靠產品說話
小破站也穩健起來了。
5月20日,B站發布了2025年第一季度業績報告。財報顯示,Q1公司實現營收70億元,同比增長24%。經調整凈利潤為3.62億元,2024年同期則錄得經調整凈虧損4.56億元。毛利率為25.39億元,同比增加58%。毛利率達36.3%,較去年同期的28.3%進一步增加。
針對25年Q1公司強勁的財務表現,B站首席財務官樊欣表示,這主要得益于高毛利的廣告及游戲業務表現出色。聚焦游戲業務版塊,本季度B站游戲實現營收17.3億元,同比增長76%。這一業務高速增長的背后,離不開去年6月上線的SLG大作《三國:謀定天下》(以下簡稱“三謀”)。
在本期財報分析師電話會上,B站CEO陳睿也重點強調了《三國:謀定天下》。當有人詢問B站游戲在SLG領域的下一步時,他在內部最經常說的是“下一個SLG,就是《三謀》的下一個賽季”。
對于《三謀》今年的規劃,陳睿也提到了三點:計劃年底推出《三謀》繁體版本,面向港澳臺市場;進一步嘗試多端化,或于今年夏季推出產品的小游戲版本;6月份《三謀》周年慶版本,會進行重點運營。
此外,據他透露,目前B站有4-5款游戲已經做好準備等版號。“我之前說過品類年輕化,我們認為在一些新品類新機會上,值得做一些類似《三謀》的嘗試。”陳睿解釋道。
游戲業務占比,連續三個季度超20%
從B站業務營收構成上我們也能看出,《三謀》確實引領了B站游戲業務的階段性突破。
如上圖所示,自去年第三季度以來,B站游戲業務營收占公司總營收的比例超過20%,連續三個月保持在24%上下。從時間周期上來看,這顯然與《三謀》上線有著直接聯系。憑借“降肝降氪”、“SLG年輕化”等策略,《三謀》自上線以來不僅多次闖進暢銷榜Top3,更是改變了國內率土like賽道格局,躋身第一梯隊。根據七麥數據顯示,2024.10.1-2025.3.31期間,該作展現出了長線運營的潛力,長期處在SLG賽道頭部位置。這最終也反映到Q1公司游戲業務業績表現上。
在電話會上陳睿也表示,他對《三謀》最重要的一個要求,同時與項目組聊得最多的是,將三謀打造成一款玩家能玩到老的長線運營產品。
與此同時,賽季制作為《三謀》玩法內容核心手段,團隊也十分重視玩家對賽季制內容的建議。4月份上線的S7賽季,首日用戶活躍達到了今年的新高。
而除開《三謀》為B站游戲在SLG賽道立足優勢,二次元賽道一直也是B站的重點。說實話,近些年B站在二游領域雖然尚未解鎖新里程碑,但其發行的經典二游《命運-冠位指定》(以下簡稱“FGO”)《碧藍航線》一直保持著穩健的長線運營。
在陳睿看來,這兩款產品是B站在游戲長線運營上的典型代表。他也強調道,隨著這個月《碧藍航線》八周年慶典,以及七月份《FGO》開啟九周年慶典,二者或將迎來用戶活躍高峰。
聚焦近幾年B站游戲產品線,談到大爆的《三謀》自然是其中之一。
當然,站在更長遠的角度,無論是在SLG還是二游賽道,B站游戲不僅要堅定長線運營理念,同時也需要不斷通過創新,打造更豐富的體驗,以持續滿足不同世代用戶的需求。
押注MMO,搜打撤
相比過往,如今在游戲業務戰略上,B站游戲發生了“由面到點”的轉變,從早期廣撒網的模式逐漸專注于細分賽道的突破。
我們能夠看到的是,從《FGO》到《三國:謀定天下》,當前B站游戲注重立足于二次元和SLG賽道,嘗試其他游戲品類以及全球化發行探索。
這從近期公司官方招聘信息中,似乎也能找出些端倪。例如B站游戲招聘中有許多關于二次元、SLG項目的崗位,且當中不少崗位明確標注了面向港澳臺以及日本市場。
其實早在去年Q3財報中陳睿就曾提到,2025年公司游戲業務最重要的工作之一,就是把《三謀》運營好,同時今年下半年將推出游戲海外版本,以進一步拓展用戶量。
換言之,近期公司招聘面向港澳臺市場的SLG項目市場經理、產品運營、社區運營、KOL/達人直播運營等,以及韓語/日語本地化經理等相關游戲崗位,多少能反映出公司已經在為《三謀》出海積極搭建團隊。
與此同時,在二次元賽道,除開保持長線運營的《FGO》等。去年B站在國內還發行了《物華彌新》《熾焰天穹》,兩款產品在相關垂類賽道,初期也展現出了較強的爆發力。
此外,去年11月,由CyberAgent旗下Sumzap研發、B站代理發行的《咒術回戰:幻影夜行》,登頂了全球超15個國家及地區下載榜。根據七麥數據顯示,直至今年Q1該作在中國香港地區還多次闖進暢銷榜Top10。
而在幫助在運營產品尋找更長線增長路徑外,現階段的B站游戲在自研項目上則更為謹慎。尤其是去年《三謀》大獲成功后,不僅破除了B站只能走二次元游戲這一條路的“桎梏”,也讓公司更注重細分垂類賽道的探索。
例如在年初,B站游戲測試了一款名為《逃離鴨科夫》(Escape From Duckov)的產品。該作在保留塔科夫“搜打撤”核心體驗的基礎上,融合了PvE射擊刷寶體驗,同時更側重趣味化的表達。
作為近年來最熱門的賽道之一,“搜打撤”早已成為頭部廠商產品線重點投入的方向。不過,B站游戲并沒有一股腦地扎進去,而是根據自身研發團隊的積累去做更細分化的嘗試。《逃離鴨科夫》正是由曾推出過高口碑產品《碳酸危機》的團隊,研發的輕度“搜打撤”。
相比傳統軍武或戰爭題材塔科夫,《鴨科夫》美術風格更具趣味性。游戲中的角色、NPC形象均為近似鴨子的尖嘴鳥類生物。在感官上,更容易讓玩家獲得一種充滿趣味且沒有壓力的體驗。
另外,這類產品某種程度上也符合,陳睿曾提到的“品類年輕化與豐富供給”、“長線運營與全球化”以及“風險管理與逐款推進”的自研項目方向把控策略。而除開輕度“搜打撤”,當前B站游戲還在布局熱門的MMO領域。
近期,競核觀察到B站官方招聘中,有多個國風MMO項目崗位的招聘。崗位信息中也高頻出現了“寫實武俠/仙俠/修真”、“3D角色”、“ARPG/ACT”、“敵人AI”等。
近兩年《逆水寒》手游、《燕云十六聲》等產品,通過“內容化”“品質化”、“平臺化”以及“降肝降氪”等策略,吸引了更多新世代玩家進入MMO這個“傳統品類”。而從B站游戲MMO項目招聘信息來看,它顯然也試圖通過年輕化策略改造傳統的MMO游戲。
總體而言,現階段B站游戲更有底氣,也變得更有信心。究竟B站游戲,下一個爆款會出自哪個品類,是傳統的MMO還是二次元,我們會保持密切關注。
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