之前在下推薦過黑曜石工作室的新作《宣誓》,感謝一些朋友信任去玩了,可惜不太好的反饋也有,本次就來帶著“黑”的有色眼鏡來評價一下《宣誓》,所有看法僅代表個人意見。
說到黑曜石工作室的特色,那就是在游戲流程中設置分支和相應支線,通過這些支線來影響游戲主線的一些劇情,這其中的集大成者就是《輻射 新維加斯》,但這個特點在《宣誓》中的構筑堪稱災難;游戲文本的底層邏輯是為劇情服務,對此沒有幫助的文本全都能歸類為“廢話”。
《宣誓》就有這樣的問題,制作組卻生怕玩家不知道世界觀多么有趣一樣,凡是對話文本轟炸問題就極其嚴重,明顯是制作組搞錯了一件事,即《宣誓》不是系列作,沒有意義的文本對玩家來說就是折磨,于是正確的做法就像是小時候玩《仙劍奇俠傳》一樣,不想看字直接跳過。
其次還是多線程的問題,俗話說解鈴還須系鈴人,在游戲世界里如果遇到了該決定世界后續走向的話,那好歹讓我認識的人來決定吧,但《宣誓》里非常莫名奇妙的地方就在于在完成任務之后,找你決定“處置措施”的人時常會出現生面孔,玩家還必須花點兒時間看看他們是誰,太破壞沉浸感了,再有分支半天到最后可能就是蚊子腿獎勵,失落感加進來就非常痛苦了。最后文本轟炸的問題就是人物塑造的單薄,《宣誓》中NPC的派系沒有明顯的劃分,玩家更記不住他們的故事,它們呢說話就自然沒興趣聽了。
戰斗配套系統的問題:《宣誓》的戰斗系統堪稱是麻雀雖小五臟俱全,可惜配套系統做的不行,首先對于隨行的隨從沒有任何裝備欄可以編輯,不說后期的開放世界游戲,就連《暗黑2》也早有了對隨從適配武器的編輯,除了不推薦玩家帶隨從以外,沒有任何理由不利用這個系統。接著就是裝備詞條瞎寫,到后期得到的裝備經常出現一些完全沒用的廢詞條,甚至還不如商店出售的白裝好用,很難想象這是2020以后的游戲,最后就是近戰技能幾乎全是被動,于是玩近戰的邏輯很容易就變成了退后、蓄力攻擊的循環,最后還不如玩雙槍了。
為此個人感覺這作只是一個試水作品,并沒有什么雄心壯志,上次在下就提過這座過于照顧輕度玩家,為此放低期望當個罐頭玩是最實際的。
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