大家好,我是正在按摩的何二維一。
今天的攻略咱們來把測試服中全新的角色懷亞特的實測報告給做了,首先申明一點,這位角色性別為男,而且不是什么......清秀帥哥,只是一位胡子拉碴的中年大叔,XP方面我個人是一丁點都沒有的,且維一相信大部分的玩家對于這位角色應該也不會有太多的XP感,所以有關這位角色咱們更多的還是就關注他的“強度”即可,而他的強度也很有意思,接著咱們就繼續說。
其中懷亞特的天賦......會給一個“振奮”的效果,此效果能夠提升懷亞特的傷害、最終傷害、受到的奶量等,同時還能降低受到的最終傷害,算是一個功能較為全面的buff,基礎可疊上限5層,解鎖γ2區16上限后可疊上限8層,相當于:
- 基礎狀態下,最高有20%最終傷害提升+30%受到最終傷害降低+20%受到奶量提升
- 解鎖γ2區16算力后,最高有32%最終傷害提升+32%傷害提升+48%受到最終傷害降低+32%受到奶量提升
是不是看著還不錯?且經過實測在積累8層“振奮”時,懷亞特部分技能的傷害還會有逆天級別的傷害提升,但是這里還有個小問題,那便是觸發這些層數的前提是懷亞特的血量要低于XX%才行,這里舉幾個簡單的例子:
- 例如懷亞特的血量>90%時,其不會觸發“振奮”
- 例如懷亞特的90%≥血量>80%時,其會觸發1層“振奮”
- 例如懷亞特的80%≥血量>70%時,其會觸發2層“振奮”
以此類推,懷亞特在激活了γ2區16算力以后,想要享受到最高的8層“振奮”狀態,此時就需要保證其血量滿足的條件為:20%≥血量>0%時,而這個血量在實戰中意味著什么,大家......應該也都能腦補的出來吧,而此時可能有朋友就會說,懷亞特的天賦不是有個自己能補血和3潛能后的軀干鎖血效果嘛,但對此大家也需要注意到:
首先懷亞特天賦的補血效果是需要“受到主動攻擊后”且自身血量低于50%時才能自動觸發,在我方回合主動攻擊后,這個自動治療的效果是不會觸發的!接著懷亞特3潛能后的軀干鎖血效果,如上圖所示也是需要在敵方回合內才能觸發的......同樣在我方回合主動攻擊后也不會觸發軀干鎖血的效果。
所以針對懷亞特的天賦咱們就先說到這,待會在玩法和技能詳解部分還有相關細節的補充。
接著咱們來說懷亞特的幾個核心技能,首先2AP換1.25倍傷害的【要害猛擊】技能,在部分特殊戰斗場景中會有一定的戰術價值,這點同之前迪恩的測評。
第二個核心技能為3AP換1.35倍的【雙刃鋸】技能,必中敵人軀干,這個技能可謂是懷亞特最為重要的攻擊技能,參考之前虹的【升龍式】也是3AP換1.35倍的必中軀干傷害,官方也是沿用了這個置換等式,而這個技能還有一個非常有趣的效果,那便是在攻擊前會扣除懷亞特自身最大血量的20%來換取對方20%最大血量的固傷。
當然說到這條就需要拿出實戰案例來講講了,因為這個20%的固傷會成為懷亞特核心玩法之一,固傷流打法的一個基礎,這里我們用幾個小小的實戰傷害來做個對比:
從上圖中我們可以看到,針對同一個boss,單次的基礎地火固傷和短路固傷分別為11957點和6976點,而懷亞特的【雙刃鋸】技能又可以打多少固傷呢?
答案就是19931點,比之基礎狀態下的地火和短路固傷的確要高上那么一點點,且懷亞特自身的練度高低和這個固傷也沒啥關系,0潛能和5潛能打出的固傷值都一樣,所以未來懷亞特有一個使用方向便是固傷隊成員,且在打這個【雙刃鋸】的固傷前,懷亞特還能利用格斗家的多動特性提前解決一些小兵敵人,這也算是一個小小的輔助功能。
然后大家可能對于這個固傷的高低還沒有特別明確的概念,這里再給大家上兩個傷害圖,其都是在加上了剛剛的接近2W的固傷前提下,懷亞特在不同練度下對同一個boss打出的完整【雙刃鋸】技能傷害,大家可以看到低練度下總傷害其實也就2.7W左右,其中固傷就占了約2W,而高練度下總傷害為3.5W左右,其中也有約2W的固傷,所以這也足見懷亞特具備固傷隊打法的能力。
接著是懷亞特第三個攻擊技能【制敵一擊】,4AP換基礎1.8倍的傷害,但是這個技能最高的輸出倍率上限可達1.8+8×0.15=3倍,而4AP換3倍的傷害,這個對比就有點強烈了吧,這里再給大家上一個實戰數據。
僅在金1機兵+1潛能懷亞特的練度下,滿8層“振奮”后使用【制敵一擊】技能,可以對剛剛我們多次演示的boss打出接近4W的單次傷害,且這里也沒有2W固傷的幫助,所以此技能在極端情況下能打出的傷害提升幅度的確比較可觀,不過......還是要提一句,在打出這個傷害后,boss的一個反擊就把我的懷亞特給帶走了......
懷亞特最后一個核心技能便是【破釜沉舟】,此技能可以一次性最高觸發5層“振奮”的效果,同時還能獲得3AP和移動力+1的增益,所以特殊是可也是激發懷亞特進一步輸出潛力的一個核心技能,但3回合的cd嘛就有點長了,大家需要注意其使用的時機。
哦對了,再補充一下【戰地重整】這個奶爸技能,這個技能在常規玩法下意義不大,不過在被動輸出玩法下倒是有一定的戰術價值,待會兒再詳說。
接著懷亞特的伽瑪2區質變效果就提供了一個類似于凱瑟琳的被動“奔襲”效果,后續的算力上限還有回復AP,提升奶量和提升“振奮”層數等效果。
然后懷亞特的專屬機兵芬里厄是一個外形極為帥氣逼人,但泛用性較低的中甲,導致其泛用性較低的最核心原因便是雙模組對于低血量的限制......所以這個機兵目前來看也就懷亞特會比較適合。
所以說到這就該做個總結了,經過大量測試維一個人認為,懷亞特這位角色是一位極具特色的新中甲電鋸格斗家,其優勢和不足都異常鮮明,如果要論其玩法的話,維一個人總結下來共有3類:
- 常規格斗玩法:此玩法需要較高練度的懷亞特,個人感覺3潛能+金3套裝起步吧,因為這個玩法是需要靠著懷亞特的點頭技能來清小兵和應付特定boss的,所以練度低了可能連部分高難副本中的小兵都切不動,所以此玩法必須要有較高練度的支撐,此外由于有“20%固傷”的戰前輸出+后續不低概率的追擊能力,懷亞特在高練度下的斬殺血線較之過去的虹或者白月,著實還是要更具潛力的,這點大家還請參考
- 固傷格斗玩法:此玩法并不強求懷亞特的練度高低,0潛能+任意機兵都行,主要就是靠【雙刃鋸】的戰前20%固傷來打傷害,配合繪梨紗、溫斯頓、艾琳、阿黛勒等固傷隊成員就能形成不俗的固傷輸出,當然高一點練度的話對于主動傷害+抗傷肯定是有更好幫助的
- 被動奔襲打法:此玩法需要較高練度的懷亞特,主要就是靠他的自奶技能+天賦回血+被動軀干鎖血來保命,然后靠著敵方回合受到攻擊后的“奔襲”效果來打傷害,配合幾個被動技能還能有更高的輸出預期,但是這個玩法在PVE副本中并不算好用,不過PVP就不太好說了,維一個人認為潛力不小
所以目前測試服中的懷亞特就是這么個玩法結論了,希望以上內容可以給大家一些小小的幫助,后續咱們再看看測試服有沒有啥調整的可能性,臨到頭1-2天再給大家上懷亞特和芬里厄的抽取價值分析!
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