時光飛逝,當下的游戲世界已被 3A 大作與各類手游占據,畫面愈發精美,玩法也日益復雜。但對于我個人來說,還是會懷念曾經的游戲,尤其是紅白機上的《吞食天地2》。
《吞食天地 2》并非一款毫無瑕疵的完美游戲,它存在著這樣那樣的缺點,但它卻承載著我們童年的回憶,記錄下我們成長的足跡。在那純真的年代,它陪伴我們度過了無數歡樂時光,讓我們在游戲世界中體驗到勝利的喜悅以及失敗的挫折。
如今當年的玩家已長大成人,擁有了自己的生活與責任,可那份對游戲的熱愛卻從未改變。每當我打開模擬器,再次聽見那熟悉的音樂,看到那熟悉的畫面,仿佛瞬間回到了那個無憂無慮的童年。我深信,對于眾多玩家而言,《吞食天地 2》不單單是一款游戲,更是一種情懷,一種對往昔美好時光的懷念與追憶。
《吞食天地2》在戰斗方面其實很簡單,整個游戲下來,基本沒有哪場戰斗會讓玩家覺得困難,如果真要說一場,我個人覺得是新野找魯肅那場,當然,這只針對于對游戲熟悉后,其實最初玩游戲時,曹操應該帶給了不少玩家一種壓迫感,這比最后的司馬懿更有壓迫力。至于為什么說曹操會給玩家壓迫感,主要還是因為曹操出現的時間。
在游戲開始時,劉關張討伐袁術回到徐州后,因為衣帶詔暴露干掉車胄,接著就面臨曹操的圍攻。這時的曹操對于玩家來說,常規手段是不能戰勝的,差不多也屬于必敗的戰斗吧。而這時玩家面對曹操就像小學生要單挑泰森一樣,根本不可戰勝,這壓迫力肯定夠強。當年還有一些玩家初次玩游戲時,不知道撤退,那只能硬剛曹操,都快被打出心理陰影了,嗯,我就是其中之一。
而在赤壁之戰,又一次面對曹操,不同的是這里可以讓孔明用秘法書直接打跑曹操。但問題來了,初次玩的時候,因為孔明為軍師,這時隊伍中又有7人,所以孔明是不能上場的,除非讓其他人當軍師或者隊伍中有兩人掛掉才可以讓孔明上場,當時我記得初次玩的時候是讓關平帶秘法書去使用,結果自然是被毒打,試了幾次就被毒打了幾次,還以為秘法書就是劇情道具,戰斗中根本不能使用,而這里想打過曹操只能靠練級,每天斷斷續續的練級,直到兩周后才有朋友告訴我秘法書該怎么用,而這兩周之內,至少被曹操摧殘了上百次,在這個時間點里,充分的體會到了曹操的強大。不知道大家發現沒,用秘法書打敗曹操后,曹操跑路,這時曹操和手下的將領都是帶著攻擊只有5的武器,如果還是帶著攻擊220的武器,那么玩家還是打不過。
接著是魯城打曹操,這時因為等級和裝備都上來了,打曹操基本沒什么壓力,但曹操在戰前說的話還是配得上他的身份的。
最后就是葫蘆谷和曹操的最后一戰,初次玩不知道用六甲天書,選擇硬剛曹操,只要補血計策用得好,還是能打過去的,那時一度認為這是游戲中最難打的一場戰役,而后來才知道還有六甲天書,現在想想,從游戲開始到葫蘆谷幾次面對曹操,都是那種沒苦硬吃的選擇。
反觀司馬懿,作為游戲最終boss,在游戲中都是后期才登場的,遠沒有曹操那么有壓迫感,街亭那里選擇撤退就好了,這里應該沒玩家還會硬剛了吧,因為在司馬懿出場時,已經連著撤退幾次了。而五丈原破解落雷計后,打司馬懿輕輕松松。最后的洛陽雖然是兩連戰,但有八卦陣,同樣也是輕輕松松。
綜上所述,曹操當年才是很多玩家的噩夢,而司馬懿完全不能讓玩家感受到威脅。
好了,就簡單說到這里,那么當年你玩的時候,在游戲前中期,有沒有硬剛過曹操呢?歡迎留言分享!
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