索尼PS5游戲《宇宙機器人》的開發者為所有新員工準備了一本手冊,里面有這樣一句話:“我們的目標是質量,而不是數量。”Team Asobi工作室總監Nicolas Doucet在上周的游戲開發者大會上展示了這一口號,他表示:“制作一款小游戲是可以的。”
據GameDeveloper報道,Doucet分享了這種方法如何幫助Team Asobi開發出了《宇宙機器人》,并獲得了TGA最佳游戲大獎。此外,這款3D平臺跳躍游戲還獲得了GDC和DICE大獎的提名和獎項。Doucet說道:“對于小型游戲來說,你能夠真正完成一款游戲的前景是一個非常非常積極的論據。這意味著12個小時流程的游戲是可以接受的,但如果是8個小時,我們就會滿足于達到一致的質量。”
遵循“少即是多”的方法幫助《宇宙機器人》團隊避免游戲以各種方式膨脹。例如,據報道,Doucet告訴觀眾,游戲的敘述少于5000字,動畫最長約為12分半鐘。這意味著玩家在游戲中有98%的時間可以控制游戲。
制作小型游戲也有助于控制開發者的預算。這導致PlayStation前老板Shawn Layden等人認為3A級游戲開發是不可持續的。
上個月,《宇宙機器人》獲得了PS5 Pro的增強支持,并在本月每周推出五個新關卡,并于3月13日結束。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.