你有沒有發現,家里00后的孩子在休閑游戲里玩得不亦樂乎,60后的爺爺卻還在為“斗地主”的記牌功能發愁?游戲世界的“代際墻”比現實中的代溝還難跨越!但有一家公司偏不信邪——優友互動正用AI技術把棋牌和休閑游戲改造成“老少通吃”的社交新大陸,讓不同年齡段的用戶都能體驗到游戲帶來的快樂!
在游戲的江湖里,棋牌游戲和休閑游戲一直是兩大經典品類,各自擁有龐大的粉絲群體。基于此,優友互動也將目光聚焦在這兩個品類,并將用戶群體細分為三類,制定了針對性的策略,力求讓不同年齡段、不同需求的用戶都能在游戲中找到屬于自己的樂趣。
休閑用戶(60%):18 - 35 歲的碎片化娛樂需求者
這個年齡段的人群生活節奏快,壓力大,他們渴望在碎片化的時間里找到一種輕松解壓的方式。優友互動的休閑游戲正好滿足了他們的需求。游戲操作簡單,無需花費大量時間和精力。同時,游戲還注重社交互動,用戶可以邀請好友一起分享游戲心得,在輕松愉快的氛圍中釋放壓力。
競技用戶(30%):25 - 45 歲的棋牌深度愛好者
這部分用戶是棋牌游戲的深度愛好者,渴望擁有一個公平的游戲環境。優友互動的多模態反作弊系統可以結合計算機視覺(檢測屏幕外掛)、自然語言處理(識別語音作弊)與行為分析(異常操作模式識別),構建跨平臺反作弊網絡,精準識別「透視掛」與「伙牌」行為,讓用戶享受到真實的游戲快感!
銀發用戶(10%):50 歲以上的傳統棋牌愛好者
對于50歲以上的銀發用戶來說,復雜的操作和快速的游戲節奏常常讓他們望而卻步。優友互動充分考慮到了他們的需求,通過AI技術簡化了操作。例如,語音出牌功能讓用戶只需說出想要出的牌,系統就能自動識別并執行;自動記牌功能則幫助用戶更好地掌握牌局情況。這些貼心的設計大大降低了上手門檻,讓銀發用戶也能輕松享受游戲的樂趣。
為了實現這樣的目標,優友互動匯聚了一群來自游戲開發、人工智能、用戶體驗等多個領域的頂尖人才,并制定了宏偉的計劃,預計在2025 - 2027年推出3款AI棋牌游戲與2款AI休閑游戲,接下來就讓我們拭目以待吧!
編輯:舒暢
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