2025/4/29:心動(dòng)2024年收入實(shí)現(xiàn)扭虧為盈;大偉哥被授予全國(guó)勞動(dòng)模范稱(chēng)號(hào);巨人網(wǎng)絡(luò)《太空殺》接入騰訊混元大模型
鷹角疑似悄悄自研搜打撤
4月29日消息,一款名為《湍流》的搜打撤類(lèi)游戲于日前發(fā)布線上測(cè)試招募信息。招募問(wèn)卷中的游戲概念圖顯示,該款游戲的研發(fā)公司為上海諦石網(wǎng)絡(luò)服務(wù)有限公司。有網(wǎng)友通過(guò)域名查詢(xún)發(fā)現(xiàn),該公司注冊(cè)人的郵箱后綴和鷹角網(wǎng)絡(luò)的郵箱后綴相同,因而猜測(cè)諦石網(wǎng)絡(luò)或?yàn)辁椊堑淖庸尽8鶕?jù)愛(ài)企查信息,暫無(wú)諦石網(wǎng)絡(luò)和鷹角的直接聯(lián)系。
《湍流》游戲介紹顯示,該游戲?yàn)橐豢疃卧獎(jiǎng)幼鲓Z寶撤離游戲。該游戲的招募問(wèn)卷對(duì)玩家的電腦配置進(jìn)行了詳細(xì)調(diào)查,并設(shè)置了有關(guān)玩家對(duì)“PVP”以及“二次元”相關(guān)元素看法的提問(wèn)。有媒體稱(chēng),從公布的概念圖風(fēng)格看,《湍流》或與鷹角曾經(jīng)注冊(cè)過(guò)商標(biāo)的游戲《黑繭》有關(guān)。
值得注意的是,目前二次元射擊游戲賽道上,騰訊子公司薩羅斯研發(fā)的英雄戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲《命運(yùn)扳機(jī)》于本月獲得版號(hào)審批,該游戲已在海外進(jìn)行過(guò)PC端封閉Alpha測(cè)試,取得了不錯(cuò)的表現(xiàn)和評(píng)價(jià)。較有熱度的創(chuàng)夢(mèng)天地《卡拉彼丘》也曾在去年11月登頂Steam 新品榜。《湍流》的出現(xiàn),或能為市場(chǎng)帶來(lái)新風(fēng)向。
明末淵虛之羽登頂Steam國(guó)區(qū)熱銷(xiāo)榜
4月29日消息,《明末:淵虛之羽》于今日公布發(fā)售日期,目前已登頂Steam的國(guó)區(qū)熱銷(xiāo)榜,并在全球熱銷(xiāo)榜排名第七。該游戲?yàn)橐豢顕?guó)產(chǎn)類(lèi)魂ARPG游戲,將于2025年7月24日正式登陸Steam和Epic游戲商店,同時(shí)登陸Xbox Series X|S、Xbox Game Pass、PlayStation 5主機(jī)平臺(tái)。制作人夏思源曾在采訪中表示,他們期望能將更多蘊(yùn)含深厚傳統(tǒng)文化元素與中國(guó)民俗故事的游戲內(nèi)容呈現(xiàn)給全球的玩家群體。
心動(dòng)2024年收入實(shí)現(xiàn)扭虧為盈
4月29日消息,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)于今日發(fā)布2024年財(cái)報(bào)。在財(cái)報(bào)開(kāi)篇的致股東信中,心動(dòng)CEO黃一孟提及,心動(dòng)在2024年全年的收入首次突破了50億元人民幣,同比增長(zhǎng)了接近50%,游戲業(yè)務(wù)和TapTap平臺(tái)業(yè)務(wù)收入都顯著提升,成功實(shí)現(xiàn)扭虧為盈,全年歸屬于母公司的凈利潤(rùn)達(dá)到了8.11億元人民幣。
大偉哥被授予全國(guó)勞動(dòng)模范稱(chēng)號(hào)
4月29日消息,慶祝中華全國(guó)總工會(huì)成立100周年暨全國(guó)勞動(dòng)模范和先進(jìn)工作者表彰大會(huì)于日前在北京舉行。在會(huì)上,上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司創(chuàng)始人、總裁劉偉榮獲“全國(guó)勞動(dòng)模范”榮譽(yù)稱(chēng)號(hào)。除此稱(chēng)號(hào)外,劉偉個(gè)人還曾獲全國(guó)五一勞動(dòng)獎(jiǎng)?wù)碌葮s譽(yù)。
巨人網(wǎng)絡(luò)《太空殺》接入騰訊混元大模型
4月29日消息,巨人網(wǎng)絡(luò)旗下社交推理游戲《太空殺》接入騰訊混元大模型,目前已生成超過(guò)700萬(wàn)個(gè)AI玩家。該游戲在近日作為典型案例于2025騰訊全球數(shù)字生態(tài)大會(huì)成都峰會(huì)開(kāi)場(chǎng)演講中亮相。巨人網(wǎng)絡(luò)表示,此次接入騰訊混元大模型的《太空殺》AI玩法“內(nèi)鬼挑戰(zhàn)”,以其核心推理玩法為基礎(chǔ),引入AI大模型同時(shí)驅(qū)動(dòng)八名AI玩家,與兩名真人玩家進(jìn)行高擬真博弈,是行業(yè)首創(chuàng)的AI原生游戲玩法。
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