視在內(nèi),很多報道都提到這種技術(shù)升級。比如文物古建筑的掃描技術(shù)就讓制作團(tuán)隊節(jié)省了大量的美術(shù)和建模成本。成熟的動作捕捉技術(shù)、云計算技術(shù)等也都為團(tuán)隊高效開發(fā)游戲賦能。而由騰訊參股的Epic虛幻5引擎更是讓游戲在畫面表現(xiàn)上升級了一個檔次。這些都是游戲成功的條件之一。
而在《黑神話》之后,越來越多的單機(jī)游戲開始涌現(xiàn)。其中不少項目都不是出自大廠,僅僅是由中等規(guī)模的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊開發(fā)的,而游戲規(guī)模卻并不小。這就是技術(shù)紅利。
而當(dāng)技術(shù)紅利與中國人的勤奮和務(wù)實結(jié)合之后,帶來的就必然是對游戲產(chǎn)業(yè)的一次成本革命——尤其是在非常重工業(yè)的3A游戲領(lǐng)域。而這正是海外業(yè)界最擔(dān)心的問題。
3A游戲是一個重資本、重工業(yè)流程的分野。然而這幾年海外3A游戲陷入了深深的效率困境。說到底就是同樣開發(fā)一款3A游戲,成本越來越高,時間越來越長,質(zhì)量卻沒有提高甚至反而在下降。
問題的關(guān)鍵其實并不出在所謂的DEI/覺醒運動之上,相反,DEI只是西方用于掩蓋真相轉(zhuǎn)移注意力的手段而已。3A游戲制作效率低下的真正原因其實是資本為了追求利益最大化而必然走向壟斷,阻止生產(chǎn)力進(jìn)步導(dǎo)致的。
就像OpenAI在做出成果后馬上就選擇從開源走向閉源一樣,資本想在所有領(lǐng)域樹起護(hù)城河。AI的本質(zhì)是一種工具。對資本來說,只有把效率工具掌握在自己手中,才可能隨意操縱產(chǎn)能,維持自己的壟斷。
用游戲項目舉例就是,西方資本維持3A游戲壟斷的方式,就是把開發(fā)一款3A游戲的價格提到非常高,以這種高價把潛在對手都擋在門外,讓發(fā)展中國家都開發(fā)不起高畫質(zhì)游戲,以此形成壟斷。
但這種高價形成的壟斷,最大的弊端就是會讓西方資本自己的公司生產(chǎn)效率越來越低下。也就是混日子的人越來越多,無用的部門越來越多,游戲開發(fā)成本呈指數(shù)級上升,游戲質(zhì)量卻越來越偏離玩家的喜好。到最后就是用錢也砸不出來大作了。屬于傷敵八百自損一千。
而中國游戲崛起,其實就是打了西方游戲的這個痛點,用生產(chǎn)力的提高打破資本的壟斷。西方游戲業(yè)遇到的危機(jī)其實和他們的實體工業(yè)一樣,所謂DEI運動讓“女角色變丑”只是表象,資本賽博圈地阻礙生產(chǎn)力發(fā)展才是本質(zhì)。
西方游戲業(yè)前年開始的大裁員,并不是玩家不需要3A了,而是市場機(jī)制的自我修復(fù)在起作用。太多臃腫的團(tuán)隊需要騰籠換鳥輸入新血。可惜的是,在西方“裁員”已經(jīng)成了一種政治不正確,有些西方工作室已經(jīng)出現(xiàn)了項目裁不掉人,只能把某些閑人養(yǎng)起來的情況。而這只會進(jìn)一步導(dǎo)致他們的生產(chǎn)率低下。
而隨著《黑神話》的成功,這兩年中國廠商也開始對西方工作室怯魅。如果西方工作室的工作重點既不是創(chuàng)造玩家喜愛的游戲,也不是節(jié)約成本提高效率,那么中國廠商也會考慮減少投資或關(guān)閉海外工作室。
然而,某些政治家卻喜歡把這種裁員歸結(jié)為“中國開發(fā)者搶走他們的飯碗”,以此渲染對立情緒。這導(dǎo)致在西方游戲圈出現(xiàn)了許多針對中國游戲產(chǎn)品和游戲公司的不友好聲音。這無疑是打錯了靶子。
結(jié)語
游戲產(chǎn)業(yè)只是中國整個工業(yè)鏈條的其中一環(huán)。無論《黑神話》還是其他產(chǎn)品,它們的成功靠的不只是游戲人的努力,也是整個中國制造2025給游戲行業(yè)帶來的技術(shù)紅利。
身為玩家,我是樂于看到DeepSeek這樣的產(chǎn)品出現(xiàn)。它既是給了游戲創(chuàng)作者一件趁手的實用工具,也是用開源打開國內(nèi)AI產(chǎn)品的商業(yè)化思路,讓技術(shù)能更快地向各行業(yè)普及,讓所有人都能享受到技術(shù)帶來的紅利。
身為玩家,我不僅希望《黑神話》的制作組能掙更多,也希望《黑神話》能賣得更便宜,讓更多人能享受這樣一款游戲。想要同時達(dá)成這兩點,生產(chǎn)力的提升就是不二的選擇。而這個答案不僅適用于國內(nèi),也適用于解決國外游戲業(yè)的困境。
可惜,我們的聲音無法改變很多海外人員的想法。作為玩家我們唯一能做的可能只是多關(guān)心游戲本身。好游戲不分國界,不問出處。遇到好游戲多支持,遇到爛游戲別支持,就是我們身為自由市場的一員所能做的事。
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