隨著新靈飾命魂之玉以及奇襲特技的放出,必然會對之前的PVE難度玩法進行大洗牌,之前的天地地宮歸墟這些難度只有10%的人去殺,因為入門門檻高,沒有10+6以上去打就完全是折磨。現在出新靈飾以后人物三維大幅提升,以后8+5去打都不是什么大問題。并且我在此預言,pve難度玩法即將出新玩法,不僅限于之前的這幾種玩法,屬性必然不是白給的,同時難度玩法會加強對屬性的需求,導致難度玩法的產出必然會有一定增強,讓大家能享受到充錢提升,加大產出的循環里去,不會100個號刷烏雞了。
1、pve難度對日常的沖擊。
目前可能只刷副本的覺得改版就這?不影響我月薪1800,不影響我刷日常副本刷周六日活動。這些白給的屬性會導致副本怪周六日怪增強嗎?這不行我得抗議。
個人覺得不影響之前的副本怪周六日怪,但是屬性肯定不會是白給的,我個人推測結合屬性+4孔門派符石生效+技能都能對挑戰玩法生效,極大概率是要推出更多的挑戰玩法,并且加強難度玩法的產出。難度玩法產出了多了日常簡單產出不變或者略微削弱,那就是變相的削弱了之前的副本各種簡單玩法。各位想想已經多久摁住自動不松手沒有手動操作過了?門派技能就一個群秒一個單秒,經脈流派技能特色游戲激情全都沒有了,只剩下得了物品的簡單快樂。
2、奇襲特技+奇襲道具對于難度挑戰模式的影響。
很多人把轉換特技批評的一文不值,說這個轉換特技只有高等級+藍子裝備才值得轉換,不然還不值轉換費,而且有多少場戰斗需要開局起狀態的?純屬雞肋。
這是一個很復雜的問題,首先很多人仍舊不知道奇襲的效果,奇襲特技是戰斗時第一回合可以先起狀態再輸出。在挑戰模式里你先起個野獸光輝流云什么概念呢?開局免費增加10%的傷害x防御x速度,大致舉例增加了200+傷害法傷防御,輔助流云100+速度,無級別加成才多大呢?所以對于挑戰模式PVE以及PVP野獸的需求量是海量的,需求可以對比琴音裝備價格,只會更高。
所以根據需求來說轉換特技是完全不虧的(后期產出加大了會回歸正常)。其次鑒于我說的第一條,增加大量屬性的同時會調整大量挑戰模式的產出,變相削減簡單任務產出,所以奇襲導致開局起狀態更加重要。
至于為什么加強挑戰模式,我揣測一些原因:
1、為什么PK一直無法全民化,除了費錢以外實際上是接觸的門檻都比較高,很多人從任務的直接到PK是完全沒法一步到位的,中間的緩沖就應該挑戰模式。挑戰模式:天地、地宮、歸墟等,通過數值膨脹減少進入挑戰模式的門檻,然后大家才會增大投入,慢慢的挑戰模式玩熟悉了才可能去小玩一下幫戰類的全面PK。
這里提供一些目前任務通刷跟挑戰模式通刷的要求就可以看出來。
任務通刷:8+6基本上可以任務通刷,打英雄難度的時候帶個奶就沒有什么問題了。
挑戰模式天地歸地宮墟通刷:10+8左右即可天地歸墟挑戰通刷,一般需要一封一奶。
pvp玩家對戰:10+8是入門門檻,想有很好的體驗有無級別13+9左右就可以爽。
這波數值膨脹是板上釘釘的了,那么對于現有裝備有什么影響呢?
1、對于靈飾價格長期肯定會有一定下滑,目前夢幻處于回暖期是看不出來的,排隊+金價升高太明顯了。但是一個人玩夢幻的預算是3w,那么他對于裝備跟靈飾+新靈飾肯定進行一定分配的,新出靈飾跟原靈飾其實是屬于競爭位的,同時都是加X條法傷傷害,同時都可以上高段,那么他就要好好衡量一下怎么去分配資金配號,總不能說原靈飾花8K,新靈飾花2K。目前我關注的靈飾市場很多嗅覺靈敏的人已經在大量上架靈飾了,就是擔心新靈飾沖擊舊靈飾價格。
2、對于裝備。
新靈飾對于裝備影響不大,影響大的是奇襲,奇襲特技導致輔助除了晶清羅漢這倆必帶大特技外開局必須起小特技,比較合適的是流云凝滯,或者光輝放下都是很不錯的選擇,相當于給隊友免費增加一件裝備,特技位置很緊張,需要法系物理背更多的小特技,所以小特技裝備即將迎來一波漲價。
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