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Effect/Perspective
After Effects “透視” Perspective效果組中包含了 10 個(gè)效果,主要用于模擬 3D 場景、攝像機(jī)視角、光照、立體視覺或空間陰影等視覺現(xiàn)象,使二維圖層具備三維外觀與空間感,增強(qiáng)畫面深度與真實(shí)感,廣泛應(yīng)用于虛擬合成、全息界面、動效包裝等領(lǐng)域。
常用于將兩個(gè)視角圖層(通常為左眼與右眼視圖)合成為一幀立體視覺圖像,以支持各類立體顯示設(shè)備或 3D 眼鏡觀看。它可模擬傳統(tǒng) 紅藍(lán)/紅綠 3D 效果、并排立體圖像、隔行交錯(cuò)、差值融合等格式,并支持“場景融合”和“視圖對齊”調(diào)整,使虛擬景深更準(zhǔn)確自然。
通過分析 2D 視頻素材中的畫面變化,自動重建虛擬攝像機(jī)的三維運(yùn)動軌跡,并生成 3D 跟蹤點(diǎn)云,從而可以將 2D 實(shí)拍素材與 3D 圖層或?qū)ο鬁?zhǔn)確匹配。這項(xiàng)技術(shù)屬于“攝像機(jī)解算”(camera solving),廣泛應(yīng)用于畫面嵌入、虛擬場景添加、屏幕替換等視覺合成任務(wù)。
CC
可將 圖層映射到受光照的圓柱體上,支持 Alpha 通道,圓柱體可呈鏤空狀。適用于制作翻轉(zhuǎn)包裝動畫、虛擬展示臺、圓柱形視頻走馬燈等。
可將全景圖像或立方體貼圖映射到虛擬 3D 球體內(nèi)部。它可將 2D 圖層內(nèi)容作為 360° 環(huán)境背景,響應(yīng) 3D 攝像機(jī)的運(yùn)動,從而在 After Effects 中模擬出仿真空間視角。
可將圖層映射到受光照的球體上。支持 Alpha 通道,球體可呈鏤空狀且能顯示和調(diào)整內(nèi)壁。適用于制作行星、玻璃球、科技 UI、全息視覺等特效。
主要用途是創(chuàng)建和控制逼真的聚光燈效果。通過調(diào)整這些屬性,可以模擬出各種不同的照明環(huán)境和效果,比如舞臺照明、日出日落、特定的顏色照明等。
根據(jù)點(diǎn)光源位置和圖層 Alpha 通道生成陰影,適合制作逼真的彩色陰影或動態(tài)投影效果。常用于 3D 轉(zhuǎn) 2D 陰影合成場景。
通過圖層 Alpha 通道生成柔邊陰影,可獨(dú)立控制陰影方向、距離和模糊度。適合模擬真實(shí)光照下的投影,增強(qiáng)畫面的層次感和立體感 。
可以基于圖像的 Alpha 通道為圖像添加雕刻感和光照,常用于為 2D 元素賦予 3D 外觀,使之看起來具有立體效果。
如果圖層完全不透明,則將效果應(yīng)用到圖層的定界框。
通過此效果創(chuàng)建的邊緣比通過“邊緣斜面”效果創(chuàng)建的邊緣柔和。
此效果特別適合在 Alpha 通道中具有文本的元素。
可基于圖層邊緣創(chuàng)建浮雕效果。不同于“斜面 Alpha”效果,使用此效果創(chuàng)建的邊緣始終是矩形,且所有邊緣的厚度都相同,因此具有非矩形 Alpha 通道的圖像不能產(chǎn)生適當(dāng)?shù)耐庥^。
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