IT之家 5 月 12 日消息,在 Take-Two Interactive 宣布將《GTA 6》的發(fā)售時間推遲至明年 5 月后,競爭對手迅速抓住這個空檔,紛紛敲定自家新作的發(fā)布日期,以避開這款備受期待的大作。
路透社今日援引多位分析師和業(yè)內(nèi)高管消息稱,隨著 R 星暫時退出今年發(fā)行陣容,今秋或?qū)⒂瓉硪徊ㄐ伦靼l(fā)布潮,其他廠商也終于迎來了喘息的空間。
Rockstar 前技術(shù)總監(jiān) Obbe Vermeij 表示,“許多發(fā)行商原本都在觀望,遲遲未公布游戲發(fā)行時間。畢竟,無論是稍早于還是稍晚于《GTA 6》,銷量都可能受到影響。接下來的幾個月里,預計會有不少游戲宣布秋季上市?!?/p>
藝電上周率先出手。在《GTA 6》延期發(fā)布四天后,公司宣布旗下新作《戰(zhàn)地》將在本財年內(nèi)推出(IT之家注:截至 2026 年 3 月前)。Take-Two 也打算在這段時間發(fā)布《四海兄弟:故鄉(xiāng)》。
每年 9 月至 12 月初是游戲市場的黃金時段,既有節(jié)假日,又迎來年末購物高峰。然而,能趕上這波熱潮的廠商并不多。原因之一是,大型游戲的開發(fā)周期動輒五到七年,臨時改檔幾乎不現(xiàn)實。
分析人士指出,這段時間可能更適合推出 DLC、重制版,或是中小型工作室的成品,特別是那些已經(jīng)接近完工的項目。
對 EA、動視暴雪等大廠來說,《GTA 6》的延期反倒是利好消息。若正面競爭,《戰(zhàn)地》的銷量恐難樂觀。
EA 選擇這個空窗期推出《戰(zhàn)地》新作,也帶動公司股價上漲,投資者看好這款人氣射擊系列的回歸。CEO Andrew Wilson 在月初的財報會上直言,這次發(fā)行窗口“比之前清晰得多”。
紐約大學斯特恩商學院游戲教授 Joost van Dreunen 預測,到 2026 財年末,《戰(zhàn)地》銷量有望達到 400 萬至 500 萬份;而若《GTA 6》未延期,可能只有 300 萬至 400 萬份。
EA 的年貨系列,如《FC》和《Madden NFL》,在這個時期也將面臨更少競爭。Xsolla 策略主管 Chris Hewish 指出:“這確實為他們創(chuàng)造了機會,能進一步拓展具有在線運營機制的游戲,無論是體育類作品還是《Apex Legends》。”
但并非所有廠商都能從這波改檔中獲益。2025 年秋季新作數(shù)量若顯著增加,反而可能加劇競爭壓力,尤其是在消費支出縮減、用戶更為謹慎的情況下。
不過,市場也透露出一定韌性。Roblox 和 EA 最新發(fā)布的業(yè)績預期均高于分析師預估。有觀點認為,若有足夠多的優(yōu)質(zhì)作品填補《GTA 6》的空白,行業(yè)依然可能迎來增長。Hewish 表示:“現(xiàn)在是其他游戲接棒的好機會 —— 為新作打開了空間?!?/p>
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