2025年2月6日暴雪娛樂發布,艾澤拉斯的新住宅系統正在建設中,我們將帶您一窺開發團隊的早期成果。
歡迎回家,冒險者們!
我們很高興首次向您展示《魔獸世界》的住宅系統,并分享這一全新功能的設計理念與規劃。本文將重點介紹住宅系統的三大設計支柱,以及未來深入討論的基礎框架。內容詳實,讓我們開始吧!
▍奠定住宅系統的三大支柱
在開發大型新功能時,我們首先會確立核心原則。這些原則不僅能統一團隊認知,更能為決策提供指引。請注意,雖然這些支柱覆蓋面廣泛,但并非絕對限制。未提及的內容同樣可能具有重要性。
住宅系統三大設計支柱:
無限自我表達:(不知道這樣翻譯對不對)首要目標是讓玩家能打造彰顯個性(或戰團風格)的住宅,無論是作為角色扮演的完美布景,還是天馬行空的創意空間。系統將兼顧易用性與深度——新手可輕松上手,硬核玩家也能雕琢細節。裝飾選項將涵蓋艾澤拉斯各大文明及歷代資料片的文化元素。
深度社交體驗:秉持"魔獸世界因社交而精彩"的理念,住宅系統從根本上鼓勵玩家與好友、鄰居、公會及社區互動協作。單人玩家亦可享受建造樂趣,但社交玩法將帶來更豐富的體驗。
聯盟風格初稿
持久成長旅程:住宅系統將作為常駐功能長期更新,橫跨多個補丁與資料片。玩家無需追求"畢業",而是持續期待新內容。這是開發團隊的長期承諾,也將為玩家提供源源不斷的獎勵。
補充說明:盡管未列為獨立支柱,"全民參與"仍是重要考量。我們致力于讓多數玩家渴望擁有住宅,并使所有有意者都能輕松實現。系統將支持不同投入程度的玩法——無論是每周數十小時的深度建造,還是偶爾的休閑裝飾。
部落風格初稿
▍家園選址規劃
關于住宅區域選址,我們最終決定首發兩個陣營專屬區域:聯盟靈感源于艾爾文森林(融合西部荒野與暮色森林元素),部落取材于杜隆塔爾(融合海岸線與艾薩拉特色)。理由如下:
杜隆塔爾
多區域分布會稀釋社交濃度,與"深度社交"原則沖突
區域制作需投入大量資源,我們選擇集中精力打造精品而非廣鋪平庸之作
未來我們將分享更多區域規劃細節。
▍家居裝飾系統
關于付費模式的討論:住宅系統將以玩家體驗為核心,非盈利導向。數百種裝飾品可通過游戲內容獲取,少量特殊物品將在商城出售(類似幻化與寵物現行模式)。我們的目標是最大限度豐富玩家的創意選擇。
▍全民安居計劃
關鍵設計要點:
零門檻:無需高昂成本、抽簽機制或繁瑣維護
戰團共享:同戰團角色可自由使用所有住宅及裝飾收藏
跨陣營訪問:雖然陣營專屬區域限制購買,但可通過戰團角色實現跨陣營居住
永久產權:訂閱到期也不會失去房屋所有權
▍鄰里社區系統
最后劇透"鄰里"概念:約50個地塊組成持久存在的社區實例,支持兩種模式:
公共社區:由服務器動態創建維護
私人社區:支持好友或公會自主創建發展
個人可擁有房屋,社群則可共建社區!
這只是住宅系統的初步藍圖,更多細節將在后續文章中揭曉。期待聽到您的反饋!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.