盡管微軟正在積極推動生成式AI技術在游戲開發中的應用,但其旗下工作室并未被強制采用這一技術。近日,《少數幸運兒》和《午夜以南》的開發商Compulsion Games CEO Guillaume Provost在接受Game Developer采訪時澄清,微軟沒有要求第一方團隊必須使用AI。
“我可以明確說,使用AI并不是強制性的。”Provost表示,“我們是一個非常重視工藝的手工創作型工作室,這種理念深植于我們的DNA中。”
他指出,雖然AI在某些環節,例如前期概念設計或故事板制作上可以提供輔助,但在實際游戲開發中,Compulsion Games仍堅持手工制作。
“我們并不是那種會廣泛使用AI的團隊,”他補充道,“這并不會影響微軟的判斷。他們尊重我們的創作方式,我們的目標是讓游戲看起來和玩起來都像是手工精雕細琢的成果。”
與此同時,微軟近期展示了由其生成式AI模型Muse驅動的《雷神之錘2》技術演示, 展示了AI生成游戲視覺與控制動作的潛力。微軟CEO納德拉也曾將Muse比作他首次看到ChatGPT時的“驚嘆時刻”,并透露公司計劃在更多游戲中引入AI能力。
盡管AI技術在游戲行業的熱度持續攀升,Compulsion Games的回應則顯示,微軟仍給予旗下工作室在創作方式上的自主選擇權。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.