Sucker Punch工作室曾因《對馬島之魂》獲得日本玩家廣泛認可,盡管游戲并非嚴格歷史還原——其靈感更多來自黑澤明時代的武士電影,但制作組始終堅持文化尊重的底線。最終,這款開放世界游戲不僅在全球收獲好評,更在日本本土獲得了口碑與銷量的雙重成功。
如今,Sucker Punch希望在今年的續作《羊蹄山之魂》中重現這一成就。在最新的PlayStation Blog博文中,游戲總監Nate Fox分享了團隊在重建日本文化認同感與多樣地貌時的開發思路。
Fox表示:“在《對馬島之魂》和《羊蹄山之魂》的開發過程中,最激動人心的事就是能親自前往日本采風。作為一個美國人,我此前對日本的認知主要來自那些經典的武士電影。但真正走在那片土地上,感受臉上的風,聞到松林的氣味,與當地人交流,這些體驗極具啟發性。”
“每一位參與實地采風的同事回到工作室后,都懷著強烈的激情,想要為我們的虛構故事注入一種‘真實感’。我們通過傾聽文化顧問的建議和深入研究,希望在講述虛構故事的同時,傳達出對日本文化的尊重與敬意。《羊蹄山》延續了這一理念。”
制作人坦言:“我們作為一群美國人,深知自己對日本文化的無知。那片土地本身就富有故事感,我們也盡力在游戲中還原它的精神風貌。但這趟旅程給我們的不僅僅是地貌靈感。我們拜訪了許多文化學者,也探訪了大量重要的文化遺址。”
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