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全世界的年輕人,都在變得更孤獨。
一個佐證是,全球范圍內(nèi),曾作為年輕人社交利器的百威啤酒,新冠以后始終沒有恢復元氣:
圖:百威啤酒股價年K圖。
在美國,關于這種衰退的一個說法是,酒吧的數(shù)量以每周關停一個的速度在凈減少。
越來越多的男女青年開始在家打游戲,刷短視頻,冥想,養(yǎng)貓。
一項由卡內(nèi)基梅隆大學2024年發(fā)布的研究發(fā)現(xiàn),疫情期間及之后,重度飲酒的年輕人(21-29歲)每月平均減少了12.8杯酒精飲料的消費,尤其是在周末社交場合的飲酒量下降了近8杯。
換句話說,全球范圍內(nèi),青年人都變得更熱衷獨處了;但與之同步的一個副產(chǎn)品是,青年人也變得更孤獨了:
美國疾病控制與預防中心(CDC)的數(shù)據(jù)表明,2021年近22%的成年人接受了心理健康治療,高于2019年的19%,而青年群體的情況尤為明顯。針對18至26歲的Z世代人群,調(diào)查顯示高達61%的人被診斷出不同程度的焦慮癥。
歷史上看,與諸多專家的預測不同,這種從群居到獨處的浪潮很有可能不會是一個短期現(xiàn)象,其持續(xù)時間常??梢砸允暧?,經(jīng)歷了30年經(jīng)濟停滯的日本年輕人就是其中典型:
今天,“一人旅”(獨自旅行)仍然在日本年輕人中流行,他們選擇低成本的民宿(如通過Airbnb)或地方短途旅行(如去箱根泡溫泉),目的不是炫耀行程,而是享受獨處和放松的時光。
01
晚期現(xiàn)代社會的孤獨感
這種孤獨感來源于何處?
在社會學大師安東尼吉登斯的大作《現(xiàn)代性的后果》(The Consequences of Modernity, 1990)中,他曾經(jīng)敏銳地為科技+全球化的迅速擴張下的現(xiàn)代社會的癥結(jié)下了一個定義:
“晚期現(xiàn)代社會”。
在吉登斯眼中,與傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)社會和前全球化時代的工業(yè)社會不同,全球化和科技平權(quán)導致了人和觀念的高度流動。
吉登斯敏銳地指出:這種可以通過選擇自行選擇身份的社會新常態(tài),與幾百萬年以來的人本能的固定社會和身份習慣,形成了某些鮮明對比——
在物質(zhì)高度豐富的今天,人們對于這種身份和社區(qū)的空白感到極大的不適應,我是誰?我屬于哪里?我的生活規(guī)范應該是什么?
這種隨時隨地的重新定義,本身就會產(chǎn)生無邊的孤獨感。而這正是第四消費時代中,身份消費和悅己消費的核心邏輯。
我們不妨以泡沫經(jīng)濟后的日本舉例,來分析這種身份消費和悅己消費的特征。
二戰(zhàn)后進入全球化時代的日本,全社會的城市中產(chǎn)化成為了一種仿效歐美主流的主觀塑造:日本年輕人的一生早已被清晰定義,人需要進入東京,成為中產(chǎn)階級,購房購車,娶妻生子。
但當泡沫經(jīng)濟破裂之后,日本社會的階級流動逐漸封閉,年輕人成為中產(chǎn)這一社會身份付出的努力也就不會再有實質(zhì)上的回應:無論如何努力,這一代日本年輕人都無法買房,成家,結(jié)婚生子,塑造傳統(tǒng)意義上的成功中產(chǎn)階級身份。
當一個日本年輕人已經(jīng)脫離了村莊,單位,組織的概念之后,他所向往的中產(chǎn)階級社會也并不存在,隨著物質(zhì)條件改善的平臺化,年輕人在身份缺失的環(huán)境中,進一步向內(nèi)索求精神上的升華,悅己概念也就油然而生。
“悅己”指的是通過消費或行為滿足自我內(nèi)在需求,而非為了他人眼光或社會認可。它強調(diào)個人幸福感、興趣導向和精神層面的充實。
在日本,這一概念在經(jīng)濟泡沫破裂后逐漸流行。因為傳統(tǒng)的外在成功(如高薪工作、豪宅)變得遙不可及,年輕人轉(zhuǎn)而尋找低成本、即時性的自我滿足方式。
伴隨著悅己經(jīng)濟,很多邊緣現(xiàn)象,正在這一代放棄了奮斗和階級上升的日本年輕人中間逐漸生根:比如御宅族從邊緣走到舞臺中央,覆蓋了動漫迷,游戲迷,手辦收藏者等等,秋葉原也成為了御宅文化的圣地。
收集手辦的“宅男宅女”通過打造個人收藏獲得成就感;支持偶像的粉絲則在情感投入中找到歸屬感。這種“悅己”文化是對功利主義社會的一種軟性反叛。
但這種主流敘事忽視的一點是,正如吉登斯在晚期現(xiàn)代性的論點中指出的,所有人都需要一個身份,而中產(chǎn)社會這一終極身份目標的無法實現(xiàn),給了年輕人多元化“身份消費”和存在價值消費的一個新的支點:
動漫,手辦,秋葉原等新消費模式,能夠高效低成本幫助重塑年輕人的身份,不僅是日本年輕人,全球也有無數(shù)青年人心甘情愿為之支付。
而曾經(jīng)太多在中產(chǎn)階級社會時代呼風喚雨的品牌消費品,卻一夜之間失去了這種魔力:
泡沫經(jīng)濟時代日本高爾夫球卡曾被炒到天價,一卡難求,但這在經(jīng)濟平和的時代,這種身份構(gòu)建不再有用,今天日本一塊又一塊的高爾夫球場被填平,變成了光伏發(fā)電廠。
02
被誤解的品牌
我常常懷疑,作為這種悅己和獨處新消費全球浪潮的一種表征,許多品牌的崛起仍然在被人誤讀,其中最典型的品牌代表就是泡泡瑪特。
一個佐證是,當新范式崛起的時候,舊有的認知無法理解這種現(xiàn)象,往往更傾向于使用某種似是而非的比喻來嘗試降維處理:
今天的主流輿論中,泡泡瑪特仍然被認為是年輕人的茅臺,多巴胺機器,情緒價值預制菜等等,不一而足的種種敘事中,泡泡瑪特僅為中國當下的一種潮流,并不存在任何更大層面的共性。
但這種降維比附,被泡泡瑪特在東南亞和歐美市場所展現(xiàn)出來的攻城略地無情證偽——
在中國,新消費范式革命的泡泡瑪特,行至兩千億市值的增長故事,其底層邏輯也并不是商業(yè)敘事中簡單的多巴胺刺激:
2024年,泡泡收入分布顯示中國內(nèi)地市場占61.1%,海外市場占38.9%,表明其在全球范圍內(nèi)的影響力不斷擴大,其中的若干月份,泡泡瑪特的海外業(yè)務占比甚至已經(jīng)超過了50%。
全球化逆風時代的海外高速增長故事,證明了泡泡瑪特不僅僅是各種降維比附中的獨家商業(yè)故事,全球范圍內(nèi)的年輕消費一代,都正在進入悅己消費的全新時代,也證明了泡泡瑪特已經(jīng)能夠很成功地捕捉這種年輕人的風向:
2023年,泡泡瑪特嘗試泰國開店,結(jié)果剛開業(yè)就賣爆了。而后,泡泡瑪特乘勝追擊,又把店面開到了馬來西亞、荷蘭、法國,結(jié)果無一例外,都收獲了超高人氣。
2023年9月,泡泡瑪特在新加坡第一次舉辦了大型潮玩展,吸引了全球90多位藝術(shù)家參展,3天累計超過2萬觀眾入場參觀。
2024年7月,泡泡瑪特旗下IP形象LABUBU受邀訪泰,泰國官方甚至為LABUBU舉辦了盛大的歡迎儀式,并授予LABUBU“神奇泰國體驗官”的榮譽稱號。
在出海的過程中,面對不同國家的消費者的不同文化喜好、審美,泡泡瑪特也會推出更適合當?shù)氐腎P系列,在法國盧浮宮,就讓LABUBU成為世界名畫的一員,墨西哥人喜歡亡靈文化,泡泡瑪特就推出了含有骷髏形象的森林音樂會系列。
一個難以忽視的真相是:
假如今天,在不同文化背景下成長的東亞、東南亞、歐美的年輕人都愿意為泡泡瑪特付費,一定是因為這些社會中的年輕人,在經(jīng)歷了全球化和科技連接之后,在某種層面上產(chǎn)生了某些共鳴。
正如前文所說,對于尋求悅己,乃至于深度探索身份所在的年輕人來說,今天的泡泡瑪特本身就代表著一種消費的范式革命:
當社區(qū)、村莊和單位等原有社區(qū)不復存在的時候,泡泡瑪特以及其背后所代表的用戶之間的興趣關聯(lián),本身就意味著新的連接范式:
對于購買和擁有泡泡瑪特手辦,乃至線下親自去到泡泡瑪特樂園中的年輕人來說,新的身份就此產(chǎn)生,而人生的滿足感也就此鑄就。
03
消費的范式革命
在那些未經(jīng)歷身份選擇危機的中年人眼中,他們總認為泡泡瑪特所代表的身份消費是一種無病呻吟:
消費應該“有用”,而不應該是僅僅滿足情緒價值。
但這些實現(xiàn)了中產(chǎn)階級幻夢的一代人所不能理解的是:消費主義的癥結(jié)無法通過更多的消費解決,而全球化帶來的身份流動性也不可能通過更高強度全球化參與消解。
如果一個人缺少商品,他可以去拼多多上完成購買,像百萬富翁一樣購物;但如果一個人缺少身份,缺少社區(qū),家庭所帶來的親密性,新消費類型則必須能夠賦予身份,而不是僅僅滿足于使用價值。
當你看到路上把LABUBU掛在包包上的年輕人的時候,你可能也會理解:
泡泡瑪特所做的,是將孤獨、迷茫和身份缺失這些當代病解藥封裝成10cm高的精致手辦或者軟乎乎的毛絨,用最高效低成本的方案,給年輕人的身份焦慮一個出口。
今天的泡泡瑪特,和扭蛋、口袋妖怪、Cosplay、御宅族等大行其道的底層邏輯完全相同,與舊時代的品牌消費形成了鴻溝:
泡泡瑪特提供的手辦和背后的社區(qū),所提供的不僅僅是一種消費品,更是自我表達的象征。
收藏者通過展示或定制,構(gòu)建屬于自己的小世界,讓玩家在虛擬世界中獲得了簡單而純粹的成就感。通過支持喜歡的IP,建立社區(qū),玩家獲得太多情感連接,彌補現(xiàn)實中的孤獨感和失落感。
泡泡瑪特所提供的快樂方案,與同樣崛起于美國大蕭條時代的迪士尼,有著完全同構(gòu)的邏輯:
一方面,與盲盒提供的驚喜一樣,《威利號汽船》中的米老鼠,提供了輕松、幽默和樂觀的娛樂內(nèi)容。這種“廉價的快樂”讓人們暫時忘卻經(jīng)濟困境。
另一方面,電影票價的相對低廉(當時大約25美分),成為普通家庭也能負擔的消遣。在大蕭條時期,美國經(jīng)濟崩潰,失業(yè)率一度高達25%,許多家庭收入銳減。
迪士尼的動畫短片通常在影院作為正片前的附加內(nèi)容放映,觀眾只需支付一張電影票(約25美分,相當于今天的幾美元)就能看到。這種低成本的娛樂形式對預算有限的家庭極具吸引力。
而且,與手辦提供的虛擬現(xiàn)實類似,動畫的奇幻性質(zhì)也比現(xiàn)實主義戲劇更能讓人逃避現(xiàn)實。
在這種背景下,人們迫切需要一種方式來暫時忘卻現(xiàn)實的苦難。娛樂成為“精神止痛藥”,無論是收音機的笑聲還是影院的奇幻世界,都能讓人短暫逃離生活壓力。
走出百年長牛的迪士尼,并沒有提供一種比同時代漸變優(yōu)化的解決方案,而是提供了一套娛樂業(yè)的范式革命方案,這與泡泡瑪特有著異曲同工之妙:
當時代的鐘擺從高度原子化的一端,向著新社區(qū)團結(jié)和身份重塑的另一端發(fā)生激烈擺動時,泡泡瑪特的出現(xiàn),恰好提供了一個讓更多年輕人走出家門,走到線下,在城市樂園和線下商店里發(fā)生連接的具備無窮想象力的場景。
04
為自己而活的一代人
三浦展在《第四消費時代》(2012年)中將日本消費社會劃分為四個階段:
第一消費時代(戰(zhàn)前-1950年代):少數(shù)富裕階層的奢侈消費。
第二消費時代(1950-1970年代):大眾化消費,追求家庭物質(zhì)生活(如家電、汽車)。
第三消費時代(1980-1990年代):品牌化、個性化的消費,注重社會地位和炫耀(如奢侈品熱)。
第四消費時代(2010年代起):從物質(zhì)轉(zhuǎn)向體驗,強調(diào)簡約、共享和自我滿足。
第四消費時代的特征可以總結(jié)為更多情緒價值,更多體驗,換言之,從使用價值向存在價值的范式遷移。在這個遷移的過程中,泡泡瑪特也已經(jīng)成為了年輕人悅己消費中非常重要的一部分。
以當下最為熱點的消費話題為例,今天的年輕人只是看上去在很多不必要的消費項目上顯得“摳摳搜搜”,而在真正能滿足消解孤獨感,實現(xiàn)社區(qū)團結(jié),滿足情緒價值的精神消費上,年輕人的真正實力在泡泡瑪特上得到展現(xiàn)。
這種一邊理性節(jié)約一邊松弛消費的方式,常常在很多層面上顯得有些矛盾,但其實并不沖突:
比如從“物”到“體驗”的變遷:年輕人往往不再追求昂貴的物質(zhì)擁有,而是重視消費本身帶來的情感體驗和生活質(zhì)量。
再比如,簡約與低欲望:今天的年輕人拒絕過度消費,傾向于“斷舍離”和極簡生活,反對無意義的攀比和浪費。
以及最最重要的是,個性化與悅己的對應:今天的年輕人消費決策基于個人興趣,而非社會潮流,強調(diào)“為自己而活”。
多說一句,從這個意義上說,今天逐級下行的白酒銷量,與其說是待復蘇的消費,不如說是代際的變革:今天的年輕人對于身體,精神,生活的自主權(quán)方方面面的掌握,都讓白酒所代表的社交壓力和階層奮斗等一切被無情拋棄了。
當時代的鐘擺向中間位置迅速修正的時候,甚至對被拋棄者連一聲招呼都不會打。
05
結(jié)語
對于今天敏銳的消費賽道投資者來說,從使用價值向存在價值的范式躍遷,是一個非常尖銳的信號,這象征著情緒消費身份重啟的正式開始。泡泡瑪特全球范圍內(nèi)的消費者心智獲取,就是一個證明。
而與所有新時代開啟的前夜相同,今天的消費新時代的認知差,也同樣存在一個標準的共同跡象是,舊時代的人仍然在用降維的邏輯在看待消費革命的高維變化,關于泡泡瑪特的種種誤讀成就這樣的范例。
在種種跡象中,我們不難讀出,悅己社會的鐘擺回歸正在開啟,今天的年輕人已經(jīng)用自己的消費力做出了選擇。
泡泡瑪特的火爆本身就意味著自主權(quán),意味著社會身份的重新選擇,也全面呼應了30年前的安東尼·吉登斯大師對晚期現(xiàn)代社會的預言:人們最終將選擇自己的身份和社會連接,泡泡瑪特們只是順應了這個時代的走向。
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