到2025年5月,《電子競技》這本刊已經完整地走過了20年。
2005年,我算是這本刊的第一批讀者。沒想到兜兜轉轉之后,2016年時加入了這個編輯部團隊,一晃也就快十年了。雖然那時候紙媒已經開始沒落,但移動互聯網在中國一片欣欣向榮。
這是萬物競放的年代,中國的游戲版權方們也相當重視電競這個市場手段。時至今日,又過去了快十年時間。
在中國電競的土壤里一直容得下有一本期刊在角落里與大家共享陽光和雨露,我想我們終歸是幸運的。
2005年,《電子競技》誕生之初就是中國科學技術協會主管,中國科技新聞學會、《科學家》雜志社主辦的一本以科普為主要工作的期刊。
只因彼時,電競還是等待發芽的種子,實踐和理論都還在非常初期的階段,所以在內容板塊的設計上,編輯部的前輩們做了很多額外的探索,希望讓讀者們能夠有更豐富的體驗。
過去20年,我們的初衷一直都是希望跟隨行業的需求來進行,可以對行業發展獻出微薄助力。
從最初更多側重在讀者可以意識到電競是一個需要反復訓練、積累專業技能的領域;到行業生機勃發,幫助讀者篩選信息、了解資訊;再到體育運動的雛形初現,希望借助深度采訪和非虛構內容給予讀者更多運動員形象的全面呈現;直至今天我們想要利用這個平臺將更多圍繞電競開展的理論研究呈現給大家,激發對更多問題的深度探尋,搭建行業持續發展的理論框架。
《電子競技》花了20年時間,在見證行業發展的同時,也終于可以回到期刊創辦的初衷,為電子競技相關領域的理論研究提供一個交流的平臺。
這20年也并非虛度。相比于大部分從一開始就著力于理論研究的期刊來說,我們通過編輯部幾代人的努力非常切實地深入到了全球電競行業一線工作的土壤當中,根蔓所及之處遠過枝丫和花朵。
從2019年開始,《電子競技》編輯部已經開始與不同高校和研究機構的合作者們共同完成一些項目。
我們希望發揮過去積累的優勢,可以為有志于電競方向的研究者們提供一些更貼合行業發展的視角,也聯合行業合作伙伴創造更多可以積累質化或者量化研究素材的機會,真正兌現提供助力的作用。
從esport這個概念出現至今也不足三十載。作為一個運動項目也好,作為一個數字媒介也罷,電子競技仍然是旺盛蓬勃的狀態,每天都在產生新的疑問,需要更多掌握科學研究范式的學者加入,共同探索。
同時,電子競技也是一個非常復合的新領域,是對經典理論和方法的延伸,時刻都在產生新的可能性,具備長期研究的價值和意義。
在《電子競技》編輯部后續的工作當中,我們希望可以和更多對電競感興趣的研究者成為伙伴,從提出更多有意義的問題開始,一起拓寬認知邊界,提升運動績效,深入文化內核,用理論、方法和數據來描述下一個20年的全球電子競技世界。
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