你了解放置游戲嗎?就是那種主打掛機(jī)+收菜的休閑游戲,它的發(fā)展史其實(shí)也挺有意思的。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),它最早可以追溯到2002年的《Progress Quest》,整個(gè)游戲就是個(gè)自動(dòng)運(yùn)行的進(jìn)度條,而玩家需要操作的也只有創(chuàng)建角色(其他的你也干不了)。又比如后來(lái)的純文字游戲《小黑屋》,雖然界面就跟電子書(shū)頁(yè)一樣簡(jiǎn)陋,但當(dāng)時(shí)玩起來(lái)也讓人覺(jué)得快樂(lè)且治愈。
這些游戲以極簡(jiǎn)的操作和自動(dòng)運(yùn)行的機(jī)制,讓玩家只要對(duì)著屏幕點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就能獲得游戲體驗(yàn)。而隨著時(shí)代的發(fā)展,這類(lèi)游戲又演化出了更加直觀(guān)的圖形界面,其中最有代表性的便是2018年在國(guó)內(nèi)大火的《旅行青蛙》。
作為放置游戲的初代頂流,《旅行青蛙》以其佛系的養(yǎng)成玩法和溫馨的游戲氛圍,迅速贏得了全球玩家的喜愛(ài)。我們只需偶爾上線(xiàn)收菜、打包行囊,剩下的交給“蛙兒子”即可。這種反潮流的極簡(jiǎn)設(shè)計(jì),恰似給被生活壓力裹挾的玩家遞上了一杯溫茶,讓他們?cè)诿β抵嗾业搅艘黄瑢庫(kù)o的港灣。
不過(guò),這種簡(jiǎn)單的掛機(jī)玩法也很容易讓人覺(jué)得單調(diào)無(wú)趣。如何在保持放置游戲輕松愉悅特性的同時(shí),增加游戲的可玩性和深度,成為開(kāi)發(fā)者們亟待解決的問(wèn)題。
2020年公測(cè)的《劍與遠(yuǎn)征》無(wú)疑是這一階段的佼佼者。該游戲在保留放置游戲經(jīng)典設(shè)定(掛機(jī)+收菜)的基礎(chǔ)上,以“動(dòng)態(tài)棋盤(pán)戰(zhàn)斗+美式卡通畫(huà)風(fēng)”橫掃全球,用英雄羈絆系統(tǒng)創(chuàng)造出1000多種陣容組合(主流的也有十幾種)。玩家在享受掛機(jī)收益的同時(shí),也能體驗(yàn)到策略博弈的樂(lè)趣。正是因?yàn)樽龀隽酥T多創(chuàng)新,它上線(xiàn)首日流水就突破了300萬(wàn),首月還進(jìn)入了全球手游收入榜前十(當(dāng)月總流水超10億)。而在?2024年《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭吩趤喼奘袌?chǎng)的發(fā)布大獲成功,收入和下載量上取得了顯著增長(zhǎng)。?
不過(guò),如此復(fù)雜的陣容體系對(duì)萌新來(lái)說(shuō)確實(shí)有些燒腦。加之官方每2—3月都會(huì)出強(qiáng)度極高的新SP,組建陣容的成本真心不低,現(xiàn)在入坑可能算不上好時(shí)機(jī)。
繼《劍與遠(yuǎn)征》爆火之后,越來(lái)越多的游戲開(kāi)始嘗試這條“放置+XX”的賽道,其中最合適的無(wú)疑是放置+修仙:修真者動(dòng)輒閉關(guān)百年的設(shè)定,與掛機(jī)系統(tǒng)天然契合,而且喜歡該題材的玩家數(shù)量也極為龐大。
此賽道有不少現(xiàn)象級(jí)作品,比如2021年上線(xiàn)的《一念逍遙》,憑借水墨畫(huà)風(fēng)火爆出圈、流水過(guò)億,至今仍然有一大批忠實(shí)的玩家。如果不是4年更新累積起來(lái)的養(yǎng)成項(xiàng)目著實(shí)海量(5種流派、13個(gè)大境界、幾百種需要收集的古寶),加之日常耗時(shí)已經(jīng)漲到了2—3小時(shí),想必入坑的萌新也不少。
說(shuō)到這里,想必你也希望能看到一款輕松好玩又有趣,適合新人的放置修仙游戲。作為一個(gè)深度放置游戲愛(ài)好者,小編最近也是挑了一款來(lái)跟大家品鑒品鑒,它就是剛突破百萬(wàn)預(yù)約的《踏風(fēng)行》。
這游戲沒(méi)有盲目堆砌玩法,而是通過(guò)“減法”讓修仙回歸愜意本質(zhì)——每天的日常只需十分鐘左右就能完成,一鍵式種田+掛機(jī)收菜的資源基本自給自足。官方還設(shè)計(jì)了很多讓你躺平也能漲戰(zhàn)力的古寶,只要參與玩法就能自動(dòng)加額外屬性,比如這次預(yù)約破百萬(wàn)的獎(jiǎng)勵(lì)“歸元凈瓶”,每成功煉制一件裝備都能加生命值。
更難得的是,這種“輕量化”并沒(méi)有犧牲游戲的深度:玩家可自由搭配幾十種神通跟十余種器靈,開(kāi)發(fā)出十幾種不同的強(qiáng)力流派。比如用“元崗護(hù)體+器靈錦瑟”為核心構(gòu)建的“不死長(zhǎng)生流”,能硬抗高戰(zhàn)力對(duì)手的爆發(fā)傷害,再通過(guò)持續(xù)回血并反擊實(shí)現(xiàn)翻盤(pán);又比如以“誅天劍陣+器靈妙喵”為核心構(gòu)建的“暴擊秒殺流”,練度足夠的話(huà)能夠一回合就帶走對(duì)面……這種見(jiàn)招拆招、以弱勝?gòu)?qiáng)的博弈感,讓?xiě)?zhàn)斗不再是數(shù)值的粗暴比拼,玩起來(lái)是真的爽!
以上就是關(guān)于放置游戲演變的介紹了,你心中最經(jīng)典或者最喜歡的作品是哪一個(gè)呢?歡迎道友們?cè)谠u(píng)論區(qū)指出。如果你跟我一樣喜歡輕松修仙的《踏風(fēng)行》,那可要記得去預(yù)約哦!
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