三十多年來,角色扮演游戲 (RPG) 一直是游戲界最受歡迎的游戲類型之一。因此,新出的角色扮演游戲很難脫穎而出,但就Sandfall工作室廣受歡迎的《光與影:33號遠征隊》而言,可以算是有史以來最獨特、最具創新性的角色扮演游戲之一。表面上,它借鑒了《最終幻想》和《女神異聞錄》等系列的許多熟悉元素,但這款游戲在這些理念的基礎上進行了許多創新,最終創造出了一款完全獨立的游戲。
無論是引人入勝的戰斗系統,還是超逼真的角色設定,《光與影:33號遠征隊》都證明了RPG游戲的創作潛力,這也是它迅速受到RPG愛好者喜愛的重要原因。外媒Gamerant便仔細探究了這款游戲究竟為何能夠在RPG游戲過度飽和的世界中脫穎而出。
7、充滿動作的回合制戰斗
雖然回合制戰斗是90年代和21世紀初RPG開發者的首選模式,但在過去幾年中,開發者們明顯嘗試將這一經典模式與高速動作融合。而《光與影:33號遠征隊》在兩者之間取得了完美的平衡。
6、場景環境的多樣性
考慮到玩家在開啟角色扮演游戲時,理應感覺自己踏上了一場史詩般的冒險,因此游戲始終需要豐富的環境,以確保旅程不會讓人感覺乏味或千篇一律。然而,《光與影:33號遠征隊》將這一點提升到了一個全新的高度。玩家不再只是在普通的草地上行走,而是探索一些額外的城鎮和地下城來增添樂趣。從魚群繁多、景色壯麗的流水世界,到以紅泉為靈感的古老圣地,玩家在游戲中探索這片神秘大陸的眾多奇妙地點,絕對是一種享受。
5、不斷變化的音樂
每個人都有自己鐘愛的RPG戰斗主題,但《光與影:33號遠征隊》卻不止一個主題。除了核心玩法和視覺效果的出色之外,它還擁有令人驚艷的原聲音樂,會隨著故事的進展而變化,不僅取決于玩家探索的區域,還取決于他們遇到的敵人。
這樣一來,玩家就不用一遍遍地重復同一首主題曲,而是可以隨著各種不同的旋律點頭致意,從寧靜的氛圍音樂到電子舞曲,應有盡有。毋庸置疑,Sandfall工作室在為這款游戲創作音樂時傾注了全部心血。
4、令人驚嘆的視覺效果
考慮到令人嘆為觀止的游戲畫面,很難相信《光與影:33號遠征隊》是由一個30人的小團隊制作的。 該作巧妙地融合了各種明亮鮮艷的色彩,確保每個環境都盡可能精美。此外,得益于動作捕捉技術,角色的視覺效果也同樣驚艷,逼真得令人毛骨悚然。簡而言之,《光與影:33號遠征隊》的畫面質量遠勝其他所有RPG游戲。
3、微妙的故事敘述
角色扮演游戲通常會以一長串的開場介紹,列出玩家需要了解的關于世界和角色的主要內容。有時,其他角色會告知玩家即將踏上史詩冒險之旅的原因,但《光與影:33號遠征隊》卻在相當長的一段時間里對故事細節諱莫如深。
角色們并沒有盡可能解釋一切,而是簡單的談論了這片大陸以及之前的探險。這使得故事從一開始就引人入勝,而大陸和繪母的神秘感則激勵著玩家不斷探索,去揭開這個世界的真相。
2、法國靈感
鑒于日式角色扮演游戲(JRPG)在全球范圍內的流行,大多數角色扮演游戲都會受到日本文化的啟發,這在情理之中。但《光與影:33號遠征隊》卻將焦點轉向了法國,帶來了一次精彩的轉變。美好時代的法國時一個充滿奇跡和刺激的耀眼世界。
游戲中有很多與法國文化和傳統相關的元素可供玩家發掘,例如啞劇敵人和可解鎖的法棍面包服裝。Sandfall的開發者們秉承法國文化傳統,打造出了一個與以往RPG類型游戲截然不同的世界。
1、自然的對話模式
角色扮演游戲以對話豐富而聞名,考慮到它們通常篇幅較長。自從《最終幻想10》等游戲引入配音后,大多數開發者都將其融入到游戲中,但Sandfall顯然非常注重其在《光與影:33號遠征隊》中角色的說話方式,力求讓它們盡可能地真實可信。
古斯塔夫和其他人交談時經常會結巴或說話磕磕巴,有時在緊張的氣氛下甚至會互相打斷。他們的對話模式如此自然,讓人很容易忘記這是一款電子游戲。毫無疑問,許多其他角色扮演游戲也會效仿這一點,并從這種對話呈現方式中汲取靈感。
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