2025年4月10日,美國(guó)佛蒙特州教育署(Agency of Education)發(fā)布《佛蒙特州STEAM教育基本要素和策略指南》。該指南強(qiáng)調(diào)了STEAM教育作為STEM教育的重要演進(jìn),通過(guò)融入藝術(shù),為學(xué)生提供更加全面、跨學(xué)科的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。該指南的主要內(nèi)容概括如下:
一、STEAM教育的內(nèi)涵與價(jià)值
該指南指出,STEAM教育是一種全面的方法,旨在激發(fā)學(xué)生的好奇心和探究精神。它將科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)作為教學(xué)和學(xué)習(xí)的核心組成部分。STEAM提供了一個(gè)相互關(guān)聯(lián)的跨學(xué)科課程結(jié)構(gòu),推動(dòng)學(xué)生發(fā)展批判性思維和解決問(wèn)題的能力,同時(shí)通過(guò)真實(shí)世界的學(xué)習(xí)體驗(yàn)鍛煉創(chuàng)造力和創(chuàng)新。
同時(shí),該指南強(qiáng)調(diào)STEAM并非是STEM的一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)性概念,而是希望通過(guò)整合藝術(shù)來(lái)增強(qiáng)STEM教育。藝術(shù)的融入為學(xué)生提供了更全面的技能組合,更準(zhǔn)確地反映了當(dāng)代行業(yè)的需求。這種整體方法不僅提高了學(xué)生的問(wèn)題解決能力,還培養(yǎng)了他們?cè)趹?yīng)對(duì)復(fù)雜全球挑戰(zhàn)時(shí)所需的創(chuàng)造力和創(chuàng)新能力。
近年來(lái),STEAM教育的重要性日益受到認(rèn)可,主要原因包括:
全球經(jīng)濟(jì)日益技術(shù)和跨學(xué)科化,要求工人具備廣泛的不同領(lǐng)域的技能和知識(shí);
創(chuàng)新和創(chuàng)造力是經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力,STEAM教育被視為培養(yǎng)這些技能的一種方式;
對(duì)STEAM相關(guān)領(lǐng)域工人的需求不斷增加,預(yù)計(jì)未來(lái)幾年這些領(lǐng)域的熟練專業(yè)人員短缺將持續(xù)存在;
STEAM教育為學(xué)生提供了從分析思維到創(chuàng)造性表達(dá)的廣泛技能發(fā)展的機(jī)會(huì),這些技能不僅對(duì)未來(lái)的職業(yè)成功有價(jià)值,也對(duì)個(gè)人成長(zhǎng)和發(fā)展有益;
通過(guò)為學(xué)生提供堅(jiān)實(shí)的STEAM教育基礎(chǔ),學(xué)??梢詭椭麄?cè)诳焖僮兓腿找鎻?fù)雜的世界上取得成功。
二、各學(xué)科在STEAM中的作用
佛蒙特州教育署將STEAM定義為:一種真實(shí)的、以學(xué)生為中心的學(xué)習(xí)體驗(yàn),旨在應(yīng)用和整合科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)的知識(shí)、技能和實(shí)踐。其中:
科學(xué)——是通過(guò)觀察和實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)研究自然世界的學(xué)科。它不僅關(guān)注發(fā)現(xiàn)支配自然世界的基本原理和規(guī)律,還包括通過(guò)假設(shè)、測(cè)試、得出結(jié)論和基于證據(jù)的論證來(lái)發(fā)展模型的實(shí)踐。這些實(shí)踐以及跨學(xué)科的概念(如模式、結(jié)構(gòu)和功能、系統(tǒng)、能量和物質(zhì)、穩(wěn)定性和變化)為STEAM帶來(lái)了相互聯(lián)系。
技術(shù)——指通過(guò)工程創(chuàng)建的工具、流程和系統(tǒng),用于解決特定問(wèn)題或滿足特定需求。技術(shù)可以是物理的,如機(jī)器或設(shè)備,也可以是數(shù)字的,如軟件和人工智能。讓學(xué)生從小接觸技術(shù),不僅可以提高他們的技術(shù)素養(yǎng),還可以幫助他們理解和重視創(chuàng)新。計(jì)算機(jī)科學(xué)是技術(shù)的一個(gè)重要子集,它結(jié)合了知識(shí)和技能,融入所有STEAM領(lǐng)域。計(jì)算思維是計(jì)算機(jī)科學(xué)的基礎(chǔ)技能,也是跨學(xué)科的高階問(wèn)題解決技能。學(xué)生在創(chuàng)建新應(yīng)用程序時(shí),會(huì)利用技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)方法,內(nèi)容可能涉及數(shù)學(xué)、工程和科學(xué)課程。
工程——是將科學(xué)和數(shù)學(xué)實(shí)踐與技術(shù)相結(jié)合,以設(shè)計(jì)、建造和維護(hù)結(jié)構(gòu)、機(jī)器、系統(tǒng)和流程的應(yīng)用。工程采用迭代設(shè)計(jì)過(guò)程,包括定義問(wèn)題、提出多種解決方案以及通過(guò)多個(gè)周期進(jìn)行測(cè)試和改進(jìn)。
藝術(shù)——在STEAM中,藝術(shù)包括人文、語(yǔ)言藝術(shù)、舞蹈、戲劇、音樂(lè)、視覺(jué)藝術(shù)、設(shè)計(jì)和數(shù)字媒體。藝術(shù)的加入是為了認(rèn)識(shí)到藝術(shù)在促進(jìn)創(chuàng)新、溝通和創(chuàng)造力方面的重要性。通過(guò)添加“A”(藝術(shù)),STEAM教育促進(jìn)了更加全面的教育,使學(xué)生更好地為21世紀(jì)的挑戰(zhàn)做準(zhǔn)備。
數(shù)學(xué)——是研究數(shù)字和結(jié)構(gòu)、順序、空間和變化等概念的學(xué)科。它是一門普遍融入其他學(xué)科的學(xué)科,并通過(guò)一種通用語(yǔ)言進(jìn)行交流。數(shù)學(xué)的標(biāo)準(zhǔn)分為內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)和實(shí)踐標(biāo)準(zhǔn),這些標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)相互交織以豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
三、STEAM教育的基本方法
STEAM教育可以比喻為建造一座橋梁。橋梁的穩(wěn)固性依賴于作為基礎(chǔ)的科學(xué)和技術(shù),而橋梁的功能和外觀則依賴于工程和藝術(shù)的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)。STEAM教育方式與此類似,每個(gè)學(xué)科相互增強(qiáng)和支持,共同構(gòu)建強(qiáng)大、功能性和創(chuàng)新性的成果。
STEAM教學(xué)應(yīng)從學(xué)生的早期教育階段開始。研究表明,學(xué)齡前兒童完全有能力理解STEAM教學(xué)內(nèi)容。STEAM能夠激發(fā)幼兒的天生創(chuàng)造力、好奇心和毅力,并使他們能夠與同伴合作和交流。通過(guò)STEAM,幼兒接觸到使用材料和物品、解決問(wèn)題和測(cè)試設(shè)計(jì)等工程教學(xué)的關(guān)鍵元素。
對(duì)于有特殊需要的幼兒來(lái)說(shuō),STEAM提供了一種基于優(yōu)勢(shì)的方法,鼓勵(lì)教育工作者關(guān)注他們的優(yōu)勢(shì),而不是他們的殘疾。通過(guò)適應(yīng)環(huán)境、材料和教學(xué),確保每個(gè)孩子都能參與并充分融入STEM學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),可以創(chuàng)造一個(gè)公平的STEAM環(huán)境。
STEAM教育旨在協(xié)作教學(xué)。教育工作者不需要成為各個(gè)領(lǐng)域的專家;相反,他們需要了解自己的專業(yè)知識(shí)與其他學(xué)科領(lǐng)域的交叉點(diǎn)。與不同專業(yè)領(lǐng)域的教育工作者合作,可以增強(qiáng)STEAM教學(xué)實(shí)踐。教育領(lǐng)導(dǎo)者應(yīng)鼓勵(lì)所有教育工作者成為真實(shí)STEAM學(xué)習(xí)的重要貢獻(xiàn)者。
當(dāng)STEAM教育被認(rèn)為是一個(gè)由STEAM教師負(fù)責(zé)的獨(dú)立課程時(shí),就失去了它的意義。然而,讓“STEAM教師”打基礎(chǔ),并給予與其他教育工作者合作的時(shí)間,是一個(gè)好的開始。理想情況下,所有教育工作者都應(yīng)在教學(xué)中融入STEAM體驗(yàn),并能夠獲得STEAM協(xié)調(diào)員或?qū)煹膸椭?/p>
四、STEM教學(xué)的典型實(shí)踐模式
以下實(shí)踐適合STEAM,因?yàn)樗鼈兇蚱屏藗鹘y(tǒng)課堂和課程開發(fā)實(shí)踐的模式:
1.跨學(xué)科教育(Interdisciplinary)
跨學(xué)科教育將多個(gè)學(xué)科的內(nèi)容、技能和視角整合為一個(gè)連貫的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。它使學(xué)生能夠通過(guò)超越單一學(xué)科的范圍進(jìn)行學(xué)習(xí)、思考和解決問(wèn)題。
2.超學(xué)科學(xué)習(xí)(Transdisciplinary)
超學(xué)科學(xué)習(xí)超越了傳統(tǒng)學(xué)??颇亢驮O(shè)置的教學(xué)習(xí)慣。來(lái)自不同學(xué)科的教育工作者共同指導(dǎo)學(xué)生朝著一個(gè)共同的目標(biāo)或產(chǎn)品努力。學(xué)習(xí)直接應(yīng)用于真實(shí)世界的背景,并通過(guò)一個(gè)連貫的課程進(jìn)行教學(xué)。
3.基于項(xiàng)目的學(xué)習(xí)
STEAM教學(xué)法為項(xiàng)目式學(xué)習(xí)(PjBL)提供了強(qiáng)有力的途徑。通過(guò)將PjBL單元與STEAM結(jié)合起來(lái),學(xué)生可以通過(guò)兩個(gè)或多個(gè)學(xué)科的視角研究問(wèn)題、構(gòu)思、創(chuàng)造解決方案并評(píng)估和改進(jìn)他們的設(shè)計(jì)。教育者應(yīng)該知道,PjBL可以是STEAM,但STEAM不一定是PjBL。將STEAM與PjBL結(jié)合強(qiáng)化了這樣一個(gè)前提:現(xiàn)實(shí)世界的問(wèn)題并不存在于單一學(xué)科的孤島中。相反,有效的解決問(wèn)題需要通過(guò)合作,并利用跨學(xué)科或超學(xué)科學(xué)習(xí)中體現(xiàn)的知識(shí)和實(shí)踐。
4.工程設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)(DBL)
工程設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)為學(xué)生提供機(jī)會(huì)來(lái)開發(fā)技術(shù)改進(jìn)或問(wèn)題的解決方案。DBL由設(shè)計(jì)和探究驅(qū)動(dòng),提供允許學(xué)生感覺(jué)他們?cè)谠O(shè)計(jì)中擁有選擇和自由的環(huán)境。DBL提供開放式的工程設(shè)計(jì)問(wèn)題,可以整合STEAM的其他學(xué)科:科學(xué)、技術(shù)、藝術(shù)和數(shù)學(xué),從而實(shí)現(xiàn)一個(gè)連貫、相連的教育體驗(yàn)。
5.文化維持教學(xué)法(CSP)
跨學(xué)科學(xué)習(xí)體驗(yàn),如STEAM,可以在文化維持教學(xué)法中發(fā)揮支持作用。CSP是一種教學(xué)法,旨在“培養(yǎng)和延續(xù)不同群體的語(yǔ)言系統(tǒng)、讀寫能力和文化,尤其是邊緣化公民”。這些群體包括在STEAM領(lǐng)域中被邊緣化和代表性不足的所有人。
6.職業(yè)和技術(shù)教育(CTE)
職業(yè)和技術(shù)教育中心在提供STEAM學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)方面發(fā)揮著關(guān)鍵作用。這些計(jì)劃為學(xué)生成功從事高需求行業(yè)做好準(zhǔn)備,并有助于彌合勞動(dòng)力市場(chǎng)的技能差距。CTE中心為學(xué)生提供STEAM領(lǐng)域的動(dòng)手實(shí)踐和真實(shí)世界培訓(xùn),為他們上大學(xué)和從事高需求行業(yè)的職業(yè)做好準(zhǔn)備。
7.將創(chuàng)業(yè)方法融入學(xué)習(xí)
未來(lái)的趨勢(shì)和偉大想法往往由兒童和年輕人創(chuàng)造。STEAM教育作為跨學(xué)科方法是蓬勃發(fā)展的創(chuàng)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的關(guān)鍵組成部分,它幫助發(fā)明家和有抱負(fù)的企業(yè)家成功開發(fā)新想法并將這些想法推向市場(chǎng)。
五、STEAM教育的幾個(gè)案例
以下例子強(qiáng)調(diào)了探究和支持STEAM成果的方法和機(jī)會(huì),均來(lái)自真實(shí)課堂。
1.藝術(shù)和技術(shù)結(jié)合以加強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)
Swanton小學(xué)的藝術(shù)教育工作者正在為幼兒園、一年級(jí)和二年級(jí)的學(xué)生計(jì)劃一個(gè)關(guān)于形狀和形式的單元。藝術(shù)教師希望這個(gè)單元能夠拓展學(xué)生的理解并將其應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境中。通過(guò)與學(xué)校的教育技術(shù)專家合作,學(xué)生們通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)程序Merge EDU獲得了一種虛擬的、動(dòng)手的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。學(xué)生們能夠探索每個(gè)三維形狀和形式,并通過(guò)iPad屏幕、全息投影和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與它們互動(dòng)。這個(gè)單元以一次虛擬的三維形狀搜尋結(jié)束,學(xué)生們通過(guò)iPad屏幕在圖書館中尋找形狀,并通過(guò)檢查表跟蹤他們找到的形狀和術(shù)語(yǔ)。
2.使用STEAM解決問(wèn)題
St. Albans City學(xué)校的一名三年級(jí)學(xué)生帶著一個(gè)問(wèn)題來(lái)到創(chuàng)客空間課程,希望能找到一個(gè)解決方案。這名學(xué)生需要一個(gè)腳凳,因?yàn)檩喴紊系哪_踏太高了。經(jīng)過(guò)與創(chuàng)客空間團(tuán)隊(duì)的討論,決定使用3D打印機(jī)來(lái)提供一個(gè)很好的解決方案。學(xué)生使用數(shù)學(xué)技能轉(zhuǎn)換尺寸并計(jì)算凳子的厚度,設(shè)計(jì)考慮包括如何使腿堅(jiān)固以及選擇顏色和風(fēng)格。在創(chuàng)建一個(gè)草圖后,學(xué)生使用Chromebook和3D設(shè)計(jì)軟件TinkerCad開發(fā)了一個(gè)設(shè)計(jì)。基于這個(gè)計(jì)劃,構(gòu)建了一個(gè)小原型。原型制作為學(xué)生提供了設(shè)計(jì)反饋,使他們能夠在打印全尺寸凳子之前進(jìn)行小調(diào)整。全尺寸凳子由學(xué)生打印,大約用了30小時(shí)完成。這個(gè)創(chuàng)作和工程設(shè)計(jì)過(guò)程為學(xué)生提供了思考、解決問(wèn)題和發(fā)展耐心和毅力的機(jī)會(huì)。完成的凳子是一個(gè)有用的工具,為三年級(jí)學(xué)生提供了舒適和支持。
3.高中STEAM綜合課程
在Champlain Valley Union中學(xué),學(xué)生正在上一門基于項(xiàng)目的科學(xué)課程,他們通過(guò)探究來(lái)驅(qū)動(dòng)學(xué)習(xí)。教師努力開發(fā)將復(fù)雜概念分解為現(xiàn)實(shí)世界情境的學(xué)習(xí)單元。在一個(gè)很好的展示STEAM整合的單元中,學(xué)生學(xué)習(xí)了關(guān)于滑雪板和雪板中結(jié)構(gòu)力的物理學(xué)力學(xué)。在這個(gè)單元中,學(xué)生學(xué)習(xí)了張力、冬季裝備靈活性、溫度變化和在壓縮中構(gòu)建結(jié)構(gòu)的概念。在了解這些概念后,他們將知識(shí)應(yīng)用于設(shè)計(jì)一個(gè)結(jié)構(gòu),該結(jié)構(gòu)既包含張力也包含壓縮;識(shí)別活載和恒載;按比例繪制原型并標(biāo)識(shí)材料;以及創(chuàng)建一個(gè)概念解釋,討論設(shè)計(jì)和整體物理學(xué)概念在設(shè)計(jì)雪板模型中的關(guān)鍵作用。這個(gè)基于項(xiàng)目的STEAM課程示例說(shuō)明了所有部分如何相互幫助以變得更強(qiáng)大。學(xué)生不是孤立地學(xué)習(xí)物理學(xué)力學(xué),而是通過(guò)一個(gè)基于項(xiàng)目的單元學(xué)習(xí),他們看到了雪板從開發(fā)到成品的全過(guò)程。結(jié)果是學(xué)生了解了開發(fā)和使用所需的所有學(xué)科領(lǐng)域的產(chǎn)品。
六、STEAM教育的評(píng)估
由于STEAM教學(xué)應(yīng)針對(duì)學(xué)生驅(qū)動(dòng)的探究和現(xiàn)實(shí)世界應(yīng)用,教育者在為STEAM學(xué)習(xí)準(zhǔn)備評(píng)估時(shí)應(yīng)至少包含以下特點(diǎn):
1.評(píng)估跨學(xué)科的STEAM單元
STEAM教育要求一種跨學(xué)科的方法,它結(jié)合了科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué),并側(cè)重于在這些領(lǐng)域應(yīng)用知識(shí)、技能和理解。然而,傳統(tǒng)教學(xué)安排和學(xué)科領(lǐng)域的隔閡性質(zhì)往往限制了這種整合的機(jī)會(huì)。為了有效評(píng)估STEAM學(xué)習(xí),評(píng)估必須與所涉及每個(gè)學(xué)科的標(biāo)準(zhǔn)和目標(biāo)相一致。這可能需要仔細(xì)規(guī)劃,因?yàn)槊课唤逃ぷ髡咧粦?yīng)評(píng)估他們獲得許可的內(nèi)容。開發(fā)和評(píng)估STEAM課程或單元需要協(xié)作努力,并可能需要一個(gè)創(chuàng)造性計(jì)劃來(lái)橋接這些學(xué)科領(lǐng)域,使整合變得復(fù)雜但對(duì)于真實(shí)學(xué)習(xí)體驗(yàn)至關(guān)重要。
2.包含多種形式的形成性評(píng)估以得出總結(jié)性評(píng)估
所有學(xué)習(xí)活動(dòng)都應(yīng)嵌入多種形成性評(píng)估,以確?;顒?dòng)與內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)和總結(jié)性評(píng)估的目的相一致,該總結(jié)性評(píng)估是活動(dòng)的目標(biāo)。學(xué)習(xí)活動(dòng)不應(yīng)直接導(dǎo)致總結(jié)性評(píng)估,而沒(méi)有多次收集學(xué)生學(xué)習(xí)證據(jù)的機(jī)會(huì)。這確保了活動(dòng)與評(píng)估的學(xué)習(xí)目標(biāo)相一致,同時(shí)也支持了基于表現(xiàn)評(píng)估的有效性,這些評(píng)估有大量學(xué)生展示標(biāo)準(zhǔn)的證據(jù)。
七、藝術(shù)融入STEM的不同層次
該指南還提供了STEAM課程架構(gòu)自我評(píng)估工具包,并描述了藝術(shù)融入STEM教育的五個(gè)層次,這五個(gè)層次反映了藝術(shù)在不同程度上的整合,從基礎(chǔ)到高階分別為:1.增強(qiáng)(Enhancement)→2.主題式(Theme-Based)→3.探究驅(qū)動(dòng)(Inquiry-Driven)→4.協(xié)同教學(xué)(Co-Taught)→5.整合(Integration)。以下是每個(gè)層次的總結(jié):
1.增強(qiáng)(Enhancement)
藝術(shù)被用作支持或服務(wù)于另一學(xué)科(如科學(xué)、技術(shù)、工程或數(shù)學(xué))的工具,藝術(shù)教師和其他教師之間幾乎沒(méi)有討論,樂(lè)高實(shí)驗(yàn)室、機(jī)器人單元、科學(xué)日記或數(shù)學(xué)說(shuō)唱。
2.主題式(Theme-Based)
課程基于兩個(gè)學(xué)科的共同主題,藝術(shù)和其他學(xué)科的教師之間有一些關(guān)于主題對(duì)齊的討論,但整合程度仍然有限,如利用“運(yùn)動(dòng)”這一主題來(lái)探索科學(xué)中的運(yùn)動(dòng)原理,并通過(guò)身體動(dòng)作來(lái)分享所學(xué)知識(shí)。
3.探究驅(qū)動(dòng)(Inquiry-Driven)
兩個(gè)學(xué)科的課程都圍繞一個(gè)核心問(wèn)題展開,但沒(méi)有直接關(guān)聯(lián)到對(duì)齊的標(biāo)準(zhǔn)。其他學(xué)科教師和藝術(shù)教師之間圍繞核心問(wèn)題進(jìn)行討論和規(guī)劃,可能涉及一定程度的課程合作,如通過(guò)編碼項(xiàng)目探究“創(chuàng)造力如何表達(dá)”這一問(wèn)題。
4.協(xié)同教學(xué)(Co-Taught)
課程由兩個(gè)或多個(gè)學(xué)科的教師共同教授,可能引用對(duì)齊的標(biāo)準(zhǔn)。備課在其他學(xué)科教師和藝術(shù)教師之間進(jìn)行,課程的各部分內(nèi)容可能在每個(gè)學(xué)科領(lǐng)域分別教授。如舞蹈老師和技術(shù)老師一起完成一個(gè)編程項(xiàng)目,讓一個(gè)物體移動(dòng)。
5.整合(Integration)
課程由兩個(gè)學(xué)科的教師共同規(guī)劃,圍繞一個(gè)探究點(diǎn)進(jìn)行平等的教學(xué)和評(píng)估。備課發(fā)生在學(xué)科和美術(shù)教師之間,課程可以是聯(lián)合授課,也可以是單獨(dú)授課。如學(xué)生學(xué)習(xí)舞蹈和編程基礎(chǔ)的動(dòng)作類型。接著創(chuàng)建一個(gè)編程舞蹈,展示至少3種動(dòng)作類型。
資料來(lái)源:
Vermont Agency of Education. Vermont STEAM Education: Essential Elements and Strategy Guidelines. https://education.vermont.gov/sites/aoe/files/edu-vermont-steam-education-essential-elements-and-strategy-guidelines.pdf
[本文為教育部國(guó)別和區(qū)域研究基地中國(guó)教育科學(xué)研究院國(guó)際教育研究中心成果]
本文由“教育國(guó)際前沿課題組”(IFRGE)負(fù)責(zé)人張永軍整理,編輯劉強(qiáng)。內(nèi)容僅供參考,點(diǎn)擊左下角“閱讀原文”可下載該文獻(xiàn)。
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