這是第426篇UWA技術(shù)知識分享的推送,精選了UWA社區(qū)的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區(qū)帖子等技術(shù)知識點,助力大家更全面地掌握和學(xué)習(xí)。
UWA社區(qū)主頁:community.uwa4d.com
本期目錄:
- 小游戲中Enable Exceptions的各選項有何區(qū)別
- 羅紋磨砂玻璃遇到了渲染顯示問題
- 二進(jìn)制模式下調(diào)用Addressable返回的結(jié)果異常大
- 為什么AssetBundle資源材質(zhì)因距離遠(yuǎn)近而丟失宏
Script
Q:小游戲中Enable Exceptions中的這幾項有什么區(qū)別,該如何選擇?
A:Enable Exceptions選項表示Unity引擎捕捉哪種級別的異常。
具體可以參考:
https://wechat-miniprogram.github.io/minigame-unity-webgl-transform/Design/DebugAndException.html#enable-exceptions
在使用選擇上:
None性能最高,但此模式必須保證游戲代碼(包括第三方插件)不使用異常,一旦命中異常即使Catch也無效,會直接導(dǎo)致程序終止。
Explicitly Thrown Exceptions Only是幾種選擇中魯棒性和信息提示較為均衡的,推薦發(fā)布使用。
Full With Stacktrace會嚴(yán)重影響性能,切忌在發(fā)布版本中使用。
感謝Bill@UWA問答社區(qū)提供了回答,歡迎大家轉(zhuǎn)至社區(qū)交流:
https://answer.uwa4d.com/question/67ea07bc3d306f3e9d594e9a
Rendering
Q:我制作了一個磨砂玻璃的材質(zhì),但是普通的玻璃材質(zhì)物體在它后面時的顯示不正常,看起來磨砂玻璃沒有生效一樣。請問這是為什么呢?
A:半透明物體在Detail面板中有一個Translucency Sort Priority,該值越低就會先畫,也就是在后面:
后面的雕像為0,Cube在上下圖分別為1和-1,由此可見低的先畫在后面。
該回答由UWA提供,歡迎大家轉(zhuǎn)至社區(qū)交流:
https://answer.uwa4d.com/question/67e0d27a3d306f3e9d594e89
Asset
Q:我們引擎是2022.3.25,用了Addressable,目前版本是1.21.21,之前Catalog是json格式,Mono內(nèi)存峰值很高,現(xiàn)在打算改成二進(jìn)制。發(fā)現(xiàn)二進(jìn)制模式下調(diào)用Addressables.GetDownloadSizeAsync這個接口拿更新內(nèi)容大小,返回的結(jié)果異常的大,json模式就沒有這個問題。目前試了幾個Addressable版本都是這樣。請問有什么好的解決方法嗎?
A:翻了下論壇,好像是二進(jìn)制模式有Bug,有重復(fù)計算,用這個帖子里的方法計算結(jié)果是正確的:
https://discussions.unity.com/t/addressables-getdownloadsizeasync-returning-wrong-size/1593240
感謝旋@UWA問答社區(qū)提供了回答,歡迎大家轉(zhuǎn)至社區(qū)交流:
https://answer.uwa4d.com/question/67ea06af3d306f3e9d594e99
Rendering
Q:為什么AssetBundle資源材質(zhì)在距離過遠(yuǎn)的情況下會丟失一些自定義的宏?
離得近的話就不會:
A:因為_SWITCH_ON是和Shadow變體在一起的,當(dāng)距離遠(yuǎn)了之后,Shadow失效了,所以就找不到匹配的變體了。
陰影的距離只有150,我試了調(diào)成15000,是OK的。
收集的時候把距離遠(yuǎn)近的都收集到,就會有_SWITCH_ON單獨出現(xiàn)(不和Shadow一起出現(xiàn))的變體了。
感謝旋@UWA問答社區(qū)提供了回答,有經(jīng)驗的朋友歡迎轉(zhuǎn)至社區(qū)交流:
https://answer.uwa4d.com/question/67ea09383d306f3e9d594e9b
封面圖來源于網(wǎng)絡(luò)
今天的分享就到這里。生有涯而知無涯,在漫漫的開發(fā)周期中,我們遇到的問題只是冰山一角,UWA社區(qū)愿伴你同行,一起探索分享。歡迎更多的開發(fā)者加入UWA社區(qū)。
UWA官網(wǎng):www.uwa4d.com
UWA社區(qū):community.uwa4d.com
UWA學(xué)堂:edu.uwa4d.com
點擊下方名片關(guān)注我們,將我設(shè)為星標(biāo),及時接收小編每日推送哦,性能優(yōu)化不迷路~
近期精彩回顧
【厚積薄發(fā)】高度場流體模擬 【萬象更新】UWA Gears:GPU可選參數(shù)指南
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.