開放世界生存類RPG《劍士(Kenshi)》的世界非常殘酷冷漠,比如城市的警衛會在你身上放違禁物品,然后敲詐勒索你。這正是該游戲的魅力之一:玩家扮演的并不是某個注定踏上傳奇之路的英雄,只是一個在復雜世界中掙扎求生的普通人。
《劍士》的游戲設計師Chris Hunt在近日發布的一則視頻中表示:“編劇的職責就是折磨他們的主角,很多編劇都會這么說,所以我也采納了這一點?!?/p>
《劍士》的游戲系統較為復雜,就連Chris自己也表示建議玩家先去玩幾款其他類似的游戲作為入門。而且《劍士》的難度不僅于此,更在于它不會刻意引導玩家前進或指引方向。玩家經常會遭受挫折,需要重新振作再次嘗試。
Chris表達了他的看法:“太多游戲讓玩家輕而易舉獲得成功,玩家就只管一路橫掃敵人最后獲得成功。這就是游戲的全部,對我來說無聊透頂。玩家們需要遭遇突如其來的挑戰。這才是好故事。”
Chris還表示,“我討厭天選之子的故事,這能讓人產生共鳴嗎?我不想成為國王、貴族或者超級英雄,我只想看一個普通人奮斗的故事。”
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