4月21日晚,在PGL瓦拉幾亞S4賽季瑞士輪1-1組,XG戰隊對陣Liquid戰隊的第三局中,Ame在比賽進行到第21分鐘,隊伍人頭比6∶21的情況下,第一個敲出了GG。
筆者翻遍了DOTA2職業賽事的數據網站,并沒有找到職業選手在比賽中敲出GG次數的統計數據。但根據社區玩家們的回憶,這似乎是Ame職業生涯為數不多,甚至是唯一一次在比賽中敲出GG。
以往Liquid戰隊大多是由Nisha和boxi兩名選手回應對手打出的GG,miCKe偶爾會參與其中,剩下的兩人Insania和SaberLight幾乎不會理會。但在Ame敲出GG后,Liquid戰隊的五名選手齊刷刷地打出了GG。一方面,這是出于對Ame的尊重。另一方面,Liquid眾人顯然也對Ame的行為感到意外。
Ame罕見地敲出GG,也在第一時間震動了整個中國DOTA2社區。不少玩家認為此舉是Ame對隊伍尤其是中單Xm本場比賽的表現發泄不滿,更悲觀的玩家甚至開始猜測Ame是否會在PGL結束或是本賽季結束后宣布退役。
社區內出現這樣的聲音并不令人感到意外,對于中國DOTA2社區來說,Ame的價值體現在兩方面。
首先,自2018年開始,中國戰隊在所有國際賽場上取得的最好成績,都有Ame的身影。現役選手中,除了曾代表Wings戰隊拿到TI6冠軍的Faith_bian和y之外,Ame在TI和國際賽事中的成績僅次于兩人。如果說中國賽區還有哪位選手是現役前五的選手,那這個人也只可能是Ame。
可以說,對于中國DOTA2社區而言,Ame是粉絲們幻想中國戰隊再度捧起TI冠軍神盾的唯一理由。他身上承載的,不僅是成績的保障,更是無數中國DOTA2玩家和粉絲的希望。
除了成績之外,Ame同樣是整個DOTA2賽事生態流量的保障。根據Esports Charts統計,在經歷了2020年DOTA2職業賽事的停擺后,2021年延期進行的TI10峰值觀眾為274萬人,這也是DOTA2歷史上最高的峰值觀眾人數。也是在那之后,DOTA2賽事在全球范圍內的關注度開始持續走低,2022年這個數字銳減為175萬人,過去兩年TI的峰值觀眾更滑落到了150萬人上下(以上數據均不含中國大陸觀眾)。
盡管沒有對中國區觀賽數據的統計,但賽事期間社區內的聲量和討論度明顯是持續走低的。在“為什么不Ban猛犸”之后,除了亞運會奪冠的短暫高光,DOTA2賽事再沒有過任何登頂熱搜或者搜索引擎的話題出現過。
隨著Maybe和Fy兩位明星選手在過去兩年相繼暫別賽場后,Ame成為了現役僅存的明星選手和流量保障。根據官方解說Sdn在直播中透露的內容,只有解說Ame所在隊伍的比賽時,直播間在線人數、彈幕數量和禮物數量才會有明顯起色。可以說,現在幾乎所有以解說賽事為生的DOTA2主播,都在仰仗Ame帶來的流量和關注度。
因此,無論是基于粉絲對成績的期待還是Ame對中國DOTA2賽事流量的幫助,毫不夸張地說,Ame就是整個中國DOTA2社區唯一的救命稻草。一旦他選擇告別職業賽場,那將會對本就奄奄一息的中國DOTA2帶來致命性的打擊。
無論Ame敲出GG的動機是短暫的情緒釋放還是出于更深層的原因,這一舉動無疑撕開了中國DOTA2生態的隱痛——過度依賴單一選手的脆弱性。社區對Ame的期待與焦慮,本質上是整個賽區青黃不接的縮影。
若想真正重振榮光,或許需要更多新生代選手的崛起、更健康的賽事生態建設,以及觀眾對低谷期選手的包容與支持。畢竟,將整個賽區的命運系于一人之肩,既是英雄主義的浪漫,也是結構性的風險。Ame的故事仍在繼續,而中國DOTA2的未來,終究需要更多人的共同書寫。
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