作者|沐風
來源|AI先鋒官
米哈游創始人蔡浩宇的AI游戲,終于要發布了。
近日,蔡浩宇的二次創業公司Anuttacon公布了其首款產品《Whispers From The Star》PV,及封測招募信息。
據官方介紹,這是一款融入大語言模型的科幻背景沉浸式互動敘事游戲。
游戲設定中,天體物理系女孩Stella意外墜落到外星星球GAIA上,玩家將扮演她唯一可以聯系的人,并完成幫助她離開GAIA星球的任務。
PV顯示,這款游戲主打AI驅動角色實時對話,在游戲界面中將顯示Stella的心率、環境溫度以及信號強度,提供開放式、個性化、身臨其境的游戲體驗。
值得一提的是,Stella的對話由AI實時生成,官方稱,“你的每一次對話選擇都可能左右她的命運”。
游戲支持視頻、語音、文字多種對話方式,畫面100%實時演算。
目前,《Whispers From The Star》內測已開啟,僅面向美國玩家,且限iOS 12以上的手機。
感興趣的用戶可通過官方鏈接申請加入內測,體驗這款由AI顛覆傳統游戲互動的新作。
官網網址:https://wfts.anuttacon.com/
Anuttacon作為蔡浩宇從米哈游“退休”后創辦的AI公司,又由于和米哈游的緊密關聯,這家公司也被稱為“AI版米哈游”。
截至目前,Anuttacon團隊規模接近50人,成員一半出自米哈游團隊,并且還吸引了微軟圖形學大佬、前B站游戲負責人等大佬加入。
從Anuttacon官網上的職業欄目來看,公司目前仍在大力招聘AI相關人才,包括LLM預訓練、檢索增強生成(RAG)及智能體、LLM應用科學家等崗位。
結合其描述可知,該團隊在AI生成內容和多模態AI研究方向上有較大投入。
Anuttacon在官網表示:“我們的使命是創造身臨其境的個性化體驗,以適應每個玩家的獨特風格和偏好,培養玩家與他們所居住的虛擬世界之間的真正聯系和更深層次的理解。”
值得一提的是,將大模型能力深入應用到游戲公司,不止有Anuttacon。
3月14日,巨人網絡旗下《太空殺》上線基于DeepSeek大模型的“內鬼挑戰”玩法,現已開啟灰度測試,后續將面向全量用戶開放。
玩家需通過策略性對話與AI角色博弈,驗證AI在復雜推理場景中的應用潛力。
這也是業內首個將開源大模型深度融入游戲機制的產品。
另外,被譽為“游戲界春晚”的游戲開發者大會(GDC)將于2025年3月17日至21日,在美國舊金山Moscone中心舉行。
GDC2025大會將聚焦AI技術革新,微軟、英偉達、騰訊、網易等企業將展示AI在游戲機制優化、敘事生成及開發流程提效中的成果。
例如:網易《永劫無間》將演示AI隊友技術,騰訊《王者榮耀:世界》則探討開放世界架構與AI交互系統的融合。
大會還將通過95個相關主題論壇,深入探討AI如何革新游戲設計、開發流程和玩家體驗。
具體方向包括:
1、游戲內AI應用:AI如何增強游戲機制,例如《星際大戰:亡命之徒》中基于機器學習的車輛AI,以及《樂高地平線冒險》中優化戰斗體驗的AI系統;
2、AI敘事生成:討論如何利用大型語言模型實現合作式故事創作,提升游戲敘事的互動性;
3、 開發流程的AI增強:聚焦AI在創意和生產中的作用,使用AI驅動工具提升開發效率。除此以外還在前沿游戲結合AI技術上進行探討通用AI Agent的開發。 例如Google DeepMind的SIMA 項目,展示AI如何理解和執行游戲任務。
可以說,2025年3月將是全球游戲行業的關鍵節點。AI將如何改變游戲行業,值得期待。
去年8月,從米哈游離開的蔡浩宇在領英上發言稱,AI已經徹底改變了游戲開發。
他表示,未來只有兩種人制作游戲是有意義的:一種是前0.0001%的天才,通過組成精英團隊,創造前所未有的東西;其他99% 的業余愛好者,可以為了滿足自己的想法,一時興起創作游戲。
基于此,普通和專業的游戲開發者,他建議,“不妨考慮轉行”。
此說法曾經引發不小的爭議。
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