正如替身使者會互相吸引,搞黃色這種事似乎也帶著一定的引力。
最近本人在黃色廢料的海洋中隨波逐流,即將上岸之際,突然發現邊上漂來一道熟悉的身影。
大致瞟了一眼.......有點眼熟;再仔細一瞧——這不就是《明末:淵虛之羽》的推特號嗎?!
你也在“黃海”遨游?
有關注國產單機的朋友,應該知道這款游戲。
作為《黑神話:悟空》之后的又一潛力作品,雖然早期版本比較粗糙,但最近也有“村里首位專升本大學生”的俗名。
不過因為這游戲的發行商是意大利公司(505Games),所以也不好說上述搞黃色的行為屬于“入鄉隨俗”還是“本能發揮”。
但拋開有色眼鏡,單從國外老哥的反應來看,不少人還真挺喜歡這種形式的。
各種“干得好!”的夸贊基本屬于評論區的主調,其中甚至還有人舉著“火把”充當氛圍組。
既然氛圍已經到了,那外國lsp也就暢所欲言了。
在一眾“好評如潮”中,不少海外人士甚至因此叛變投敵,就為了向所謂的“西方”游戲狠吐一口老痰。
這種熟悉的畫風,很難不讓人想到之前《劍星》宣發時的那幾套組合拳。
以前大家都說《明末:淵虛之羽》像“黑魂”,但現在看來,這游戲果然也有幾分她的影子。
當然,在評論區的“好評如潮”中,也不是沒有狂打差評的選手。
這些差評基本是吐槽發行方遲遲不上干貨,反而在那開銀趴,大頭還沒滿足就光惦記小頭了。
而在這些吐槽中,就數咱們國人老哥最言簡意賅,小嘴一張能抵老外數十年的功力。
不過這里先解釋一下,聚眾開銀趴的情況基本屬于推特專供。
像是在外網Reddit社區里,官方依舊在老老實實地發常規內容,比如最近也發了一些線下試玩的內容。
推特也發了這內容
咱們國內的情況也大抵類似Reddit。
我寫稿時官方的最新動態,依然是那頂鄂倫春族的狍頭皮帽,能刺激的對象估計只有動物保護人士。
要說為什么只有推特賬號搞這一套,其實查看一下以往官方發澀圖的文案就知道了。
官方推特號第一次發類似圖片,是請求5萬名粉絲關注。
而后續2次發圖,文案也都跟粉絲數有關,只不過數量從最開始的5萬降到了3萬。
所以官方在推特赤膊上陣的原因也很明確——就為了來上一套“推特漲粉小妙招”。
這套所謂的“漲粉小妙招”到底有沒有用?
目前來看還是有點用的,推特關注數確實是在上漲.....只是在漲粉的同時,也引來了一些暴躁老哥。
老哥們的暴躁心態其實也能理解,畢竟按照官方的說法——《明末:淵虛之羽》是準備在今年正式發售的。
但問題是,距離官方上一次發視頻,時間已經過去一個多月了,但游戲的發售日期仍然沒有公布。
官方明確過2025年發售
而官方近來發的視頻,除了一個交代背景故事的預告片,剩下的就是成都雙子塔上的廣告。
........要說這些算內容嗎?這的確也算。
但要說這內容有多少干貨?那大概就和在社區發澀圖一樣,屬于畫餅充饑、越看越餓。
成都雙子塔
所以暴躁老哥們如此著急上火,也算得上情有可原。
哪怕是外網沉迷換裝秀的玩家,照樣在欣賞完圖片后,火急火燎地問官方具體的發售日期。
不過相比國外,咱們國內的情況其實要好一點。
畢竟《明末:淵虛之羽》的制作人有事沒事就上網沖浪,前不久還在貼吧搞過一個在線答疑。
雖然這種貼吧答疑的形式是有些沒排場,但四舍五入也算是一種充滿干貨的“制作人訪談”了。
在這場貼吧答疑中,制作人自己還對服裝問題做過解釋:清涼服裝是跟著Boss設計走的,此外還有不少明制漢服、鎧甲以及傳統服裝。
上圖的后半句,大家應該都懂:所謂的明制漢服、鎧甲和傳統服裝,不就是歷史考據之后的建模產物嗎?
而所謂“跟著Boss設計走的清涼服裝”........那就更好理解了,之前官方就放出過不少Boss的形象,有幾位確實很“清涼”。
確實“清涼”
除了服裝問題,在貼吧答疑時,制作人也給出了不少算是干貨的回答,這里大致給各位整理一下。
在游戲難度上,《明末:淵虛之羽》大概在前期就能獲取一些“輪椅”武器,不說全程躺贏,起碼是能降低一些難度。
如果能夠使用特定武器與構筑,也能對怪物和Boss產生針對性的效果。
在劇情和結局上,游戲整體依舊采用碎片化敘事,也就是說需要玩家自己收集信息了解故事,過程中也會有一些動畫。
而結局預計比2個要多,且結局之間區分較大,包含特殊結局和完美結局。
戰斗方面,《明末:淵虛之羽》的5種武器類型都具有不同風格,并鼓勵不同的戰斗方式。
根據低配“訪談”中的說法,大家可以嘗試防反、彈切、純壓制、吸血流、加特林、近戰法師等玩法,愛怎么玩就怎么玩。
不過制作人的描述終究只是文字,最后的畫面還是得看游戲實機的內容。
而在實機內容上......這游戲顯然包含一些“宮崎英高式”的魂類小連招,比如遍布交戰區的毒霧,十萬八千里外的狙擊手,以及偽裝成篝火來騙來偷襲的卑鄙怪物。
憑借上述的一串連招,在此前1月份的線下試玩中,咱們編輯部的YUU老師就獲得了堪比“英式”毒沼澤的紅溫體驗。
另外,根據游戲制作人的說法,《明末:淵虛之羽》中還有很多能讓人會心一笑的內容。
就是不知道這里說的“會心一笑”,指的是不是下圖的這種笑......
“會心一笑”
但不管是哪種笑,只要游戲真的好玩,那最終產生的情緒總歸還是正面的。
而根據1月線下試玩的整體反饋,《明末:淵虛之羽》第一章的內容,姑且稱得上用料扎實。
如果后續章節能保持這種水準,那大約60小時的流程也足夠撐起一個不錯的游戲。
但由于這游戲采用碎片化敘事,劇情方面如何暫且要打一個問號。
而后續其他章節的內容體驗,目前也沒有可靠的保證,建議大家先觀望一手,可以期待但別過分期待。
部分海外玩家的看法
然后把話說回來,這游戲的發售時間未定,后續的實機演示也沒放出,哪怕玩家急得大頭充血,也得跟官方推上幾個來回的太極。
在這一點上,制作人自己也沒法把握詳細的檔期安排,更多情況都由發行商來進行協調。
但根據制作人此前的說法,這游戲應該是要避開GTA6在今年秋季的檔期的。
所以往好處想,除非這游戲要拖到年底發售,不然正式上線的日期應該距今也沒幾個月了。
不知道各位目前是抱著什么樣的心態,來看待這款游戲的?
自從《黑神話:悟空》之后,不少國人玩家對單機的情緒漸漸從狂熱轉為平穩。
“國產單機”的庇護光環仍然有效但不再熾烈,玩家們也對玩法、劇情等內容有了更進一步的追求。
如果《明末:淵虛之羽》真的即將發售,那咱們或許也該思考一個問題了——咱們對這游戲到底抱著怎樣的一種期待?
希望戰斗夠爽,其它的大不了打Mod
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