當亞服的玩家,還在為HTOC的50個箱子成就而努力奮斗,熱汗直流之際;國服的金團頻道里,“5萬包裁決書,老板要是不來就散團啦”這種消極的吆喝聲,卻接連不斷。暴雪原本對HTOC滿懷期待,一心想著憑借它來改善游戲局面,不過開服還不足20天,這個副本就仿佛成了被霜打蔫的茄子,失去了活力。
看看NGA論壇的最新統計數據,HTOC首周全通團隊的數量,和奧杜爾P2階段相比,那簡直是攔腰斬,暴跌了62%。到了第三周,普通模式競速團更是慘不忍睹,數量銳減40%。
那些曾于奧杜爾副本內,為了通關而與隊友一同奮戰,從天色昏暗直至天明的硬核玩家們,如今卻在主城交易行的門口悠閑地坐著。以往為了頂級裝備爭得面紅耳赤的那股勁頭已然消失不見,反而淡定地手持著金幣去收購裝備,好像換了一個人一般。
數據最能說明問題。金團監測平臺顯示,亞服裁決之劍的成交均價,從首周的20萬G,就跟坐滑梯一樣,“嗖”地一下跌到了5萬G。國服更夸張,都出現2萬G的“地板價”了。
為啥會這樣呢?
說到底還是258裝等裝備不給力。WCL的最新模擬數據顯示,258裝等裝備和奧杜爾252裝等裝備相比,在DPS上的差距,小得可憐,只有13%。拿戰士來說,用245裁決書和258版本的,實際秒傷差了還不到200點。玩家花了幾十萬金幣,滿心期待著能夠有很大的提升,結果卻發現,僅僅是給WCL排行榜末尾的數字增添了一些非常渺小的變化,這樣的話,他們之前的消費熱情瞬間就被撲滅了,涼得徹徹底底的。
回想當年,暴雪設計師真該好好翻翻2010年的會議記錄。奧杜爾其通關率為9.3%;這直接把一半的玩家嚇得都不敢繼續向前沖鋒了。此處運用了短句以及倒裝的結構,營造出了一種簡潔且明快的氛圍。于是匆匆忙忙推出的HTOC,本想著降低難度,把玩家留住,可誰知道,這恰恰給現在的困境挖了個大坑。
懷舊服數據庫顯示,HTOC普通模式裝備的淘汰速度,比原版快了整整300%。而且P4階段天災石兌換系統一開放,玩家每周只要花上6個小時,就能換到相當于HTOC英雄模式的245裝備。這就好像,暴雪給玩家送來了一個“官方作弊神器”,并且把副本的價值體系沖擊得七零八落,這樣的情況實在讓人感到有些無奈。這不網易一宣布國服要同步開放252裝等制造業裝備,而且拍賣行里硬化氪金的價格,“唰”地一下暴跌了47%。
在Discord的硬核玩家頻道里,一場關于“HTOC是不是史上最失敗過渡本”的投票引發了大家的熱烈討論,最后87%的玩家都投了肯定票。這種情緒在直播平臺上也像傳染病一樣傳開了。某頭部主播的HTOC競速直播,首播的時候有28萬人觀看,可到后來,就只剩3.2萬人了,彈幕上全是“養豬場”這樣的嘲諷字眼。
更讓人覺得好笑的是,玩家們發現普通ICC的264裝備,能把HTOC的頂級掉落按在地上摩擦。這下可好,就連那些對裝備最執著的玩家,都開始瘋狂囤積寒冰紋章了。數據顯示,亞服玩家的紋章持有量,在三周之內,居然就像吹氣球一般,竟然暴增了520%。
這次提前抵達的倦怠期,將懷舊服所存在的結構性矛盾,展露得明明白白?,F在玩家手里都攥著,未來半年的裝備獲取攻略,每個階段的BIS裝備,以及價格獲取方式,都清清楚楚,就跟擺在貨架上,明碼標價的商品一樣。這樣一來,副本原本該有的,探索挑戰的樂趣沒了,慢慢變成了一場,冷冰冰的數學計算游戲。
Reddit上有個熱門帖子,叫《我們在懷舊服懷念的到底是什么》,這帖子收獲了12萬點贊。
發帖人通過詳細的數據對比,告訴大家:原版HTOC時期,裝備保值周期是現在的3.2倍可那時候玩家的活躍度,比現在高出41%。這正好應了游戲設計領域的“未知性溢價”理論當玩家能清楚知道自己能得到什么,探索新東西帶來的樂趣,一下子就少了73%還多。
暴雪在副本機制設計上的失誤,也藏不住了。
HTOC的5+1線性結構,讓戰術深度和奧杜爾比起來,少了82%。從WCL記錄的團隊戰術變化次數來看,主流打法第二周就固定下來,再也沒什么新花樣了。還有更要命的,25人模式和10人模式共享CD,這就導致玩家每周玩游戲的時間,被壓縮到原版的35%。
這么不考慮玩家體驗的設計,在MMO-Champion的玩家調查里,收獲了91%的差評。當玩家發現自己花了時間,在游戲里卻得不到相應的樂趣,那選擇擺爛,也就不難理解了。
這場“垃圾時間”危機;說真的其實便是版本更新得過于遲緩而引發的。從懷舊服數據接口抓取的數據能看到,玩家在HTOC階段,平均每周在線時長比奧杜爾階段少了5.7小時可寒冰皇冠的搜索量卻一下子漲了280%。
這說明啥?
說明玩家心里都盼著能有更有意思、更有深度的游戲內容。當副本不再是充滿刺激冒險的地方,只是玩家獲取裝備的一個“中轉站”,WLK懷舊服就有點像當年的CTM了,要知道CTM那時候,可是讓190萬訂閱用戶流失了啊,這可不是個小數目。或許我們真得好好想想,“懷舊”到底意味著什么。
在Twitch的懷舊服專題討論里,73%的觀眾都表明,相較于裝備而言,他們更為懷念當年開荒的那個時候,那種滿含著未知,并且隨時都有可能會有驚喜降臨的感受。現在副本被做成了能夠精準計算的模型,而且玩家升級以及獲取裝備的這個過程,也已然變成了一道道以百分比呈現的數學題。
曾經魔獸世界最吸引人的地方,就這么一點一點消失了。HTOC現在的困境,給所有MMORPG游戲都提了個醒:在這個什么都追求效率的時代,到底該怎么保住玩家心里那份最初的探索熱情呢?這個問題,可比設計個裝備掉落機制難多了,不知道什么時候才能找到答案。
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