4月12日,騰訊旗下射擊游戲《三角洲行動(dòng)》在新賽季「黑夜之子」的前瞻直播上宣布,游戲雙端日活躍用戶(DAU)突破1200萬,已躋身于國內(nèi)射擊品類前列。
在射擊品類一片“紅海”的大背景下,《三角洲行動(dòng)》憑借著雙端互通、玩法創(chuàng)新以及上線至今透過數(shù)個(gè)版本實(shí)操所展現(xiàn)出的高效運(yùn)營能力,充分展現(xiàn)了其成為騰訊下一款“長青游戲”的潛力。同時(shí),其“技術(shù)+玩法+運(yùn)營”的這套組合拳,也為行業(yè)提供了從存量市場殺出重圍,向增量方向突破的一個(gè)實(shí)戰(zhàn)范本。
核心數(shù)據(jù)亮眼,多端市場全面突破
《三角洲行動(dòng)》作為一款上線半年的新品,卻在包括近幾次的騰訊財(cái)報(bào)會(huì)議等場合被多次提及;早前騰訊2024年業(yè)績會(huì)上,被內(nèi)部形容為“逐步發(fā)展為長青游戲”,以及“非常重要的機(jī)會(huì)和增長動(dòng)力”,無疑來自內(nèi)部對其未來長線增長潛力的高度認(rèn)可。而此次《三角洲行動(dòng)》前瞻直播公布的核心數(shù)據(jù),也完全匹配得上這份來自內(nèi)部的認(rèn)可。
除了突破1200萬大關(guān)的DAU這一最新公布的成績外,《三角洲行動(dòng)》國內(nèi)網(wǎng)吧熱力值進(jìn)入前三,Steam日均在線峰值超10萬,半年內(nèi)持續(xù)領(lǐng)跑AppStore免費(fèi)榜,以及在海外的預(yù)注冊用戶突破2000萬人次等數(shù)據(jù)同樣值得注意。
從數(shù)據(jù)上看,無論在PC端還是移動(dòng)端,按目前的趨勢發(fā)展下去,《三角洲行動(dòng)》都將穩(wěn)坐品類前幾名的寶座,甚至“登頂”也并非沒有可能。
過去的十幾年間,騰訊在FPS領(lǐng)域都不乏占據(jù)行業(yè)頭部地位的爆款。而《三角洲行動(dòng)》則是騰訊第一次用一款產(chǎn)品,在多端、多平臺進(jìn)入品類頭部領(lǐng)域。
因此,《三角洲行動(dòng)》成為騰訊下一個(gè)“長青游戲”的背后,也就意味著騰訊對于跨端產(chǎn)品如何在多端都成為爆款,有了自己獨(dú)特的一套研運(yùn)戰(zhàn)略部署。
“技術(shù)+玩法”差異化體驗(yàn),填補(bǔ)雙端市場空白
和大部分傳統(tǒng)品類一樣,F(xiàn)PS作為經(jīng)久不衰的主流游戲品類,也一直在不斷從技術(shù)與玩法層面持續(xù)迭代,可謂是“江山代有名作出”。更重要的是每一個(gè)世代的代表作,都從技術(shù)層面和玩法內(nèi)容設(shè)計(jì)層面同時(shí)契合了時(shí)代的進(jìn)步與玩家的切實(shí)體驗(yàn)所需。
在當(dāng)下,想要在“跨端”賽道上成為FPS品類頭部,就要在技術(shù)和玩法層面都達(dá)到更高水準(zhǔn),不僅要解決PC端、移動(dòng)端甚至主機(jī)端不同平臺的體驗(yàn)平衡問題,還要滿足用戶對標(biāo)同平臺高水準(zhǔn)的質(zhì)量要求。
《三角洲行動(dòng)》作為集劇情模式、大戰(zhàn)場、搜打撤多個(gè)細(xì)分品類玩法的首個(gè)跨端產(chǎn)品,就已經(jīng)達(dá)到了上述要求——針對移動(dòng)端特性,通過引擎二次開發(fā)、服務(wù)端優(yōu)化、渲染管線的技術(shù)突破等手段實(shí)現(xiàn)了雙端體驗(yàn)的平衡,避免了過去困擾各類雙端游戲的“移動(dòng)端減配”問題。而對于跨端FPS同樣不得不面對的操作適配難題,《三角洲行動(dòng)》則發(fā)揮天美工作室群多年在FPS手游的技術(shù)沉淀,引入并積極對成熟方案進(jìn)行優(yōu)化,從而為玩家?guī)砹瞬惠敹擞蔚膽?zhàn)斗體驗(yàn)。
在玩法內(nèi)容設(shè)計(jì)層面上,《三角洲行動(dòng)》通過對PC端與移動(dòng)端的無縫切換,滿足不同場景玩家需求,覆蓋“碎片化手游玩家”與“深度端游用戶”,再結(jié)合“大戰(zhàn)場玩法”、“高品質(zhì)劇情戰(zhàn)役”、”PC端搜打撤“等多種特點(diǎn),滿足了市場所需。
另外,《三角洲行動(dòng)》還針對玩家的長線體驗(yàn)不斷推陳出新,以賽季為周期更新內(nèi)容,地圖及新玩法更新頻率及內(nèi)容量,更是高于同類型游戲。甚至,免費(fèi)開放高品質(zhì)劇情DLC“黑鷹墜落”,只為滿足不同射擊用戶的多樣需求。
值得一提的是,“黑鷹墜落”雖然免費(fèi),但從研發(fā)投入的角度來說,可謂不計(jì)成本。為提升內(nèi)容質(zhì)量,“黑鷹墜落”采用了UE5引擎進(jìn)行研發(fā),專門搭建了自研管線,還去溫哥華招募美術(shù)總監(jiān)組建演繹團(tuán)隊(duì)打磨劇情表現(xiàn)進(jìn)行研發(fā),最終效果也在市場上收獲到玩家的口碑認(rèn)可。
運(yùn)營策略:基于GaaS型長線思維,與用戶共創(chuàng)
在討論《三角洲行動(dòng)》的成功因素時(shí),外界往往還有一個(gè)容易忽視的點(diǎn),那就是開發(fā)和運(yùn)營團(tuán)隊(duì)通過與玩家進(jìn)行強(qiáng)交互,即時(shí)調(diào)整自身的運(yùn)營策略和更新內(nèi)容,基于GaaS長線思維,與用戶共創(chuàng)生態(tài)。
以強(qiáng)化用戶溝通機(jī)制為例,《三角洲行動(dòng)》推出了包括但不限于通過B站“干員周報(bào)”、直播互動(dòng)等形式,高頻收集并響應(yīng)玩家建議。在直播互動(dòng)活動(dòng)中,日均響應(yīng)超5000條建議,實(shí)現(xiàn)了高頻反饋機(jī)制的構(gòu)筑,以實(shí)際行動(dòng)真正做到從“聽勸”到“共創(chuàng)”。
在今年春節(jié)期間,《三角洲行動(dòng)》便積極通過自身的反饋機(jī)制 ,根據(jù)玩家提議打造定制“紅包模式”,將威龍干員的C4改為紅包造型并加入方言語音,從而增強(qiáng)節(jié)日氛圍與用戶黏性。
而針對被FPS圈層玩家詬病的外掛問題,《三角洲行動(dòng)》都交出了讓玩家滿意的答卷——單賽季累積封禁29萬個(gè)問題賬號,甚至還協(xié)助警方破獲了游戲首例DMA案件。所有的投入,都是服務(wù)于玩家,給予玩家更好的游戲體驗(yàn)。
長線運(yùn)營的“本”,是以技術(shù)支撐的內(nèi)容持續(xù)迭代,而“根”,則是穩(wěn)定的用戶基礎(chǔ)。《三角洲行動(dòng)》以一系列舉措證明了與用戶共創(chuàng)生態(tài)對于長青游戲的意義。
結(jié)語
《三角洲行動(dòng)》以超1200萬DAU的“長青”級數(shù)據(jù),證明了射擊賽道仍存在“技術(shù)破壁+玩法融合+用戶共治”的突圍空間。其成功不僅在于填補(bǔ)了雙端大戰(zhàn)場、優(yōu)化搜打撤玩法等市場空白,更在于通過技術(shù)革新、賽季制高強(qiáng)度更新構(gòu)建了競爭壁壘。
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