三十多年來,角色扮演游戲 (RPG) 一直是游戲界最受歡迎的游戲類型之一。因此,新出的角色扮演游戲很難脫穎而出,但就Sandfall工作室廣受歡迎的《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》而言,可以算是有史以來最獨(dú)特、最具創(chuàng)新性的角色扮演游戲之一。表面上,它借鑒了《最終幻想》和《女神異聞錄》等系列的許多熟悉元素,但這款游戲在這些理念的基礎(chǔ)上進(jìn)行了許多創(chuàng)新,最終創(chuàng)造出了一款完全獨(dú)立的游戲。
無論是引人入勝的戰(zhàn)斗系統(tǒng),還是超逼真的角色設(shè)定,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》都證明了RPG游戲的創(chuàng)作潛力,這也是它迅速受到RPG愛好者喜愛的重要原因。外媒Gamerant便仔細(xì)探究了這款游戲究竟為何能夠在RPG游戲過度飽和的世界中脫穎而出。
7、充滿動(dòng)作的回合制戰(zhàn)斗
雖然回合制戰(zhàn)斗是90年代和21世紀(jì)初RPG開發(fā)者的首選模式,但在過去幾年中,開發(fā)者們明顯嘗試將這一經(jīng)典模式與高速動(dòng)作融合。而《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在兩者之間取得了完美的平衡。
6、場景環(huán)境的多樣性
考慮到玩家在開啟角色扮演游戲時(shí),理應(yīng)感覺自己踏上了一場史詩般的冒險(xiǎn),因此游戲始終需要豐富的環(huán)境,以確保旅程不會(huì)讓人感覺乏味或千篇一律。然而,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》將這一點(diǎn)提升到了一個(gè)全新的高度。玩家不再只是在普通的草地上行走,而是探索一些額外的城鎮(zhèn)和地下城來增添樂趣。從魚群繁多、景色壯麗的流水世界,到以紅泉為靈感的古老圣地,玩家在游戲中探索這片神秘大陸的眾多奇妙地點(diǎn),絕對(duì)是一種享受。
5、不斷變化的音樂
每個(gè)人都有自己鐘愛的RPG戰(zhàn)斗主題,但《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》卻不止一個(gè)主題。除了核心玩法和視覺效果的出色之外,它還擁有令人驚艷的原聲音樂,會(huì)隨著故事的進(jìn)展而變化,不僅取決于玩家探索的區(qū)域,還取決于他們遇到的敵人。
這樣一來,玩家就不用一遍遍地重復(fù)同一首主題曲,而是可以隨著各種不同的旋律點(diǎn)頭致意,從寧靜的氛圍音樂到電子舞曲,應(yīng)有盡有。毋庸置疑,Sandfall工作室在為這款游戲創(chuàng)作音樂時(shí)傾注了全部心血。
4、令人驚嘆的視覺效果
考慮到令人嘆為觀止的游戲畫面,很難相信《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》是由一個(gè)30人的小團(tuán)隊(duì)制作的。 該作巧妙地融合了各種明亮鮮艷的色彩,確保每個(gè)環(huán)境都盡可能精美。此外,得益于動(dòng)作捕捉技術(shù),角色的視覺效果也同樣驚艷,逼真得令人毛骨悚然。簡而言之,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的畫面質(zhì)量遠(yuǎn)勝其他所有RPG游戲。
3、微妙的故事敘述
角色扮演游戲通常會(huì)以一長串的開場介紹,列出玩家需要了解的關(guān)于世界和角色的主要內(nèi)容。有時(shí),其他角色會(huì)告知玩家即將踏上史詩冒險(xiǎn)之旅的原因,但《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》卻在相當(dāng)長的一段時(shí)間里對(duì)故事細(xì)節(jié)諱莫如深。
角色們并沒有盡可能解釋一切,而是簡單的談?wù)摿诉@片大陸以及之前的探險(xiǎn)。這使得故事從一開始就引人入勝,而大陸和繪母的神秘感則激勵(lì)著玩家不斷探索,去揭開這個(gè)世界的真相。
2、法國靈感
鑒于日式角色扮演游戲(JRPG)在全球范圍內(nèi)的流行,大多數(shù)角色扮演游戲都會(huì)受到日本文化的啟發(fā),這在情理之中。但《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》卻將焦點(diǎn)轉(zhuǎn)向了法國,帶來了一次精彩的轉(zhuǎn)變。美好時(shí)代的法國時(shí)一個(gè)充滿奇跡和刺激的耀眼世界。
游戲中有很多與法國文化和傳統(tǒng)相關(guān)的元素可供玩家發(fā)掘,例如啞劇敵人和可解鎖的法棍面包服裝。Sandfall的開發(fā)者們秉承法國文化傳統(tǒng),打造出了一個(gè)與以往RPG類型游戲截然不同的世界。
1、自然的對(duì)話模式
角色扮演游戲以對(duì)話豐富而聞名,考慮到它們通常篇幅較長。自從《最終幻想10》等游戲引入配音后,大多數(shù)開發(fā)者都將其融入到游戲中,但Sandfall顯然非常注重其在《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》中角色的說話方式,力求讓它們盡可能地真實(shí)可信。
古斯塔夫和其他人交談時(shí)經(jīng)常會(huì)結(jié)巴或說話磕磕巴,有時(shí)在緊張的氣氛下甚至?xí)ハ啻驍唷K麄兊膶?duì)話模式如此自然,讓人很容易忘記這是一款電子游戲。毫無疑問,許多其他角色扮演游戲也會(huì)效仿這一點(diǎn),并從這種對(duì)話呈現(xiàn)方式中汲取靈感。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.