這兩年,國(guó)內(nèi)新曝光的二次元大世界產(chǎn)品可謂層出不窮,但就當(dāng)我以為這一垂直品類的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)到頂?shù)臅r(shí)候,又被現(xiàn)實(shí)狠狠打臉。
今天(5月13日),一款名為《白銀之城》的大世界二游在B站等平臺(tái)首曝PV,同時(shí)放出了信息量極大的11分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻,一下子又炒熱了整個(gè)玩家社區(qū)的討論氛圍。
不少玩家看完都在感慨,這款產(chǎn)品“畫面很強(qiáng)”“質(zhì)量超出預(yù)期”。
從官方透露的情況來看,《白銀之城》是一款基于UE5研發(fā)的大世界都市ARPG,并且游戲背景十分罕見地設(shè)定在了科學(xué)與神秘交織的維多利亞時(shí)代,故事將以偵探懸疑的風(fēng)格講述。
由于實(shí)機(jī)內(nèi)容充足,社區(qū)討論也五花八門,但陀螺觀察到有幾點(diǎn)反響頗為集中。
一是《白銀之城》展現(xiàn)的英倫都市的整體面貌——從真實(shí)質(zhì)感的渲染方式到歐式復(fù)古風(fēng)格——都讓人非常有新鮮感。
二是戰(zhàn)斗玩法是結(jié)合了TPS的ACT,打擊的爽快感非常突出,很符合現(xiàn)在玩家對(duì)ARPG體驗(yàn)的需求。
三是城市中的不少新穎的交互和探索內(nèi)容,讓人對(duì)現(xiàn)今重復(fù)性趨高的大世界玩法設(shè)計(jì)又多了幾分興趣。
再有就是《白銀之城》的開發(fā)商——出乎很多人意料,這款產(chǎn)品雖然也來自大廠,但并不是很多人以為的做“傳統(tǒng)二游”的廠商,而是來自領(lǐng)跑國(guó)內(nèi)三消賽道的樂元素。
二次元大世界,看來這次真迎來了一匹不可小覷的黑馬。
歐式復(fù)古、暴力美學(xué),一部極具野心的維多利亞時(shí)代劇場(chǎng)
仔細(xì)看完《白銀之城》整個(gè)11分鐘多的實(shí)機(jī)視頻,我感覺項(xiàng)目組或許真的把“差異化該怎么做”給想明白了。
首先是題材的選取和及其在視覺上的表達(dá)。
都市+大世界是近兩年業(yè)界普遍看好的新的賽道突破口,但整體上看,多數(shù)產(chǎn)品的定位還是傾向于日系清新風(fēng)格或者混搭式的審美。
而《白銀之城》的舞臺(tái)設(shè)定在維多利亞時(shí)代的都市,游戲采用的油畫感的人物建模和凸顯真實(shí)感的PBR場(chǎng)景渲染方式,都在著力強(qiáng)調(diào)古典歐式氣息,從皮相上能很好地與市面上多數(shù)偏卡通渲染風(fēng)格的二游拉開了區(qū)分度。
同樣的,在場(chǎng)景塑造方面,你能看到實(shí)機(jī)展現(xiàn)了有高低差的哥特式建筑,各種載具穿梭的街道,酒館、理發(fā)店等功能性場(chǎng)所也都散發(fā)著工業(yè)時(shí)代的復(fù)古氣息。
同時(shí)天氣與晝夜的變換也會(huì)對(duì)這些場(chǎng)景有直接影響,讓UE5光照陰影和水體的魅力更加容易被視覺捕捉。
更有意思的是,《白銀之城》里造型華麗的馬匹還可以夸張地張開翅膀、飛到城市上空,無論是白天還是夜晚,整個(gè)都市的風(fēng)光一覽無余。
除了視覺出挑,游戲在城市場(chǎng)景的互動(dòng)性上也能看出不少東西。
比如探索城市過程中,騎馬不只是簡(jiǎn)單的加速,而是有具體的加速、耐性等多維屬性和漂移等進(jìn)階操作,能夠在開闊的城市大道上疾馳;而跑圖通行不僅可以用坐騎,還能使用分布在街道兩邊的鉤鎖和索道,在立體空間里快速移動(dòng)和充分探索。
而讓白銀城在觀感上進(jìn)一步生動(dòng)起來的,就是“人”。
一是游戲里的NPC似乎都有自己的多個(gè)專屬標(biāo)簽,并且如果使用探查能力,還能“揭發(fā)”偽裝成人的怪物,讓整個(gè)城市多了一絲危險(xiǎn)氛圍,這似乎也會(huì)為推理劇情埋下很多點(diǎn)子。
二來針對(duì)敵人,實(shí)機(jī)展示了帶有潛行和QTE元素的“拷問”玩法,而角色展現(xiàn)的配套動(dòng)作也非常絲滑生動(dòng)。
相比過去的二游,《白銀之城》的演示其實(shí)表明了近兩年來這類次世代產(chǎn)品在展示邏輯上的重要變化——從聚焦呈現(xiàn)角色的魅力,轉(zhuǎn)換到了強(qiáng)調(diào)具體的世界,也就是整個(gè)都市生態(tài)的魅力。
大世界不再是單純的講角色故事的載體,更是本身就散發(fā)著充分的吸引力,由此讓玩家在故事上的體驗(yàn)更具有沉浸感和代入感。
從這個(gè)角度來看,《白銀之城》的首秀可以說是非常完整和漂亮。
當(dāng)然,作為ARPG,游戲的戰(zhàn)斗表現(xiàn)也有說法。
比如實(shí)機(jī)展示的通過揭發(fā)進(jìn)入戰(zhàn)斗的方式,不僅形式契合懸疑主題,通過運(yùn)鏡,在入戰(zhàn)銜接上也很流暢,更有代入感。
而在表現(xiàn)力方面,有的角色展示了聚焦視線的越肩瞄準(zhǔn)視角,結(jié)合招式演出和處決效果,整體的視覺沖擊力也很強(qiáng)。
并且在具體操作上,游戲看起來不僅融合TPS玩法,戰(zhàn)斗演示中穿插著角色切換、QTE、閃避、格擋和處決等要素,特別是面對(duì)BOSS時(shí)頻繁觸發(fā)的類似完美格擋的滑步視覺效果,讓人感覺非常絲滑和爽快。
總體來講,《白銀之城》似乎順著題材找到了一些新的切入點(diǎn)來提升戰(zhàn)斗代入感,同時(shí)更強(qiáng)調(diào)單角色操作的打擊感和鏡頭張力,呈現(xiàn)出一種拳拳到肉、刀刀致命的“暴力美學(xué)”。
可以說,從城市主題、探索玩法到戰(zhàn)斗表現(xiàn),《白銀之城》在多方面都突破了以往二游的常規(guī)思路,展現(xiàn)出了相當(dāng)不錯(cuò)的記憶點(diǎn),因此整體上能讓很多人感到眼前一亮。
在二次元大世界賽道如此擁擠的情況下,這款產(chǎn)品的首曝還能體現(xiàn)出鮮明的差異化,這場(chǎng)首秀想必也算是圓滿達(dá)成任務(wù)了。
三消賽道大佬的二次元大世界野心
實(shí)際上,樂元素在這個(gè)階段突然曝光《白銀之城》,我第一反應(yīng)是意外,但隨即又覺得完全符合情理。
意外是因?yàn)椋S著近幾年網(wǎng)易、完美世界、蠻啾和詩悅等廠商紛紛下場(chǎng),玩家和行業(yè)對(duì)二次元大世界賽道的期待值可以說是有些“超載”了,很多人壓根沒想到,這種情況下還能看到更多的重量級(jí)新品高調(diào)入局。
但反過來看,這也意味著他們對(duì)產(chǎn)品本身信心十足,確信其品質(zhì)能上桌和眾多競(jìng)品硬碰硬。
而之所以說符合情理,是因?yàn)榭陀^來講,樂元素的確具備了做二次元大世界產(chǎn)品的兩個(gè)重要條件。
一方面是“硬實(shí)力”,說白了就是充足的財(cái)力與人力儲(chǔ)備——畢竟,縱然技術(shù)管線和開發(fā)效率都可以不斷優(yōu)化,但內(nèi)容向大世界產(chǎn)品的一個(gè)底色就是“燒錢”。
可能多數(shù)人首先了解到樂元素,都是因?yàn)樗麄冊(cè)谌惖来蛟斐隽藝?guó)民級(jí)產(chǎn)品《開心消消樂》,該產(chǎn)品至今仍是“億級(jí)月流水俱樂部成員”,且有第三方數(shù)據(jù)源表示其2024年度總流水超20億,這讓樂元素完全有余力去打磨下一個(gè)高成本和大規(guī)格的產(chǎn)品。
同時(shí)據(jù)陀螺接觸到的相關(guān)人士介紹,樂元素上海團(tuán)隊(duì)近幾年持續(xù)發(fā)展擴(kuò)大,目前已具備超過700人的規(guī)模,有多款游戲在研,是樂元素繼北京、京都、東京(據(jù)悉日本研發(fā)團(tuán)隊(duì)已超過400人)之后,又一重要研發(fā)中心。
而《白銀之城》作為其中一個(gè)重點(diǎn)項(xiàng)目,在立項(xiàng)之初就選擇了UE5開發(fā),對(duì)引擎的使用積累了深度的理解,才得以在實(shí)機(jī)演示中展現(xiàn)出了這種表現(xiàn)力獨(dú)特的畫面。
此外,樂元素也在16年的發(fā)展中積累起了基建設(shè)施和技術(shù)資本,在上海設(shè)立了中國(guó)最大的動(dòng)捕中心,而《白銀之城》的底子是ARPG,因此在華麗豐富的動(dòng)作視效方面也會(huì)帶來很大的優(yōu)勢(shì)。
另一方面則是“軟實(shí)力”,對(duì)高投入的大世界產(chǎn)品來說,長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)方面的軟實(shí)力不容小覷。
從我的視角來看,樂元素對(duì)做長(zhǎng)線產(chǎn)品的確有獨(dú)到的理解,像是《開心消消樂》自2014年上線以來就已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了11年之久,QUEST MOBILE顯示其2024年Q4的MAU甚至力壓《王者榮耀》、《蛋仔派對(duì)》等產(chǎn)品,穩(wěn)定得令人頭皮發(fā)麻。
再如樂元素旗下的《偶像夢(mèng)幻祭》IP,這一系列通過找準(zhǔn)“女性向+二次元音游”的獨(dú)特定位收獲了不少忠實(shí)玩家,發(fā)展10年成長(zhǎng)為一個(gè)長(zhǎng)青IP。尤其是在日本這樣與偶像題材匹配度較高的海外市場(chǎng),產(chǎn)品還時(shí)?;氐綍充N榜頭部位置。
而從《白銀之城》實(shí)機(jī)視頻的表現(xiàn)、體現(xiàn)出的投入力度,以及面向多平臺(tái)(上線移動(dòng)端、PC和主機(jī))和全球化發(fā)行的情況來看,樂元素也對(duì)這款產(chǎn)品的長(zhǎng)期發(fā)展也持有很高的期望。
誠(chéng)然,對(duì)任何一家此前未涉足過的廠商而言,二次元大世界產(chǎn)品都是一個(gè)不小的挑戰(zhàn),但不得不承認(rèn),像樂元素這樣籌碼充足、又亮了一手好牌的時(shí)候,就很難不讓人產(chǎn)生高期待了。
結(jié)語
《白銀之城》今天的首曝,除了PV和實(shí)機(jī),目前公開的信息其實(shí)還不算太多,但游戲獨(dú)特的故事舞臺(tái)、宏大的背景和多樣化的城市玩法,搭配上視頻里演示的華麗爽快的戰(zhàn)斗,都反映了它是樂元素一個(gè)極具野心的高規(guī)格項(xiàng)目,這足以讓很多玩家對(duì)這款游戲期待高漲。
并且隨著樂元素?cái)y《白銀之城》入局,如今二次元大世界的競(jìng)爭(zhēng)格局也越發(fā)激烈,在多方共振之下,這一品類未來是否會(huì)出現(xiàn)又一次飛躍、能否再次實(shí)現(xiàn)賽道和用戶的擴(kuò)容,都讓人十分好奇。
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