近日,推主@GTAVI_Countdown發(fā)布了《GTA:罪惡都市》(2002)和《GTA6》(2026)的畫質(zhì)對比,玩家可以明顯感受到虛構(gòu)城市“罪惡都市”過去24年間的進化。
對比圖片中,頂部的《罪惡都市》場景展現(xiàn)了2002年游戲中的經(jīng)典島嶼景觀。然而,受限于當(dāng)時的硬件和技術(shù),游戲畫面顯得較為粗糙。圖片中的島嶼雖然有基本的建筑、樹木和水體,但細節(jié)模糊,紋理簡單,水面效果單一,整體呈現(xiàn)出一種低多邊形風(fēng)格。
與之形成鮮明對比的是底部的《GTA6》場景。同樣是島嶼風(fēng)光,畫面細節(jié)得到了質(zhì)的飛躍。房屋的建筑風(fēng)格更加現(xiàn)代且多樣,植被郁郁蔥蔥,椰子樹和灌木的細節(jié)栩栩如生。水體呈現(xiàn)出逼真的光影效果,波光粼粼的海面和透明的海水讓人仿佛置身于真實的熱帶海島。此外,場景中還增加了游艇、泳池等現(xiàn)代元素,整體氛圍更加生動和開放,展現(xiàn)了R星對真實世界的極致還原能力。
在地圖設(shè)計上,《GTA:罪惡都市》雖然以邁阿密為原型,但地圖規(guī)模較小,內(nèi)容受限。而《GTA6》則回歸到了罪惡都市的設(shè)定,并預(yù)計將大幅擴展地圖規(guī)模,融入更多現(xiàn)代元素和互動內(nèi)容。玩家可以在游戲中體驗游泳、駕駛游艇等全新機制,這些功能的加入無疑是對《罪惡都市》時代局限性的突破。
從《罪惡都市》到《GTA6》,R星在技術(shù)和設(shè)計上的進步顯而易見。《罪惡都市》在2002年發(fā)售時,開發(fā)預(yù)算為500萬美元,營銷預(yù)算為1320萬美元,是當(dāng)時Rockstar North最昂貴的項目之一。而《GTA6》作為2026年即將推出的次世代游戲,其開發(fā)成本已高達數(shù)億美元。
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