以往玩游戲,都必須要給玩家指明一條主線,引導(dǎo)玩家在游戲里體驗(yàn)每一個(gè)玩法,為了讓玩家在游戲里享受充足的時(shí)光,一個(gè)日常活動(dòng)就必須做上一兩個(gè)小時(shí)拉滿獎(jiǎng)勵(lì)。
然而隨著時(shí)代的變化,越來(lái)越快的社會(huì)節(jié)奏讓大家很難堅(jiān)持玩?zhèn)€游戲還要爆肝,動(dòng)輒就是幾個(gè)小時(shí)的高強(qiáng)度游戲。
大家也意識(shí)到在虛擬的游戲世界里,需要的更多是自由和松弛感。
自從《逆水寒》手游橫空出世,打出旗號(hào)只卷行業(yè),不卷玩家,不僅不肝不氪,還推出殊途同歸玩法,讓玩家無(wú)論玩什么內(nèi)容,都能獲得拉滿的獎(jiǎng)勵(lì),輕輕松松就跟上大部隊(duì)進(jìn)度。
最近,有玩家發(fā)現(xiàn)新版本的日常副本中,玩家只需要開(kāi)啟人機(jī)模式,讓人機(jī)AI引領(lǐng)打副本,就可以站在原地掛機(jī)拿滿100%獎(jiǎng)勵(lì)。
這一重大發(fā)現(xiàn),讓休閑黨玩家狂喜,互相討論后才發(fā)現(xiàn)原來(lái)大家打副本都是掛在NPC身上,直接速通副本,輕松又愉快。
而被大家公認(rèn)游戲里最累的“天機(jī)迷城”副本,居然是因?yàn)槟荒鍮OSS二階段必要要自己手動(dòng)打才行……果然逆水寒把玩家都寵到懶得動(dòng)手的程度了。
說(shuō)真的,逆水寒是不是有點(diǎn)過(guò)于松弛了?
當(dāng)時(shí)首創(chuàng)AI智能NPC帶著玩家打本的設(shè)定,本意是讓孤狼和社恐玩家都可以無(wú)壓力下副本,一時(shí)間成為無(wú)數(shù)玩家的福音。
緊接著大家發(fā)現(xiàn)NPC強(qiáng)的可怕,帶著玩家直接掛機(jī)就能通關(guān),讓打本變成一件很輕松的事。而對(duì)PVE有追求的玩家可以組隊(duì)打本,獲得正常的打本體驗(yàn)。
雖說(shuō)游戲玩起來(lái)很輕松,但玩法是真不少,無(wú)論是PVE還是PVP、PVX、休閑玩家都有大量的內(nèi)容可以玩。
而游戲允許玩家同時(shí)開(kāi)啟了三條路線,只要完成三條路線就能拿滿賽季所有獎(jiǎng)勵(lì),其中創(chuàng)意工坊只需要掛掛機(jī)就能輕松拿滿!
不過(guò)最離譜的還要屬日常任務(wù),誰(shuí)家的日常任務(wù)只需要1分鐘就能完成,甚至站著不動(dòng)就能拿滿獎(jiǎng)勵(lì)?
有些任務(wù)只需要玩家點(diǎn)贊一下朋友圈、拍一張照,或者和NPC說(shuō)一句話就行!
對(duì)于逆水寒松弛感拉滿的游戲氛圍,玩家們也都有話要說(shuō):
“一動(dòng)不動(dòng)做完所有日常,爽”
“去外面浪了一圈,還是這里舒坦”
“松弛感滿滿,不想上就不上,反正沒(méi)人管我”
說(shuō)真的,離開(kāi)逆水寒誰(shuí)還能給我這樣的松弛感啊!
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