“我暈FPS,玩不來魂游,RTS和MOBA太復雜腦闊疼,槍車球又太無腦,JRPG這種過家家沒興趣,米游什么的更是無感,啊你說的這個Galgame是啥?”
對游戲玩家來說理解這段話毫不費力,但路人可就一臉懵逼,這些奇奇怪怪的詞匯便是游戲類型。今天我們可以在有關電子游戲的任何地方看到它們,比如steam的商店:
類型很直接,但類型也令人費解。類型不僅是一套簡捷高效的商業標簽,對于玩家社群和學者來說也是基本語匯,對類型的理解代表了一種最為基礎的游戲素養。而另一方面,類型又永遠都是雜糅、混亂、甚至矛盾的,比如中美日玩家對“冒險游戲”的理解就大相徑庭,比如平成最后的音游《只狼》,比如戀愛模擬《黑暗之魂》。
甚至,不是所有的類型定義都基于同一套分類邏輯,它們可能指向截然不同的存在層級。“二次元”“開放世界”和“角色扮演”,其中的任意兩個都不是彼此平級的類屬,實際上各自代表著游戲作品的一個面向。對于游戲研究來說,類型這一既直觀又費解的矛盾現狀既是巨大的麻煩,也提供了絕佳的研究角度。
“緊張刺激”的歌牌游戲
一個有趣的例子便是在日本的傳統游戲中,有種被稱為“歌牌”或“百人一首”的紙牌游戲。這個游戲將和歌集《小倉百人一首》中的和歌拆成上下句,將下句印到紙牌上,由裁判朗誦上句,選手則要迅速搶到印有對應下句的紙牌。從源頭上說,這是游戲化方法的經典案例,是一個主要關于詩歌背誦的教育游戲,但近代日本已將其發展為一項競技運動。當選手對題庫中的一百首和歌早已爛熟于心,搶牌的手法和速度變得重要起來,這讓高水平的競技歌牌近乎成為一種格斗游戲。
這種規則不變時的類型變易是一個強烈的例證:我們或許應當放棄將“類型”理解為定義作品分類的種屬概念,而應將其理解為是“小于”游戲作品的,只代表對其中某個側面的模式概括。
當然,我們在游戲研究中面臨的“類型麻煩”并非獨屬于電子游戲,而是一個較為普遍的大眾文化現象,電影、通俗文學、和網絡文學中顯然也存在相似的狀況。但對于研究電子游戲的存在本身來說,類型或許還具有更加重要的意義。對開發者而言,類型既是設計工具箱里的標準化組件,也是必須打破的認知枷鎖;對玩家社區來說,類型既是凝結社群的圖騰符號,也是展開文化批判的戰場;而在產業維度,類型早已超越簡單的市場營銷標簽,演變為資源配置的噱頭與風險對沖的把戲······
帶著這些疑問,2025年4月19至20日,由北京大學藝術學院、游戲與藝術創研中心共同主辦的2025博雅國際電子游戲研究年會將在北京大學隆重舉行,邀請了海內外眾多熱愛思想又酷愛游戲的玩家們與這場“意外”的學術盛宴。
“類型的縫隙終究無法用形式縫合,只能以斷裂呈現。”——年會主視覺闡釋
為了呼應年會主題,今年的主視覺將以無法縫合的兩張海報呈現,由此衍生的會議周邊也將存在彼此相異的款式。年會組委會聯合獨家衍生品支持不凡玩品及游研社等,為參會發言人及現場觀眾定制了特別年會周邊,期待大家光臨!
會議部分周邊銳意制作中(還有彩蛋!)
對了,年會去年挖的坑今年也填上了,由主辦方,游戲與藝術中心主任李洋老師主編,各位學者精心翻譯的“游戲文化經典譯叢”首批譯著也將于近期跟各位玩家見面,同步游研社官方網店上架,歡迎關注。
譯叢精選了西方電子游戲研究領域最具代表性和影響力的經典著作,希望通過翻譯介紹這些重要的思想成果,彌補國內電子游戲研究在人文學科視野和理論深度上的不足,推動電子游戲研究從技術主義的單一視角走向更加開放的人文學視野,真正實現從歷史、哲學、藝術理論等多重維度對電子游戲的全面理解,并期待得到學者和游戲愛好者的支持,通過電子游戲更深刻地理解技術時代的人類處境,回應數字文化帶來的種種挑戰與機遇。
年會開幕式暨主題演講:什么是游戲類型?一些本體論思考
2025年4月19日上午9:00-10:40
北京大學燕京學堂報告廳(二體地下B101)
演講人:艾斯本·阿爾薩斯(Espen Aarseth)
艾斯本·阿爾薩斯,香港城市大學創意媒體學院院長、講席教授,北京師范大學藝術與傳媒學院數字媒體系特聘教授,丹麥皇家科學院和文學與歐洲科學院的成員,《游戲研究》(Game Studies)雜志創始主編,曾任哥本哈根信息技術大學計算機游戲研究中心教授和主任,卑爾根大學教授,并曾在奧斯陸大學和格拉納達大學擔任訪問教授,主要從事游戲研究、數字文化、媒體歷史、跨媒體和角色研究。
談論游戲類型是否有意義?如果有,它們是否類似于藝術與文學中的類型?類型可以根據內容、形式、歷史傳統或其組合來定義。但游戲同時也是技術性的、持續發展的客體(如同汽車或冰箱),其漸進式演變的程度,可能不亞于甚至超過其在對話性進程中的改變。游戲在何種情況下才能成為獨立的類型?或者說,游戲類型本質上是否等同于游戲本身?例如像高爾夫球或《反恐精英》這樣的游戲,并不像足球或國際象棋那樣擁有標準化的競技場域。游戲的設計空間與同類藝術作品或文學文本的類型運作邏輯存在本質差異。唯有當我們細致界定其本體論限制,并闡明其相較于廣義文化類型所具有的他異性時,"游戲類型"作為概念才具備真正的闡釋效力。
閉幕主題演講:重新思考電子游戲類型
2025年4月20日下午16:40-17:40
北京大學燕京學堂報告廳(二體地下B101)
演講人:馬克·J.P.沃爾夫(Mark J.P.Wolf)
馬克沃爾夫是電子游戲研究領域的領軍人物,現為威斯康星協和大學傳播系教授,撰寫并主編多部學術著作,其著作《電子游戲大發展》已譯介至國內。
電子游戲作為一種高度互動且發展迅速的媒介,其類型劃分長期以來面臨模糊性、主觀性與重疊性的挑戰。盡管早期類型系統多借鑒文學、繪畫、電影等傳統媒介的分類邏輯,電子游戲的互動性要求從“玩家體驗”角度重新建構類型概念。為此,我提出一個以“審美體驗”“情感體驗”“互動體驗”與“敘事體驗”為基礎的四維類型框架,強調類型本質上是對可預期玩家體驗的編碼方式。批判傳統類型系統在面對混合類型等維度特征時的適用性局限,并指出類型既非穩定范疇,也難以統一標準。此外,我強調類型系統應服務于具體目的,主張將主觀體驗標準與客觀分類參數結合,以構建更具彈性與適用性的類型框架。并探討協同過濾與人工智能可能帶來的個性化類型系統。類型概念的持續存在并非依賴其確定性,而是依賴其“足夠好用”的實踐功能與適應性。
論壇發言
北京大學燕京學堂報告廳(二體地下B101)
【超越類型學】
4月19日10:50-11:40
信號與領土:游玩信息傳遞的分類探討
李典峰(北京大學)
構建游戲類型的多元時間語法:挑戰玩法對阿瑟諾類型理論的挑戰
李志鵬(中國政法大學)
【類型的內在異質性I:非線性時間】
4月19日13:30-14:55
連續與斷裂:游戲類型間的轉導關系
韓宇華(北京大學)
原型遷移與深層時間:"Roguelike"類型考古
薛稚堯(中國傳媒大學)
類型即存有:論數碼物的能動、欺騙與人機合謀
耿游子民(北京大學)
【玩家類型研究】
4月19日14:55-16:10
作為"雜交類型"的單機網游:文本盜獵、景觀騙術與游戲烏托邦
何源堃中南財經政法大學
"潔凈"親密關系線上與線下角色扮演:乙女游戲群體情感可供性消費的雙重維度
曹潤澤(北京大學)
在沉浸與反抗之間:二次元游戲中"Master Love"型玩家的情感擬像及沖突研究
馬佳茜(上海交通大學)
【游戲生產中的類型】
4月19日16:30-17:45
"因人而異":基于制作者生命歷程的獨立游戲類型學研究
歐陽啟翾(華東理工大學)
MOBA角色定位與技能設計:基于RTS機制的創新性傳承
馬玥(天津財經大學)
數據庫還是時間軸:游戲開發中的數據組織策略有何不同
王安礎(華東師范大學)
圓桌討論
錯誤地做游戲與錯誤地玩:在游戲界面之外探討類型
主持人:耿游子民
討論嘉賓:王安礎 李馮碩 車致新 徐超
【類型的內在異質性II:超越人類中心】
4月20日上午9:00-10:15
養成、觀想、缸中之腦:進化模擬游戲的類型異質性
王羽慧(香港的城市大學)
無漏洞,非游戲:作為"元類型"的"幽靈敘事"
許耀義(山東師范大學)
SAN值作為支點:電子游戲類型天平的生死失衡
項蕾(中國社會科學院)
【類型命題I:化身/具身】
4月20日上午10:35-11:50
動作游戲的譜系:具身性如何進入賽博化身?
傅善超(北京大學)
電子游戲類型的動態生成:基于控制器的具身現象學與符號學分析
趙翔(中國傳媒大學)
"化身類型"與"類型化身":電子游戲類型與身體的雙向約束與共生演化
趙潤暉(武漢大學)
【類型命題II:情動】
4月20日下午13:30-14:45
"恐怖"的嬗變:情感體驗作為游戲存在類型論的不穩定性
朱鑫瑞(北京大學)
音樂電子游戲類型的演化與情動核心
潘智欣(中國戲曲學院)
核創傷的交互性轉譯:東歐射擊游戲類型學重構與冷戰集體記憶的媒介嬗變
沈適(游戲機實用技術)
【類型與文化】4月20日下午14:55-16:10
新自由主義的自反性暴露:論"反烏托邦職業模擬器"類型游戲及其批判效力
李苒(中國社會科學院)
High Score的意味:試論彈球游戲視覺符號與文化敘事的百年發展
王牧云(上海大學)
從未存在的打字老師:早期打字游戲如何再造技術身體
曹琪(北京大學)
從類型到體驗:電子游戲在GLAM中的去類型化與再類型化
李小宙(英國薩塞克斯大學)(線上)
游戲年會X清華大學日新書院交叉論壇
游戲哲學專題
北京大學對外交流中心第一會議室
4月20日上午9:00-12:00
本次年會繼續與清華大學哲學學堂班合作,在清華大學的本科生中選拔一批有潛力的研究論文展開交流。
電子游戲中能動性的分層相容主義解釋
陳天翔
《集合啦!動物森友會》與哲學思考
鄧 瑞
失敗的存在論:論電子游戲中否定性作為可玩性源泉的存在論基礎
江任平
神圣感如何誕生?《刺客信條2》中神圣感的發生機制分析
李一丹
從游戲中看中國哲學的基本價值:以《黑神話·悟空》為例
梁果果
游戲類型生成的動態模型:實踐中的游戲類型哲學
王子非
玩家能動性與冒險類游戲的線性敘事
張梓航
線上直播
視頻號@游戲研究社、嗶哩嗶哩@游研檔案館
指導單位
中國高等院校影視學會
北京大學藝術學院 高教影視學會游戲與藝術創研中心
合作單位
北京大學視覺與圖像研究中心 清華學堂人才培養計劃哲學學堂班 北京大學藝術學院計算藝術實驗室 北京大學圖像學實驗室 中國藝術研究院藝術哲學與藝術史研究中心 北京大學新聞傳播學院
學術支持
《文藝研究》《文藝理論研究》《電影藝術》《當代電影》《北京電影學院學報》《文化藝術研究》《當代動畫》《數字出版研究》《電子競技》
機構支持
中國音數協游戲博物館 LGIRA (美國)上海電視臺技術中心SMT
會議官方公眾平臺
未名游戲
戰略合作媒體
游研社
獨家出版支持
中國國際廣播出版社
獨家衍生品支持
不凡玩品
獨家學術直播
圖像之書
媒體支持
北京大學融媒體中心 信睿周報 游戲機實用技術 落日間 觸樂 游戲葡萄 Indienova 央視網 人民電競 新浪游戲 中國新聞網
年會組委會
主席
李洋
秘書長
耿游子民
學術統籌
傅善超 韓宇華
學術委員會
王洪喆 李雨諫 耿弘明曹琪 車致新 盧雅懷李典峰 李洋 耿游子民 王曉宇
媒體統籌
李典峰
視覺統籌
夏天
視覺設計
夏天 楊林橙 李志鵬 朱鑫瑞 王宏宇
會務統籌
沈思源
會務組
廖明一 李清煦 李璧彤 張子穎 楊帆 蘇彥昭 吳逸蕓
國際統籌
李志鵬
技術支持
鄭博航 陳想 李響 沈思源
游戲研究將通向哪里?我們無法回答。但此時此刻,在這個偌大地球的不同角落,數以億計的玩家無論年齡、性別、國籍,正在或大或小的屏幕前,獨自一人或三兩好友,在如今愈加混沌、內卷和倦怠的日子里,感受著另一種存在的可能。
游戲萬歲,玩家萬歲。
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