美圖能夠在視頻賽道闖出一片天地嗎?
3 月份,我們曾經對美圖 2024 全年財報進行了詳細解讀,在面向 C 端生活場景的產品線中,收入主要還是靠早年上線的圖片產品+AI 來撐住場面,但進入 2025 年,C 端卻出現了月流水超過百萬美元的“新星”,且是美圖新探索的視頻方向。
Wink 全球雙端收入|圖片來源:點點數據
美圖旗下的視頻編輯產品 Wink 的 MAU 從 2023 年 12 月的 642 萬增長到了 900 萬,至今,MAU 一直在 770-900 萬之間波動。雖然用戶量的增長出現暫時波動,但收入端持續強勢,去年 12 月 Wink 的全球月流水突破百萬美元后,除了 2025 年 2 月略有回落外,其他幾個月均保持在百萬美元之上。
按全球雙端收入排名的視頻編輯產品,入選產品參考非凡產研與各主要市場的攝影與錄像暢銷榜,并按照點點數據中的全球雙端收入數據重新排名,數據均不含國內安卓(數據范圍是 2025 年 3 月 21 日-4 月 21 日)| 數據來源:點點數據
而當筆者將全球主流視頻編輯 App 的全球 MAU 和收入進行橫向對比,Wink 的位置更是亮眼,雖然 MAU 數據僅排名第 6,但收入能排到第 3,僅次于 CapCut 和 Splice,前者自不必說,后者的開發者是非常擅長商業化的 Bending Spoons。
一款上線僅 3 年多的產品,能夠在 CapCut 幾乎一統天下的視頻編輯賽道中分到一杯羹,實屬難得。
只用“點點點”,做更下沉市場的視頻編輯工具
在美圖 2024 全年財報電話會議上,CEO 吳欣鴻表示,Wink 是靠變美和畫質修復來與剪映等其他產品打出差異化的。
先來看功能。從落地頁上看,Wink 采用與其他視頻編輯產品相似的功能聚合型界面,三個圓形按鈕中的視頻剪輯、視頻美容和功能欄最上方的畫質修復,是 Wink 的三大核心功能。
我們先來說剪輯。在剪輯界面中,Wink 主打極簡,相比 CapCut 擁有畫面、音頻、字幕三條時間軸,并輔以各種特效和 AI 字幕、AI 數字人等復雜功能,Wink 僅有一條視頻軸和 11 個常規的編輯功能。
而更明顯的是“一鍵剪輯”功能上的區別,Wink 的一鍵剪輯功能放在視頻剪輯頁面左起第一項功能,算是主推。而 CapCut 的“一鍵剪輯”并沒有嵌入剪輯工作流中,需要用戶退出編輯頁面,到主頁“自取”。相較于 CapCut,Wink 面向的是更泛、剪輯基礎幾乎為 0 的人群。
在美顏功能和畫質修復功能中,兩者反了過來,CapCut 略粗糙,Wink 更細致,但即便如此,操作也是點點點。兩者對比看,基礎的美顏、美妝、美體功能幾乎重疊,但是 Wink 會在這些大場景下擴展更細節化的調整,上圖黃框中的去油光、皮膚細節、眼部精修等功能,CapCut 并未包含。變現點方面,Wink 中的手動美顏功能不需要付費,只有少部分美顏配方和濾鏡需要訂閱 VIP。而 CapCut 中,“瘦頸”、“隆鼻”等基礎美顏功能,都需要訂閱。
Wink 的畫質修復頁面(上),CapCut 的畫質修復頁面(下),注:CapCut 中,畫質修復和去圖像噪點、調色、去抖動等功能放在了一起,需要訂閱才能使用。
而畫質修復也基本上是如此,CapCut 僅有提高視頻分辨率的功能,而 Wink 不僅可以提高分辨率,還有人像、文字增強,以及適配游戲、動漫、商品圖等垂類場景的畫質增強功能,效果上,經過某小紅書博主的測評,CapCut 的視頻增強功能會有比較明顯的銳化效果,相比 Wink 要略差一點。
由于視頻增強的算力消耗相對較大,成本不低,所以兩款產品都在視頻增強上設置了變現點。但不同的是,Wink 可以免費增強高清和超清視頻(1080p 及以下),2K 和 4K 視頻才需要額外充值“美豆”。CapCut 的畫質增強功能均需要訂閱。
Wink中的部分AIGC功能或AI玩法|圖片來源:Wink
Wink中的“做同款”功能被放在“配方”二級標簽中
此外,Wink 中還融入了“做同款”的功能,進一步降低用戶的使用門檻,筆者體驗了一下,從挑選好配方到渲染導出視頻,用時不到 3 分鐘,大大降低了視頻的制作門檻,我們在很多 AI 圖像/視頻產品中也都能看到類似“做同款”的設計。但無論是 AI 玩法,還是做同款,依舊是不太動腦子的“點點點”。
各產品全球iOS端月人均啟動次數(次/月,X軸)、月人均使用時長(小時/月,y軸),數據范圍:2024.9-2025.2|數據來源:點點數據
總體來看,相比剪映等其他競品,Wink 面向更輕更泛的人群,并在剪輯/美顏/修復等核心功能外,還融入了 AI 玩法、做同款等更偏向“一鍵”的功能,強調“短平快”。所以,從體現用戶參與度的月人均使用時長和月人均啟動次數數據看,Wink 用戶打開 App 的次數比其他產品更加頻繁,但平均單次使用時間(月人均使用時長/月人均啟動次數)僅為 1.44 分鐘,是四款產品的最短的,也側面印證了 Wink 針對泛用戶的定位。
錨定國內和東南亞,功能和增長相配合
而基于功能設計與差異點,Wink 也對市場做了一定的篩選,并針對市場制定增長策略。
從 Wink 下載量的地區分布看,印尼排名第一,中國內地排名第二,東南亞的幾大核心市場基本也都排進了前 10。目前,Wink 以國內和東南亞市場為核心。
2025 年 1 月 1 日至今 Wink 下載量的地區分布,注:中國市場不含國內安卓|圖片來源:點點數據
而在廣告投放環節,針對東南亞地區的特點,Wink 主打畫質增強功能,輔以視頻美顏功能,來實現“功能、增長相配合”。根據 CEIC 的數據,印尼 2024 年平均月收入為 187 美元,其手機基本上都是 400 美元以下的中低端設備,這類手機的拍攝質量相對較低,尤其在清晰度方面比較拉胯,對于以印尼為代表的新興市場,增強拍攝視頻的清晰度,就成了相對剛需。所以,根據廣大大顯示,Wink 在海外市場有超過一半的高展示次數廣告素材都指向畫質增強,帶有“#Wink”Tag 的 TikTok 短視頻內容也大多聚焦于視頻增強功能。
而除視頻增強外,在主頁和一級標簽存在感都很強的 Live 圖相關功能,則是面向國內市場的增長點之一。去年 9 月,微信朋友圈開始支持 Live 圖,Wink 迅速上線了制作/美化 Live 圖的功能,承接了這部分流量,2024 年國慶節期間,Wink 曾經登上了國內 App Store 下載總榜 Top20,一度登頂攝影與錄像下載榜。目前在小紅書上,也有很多用 Wink 修 Live 圖的攻略筆記。
2024 年 10 月-2025 年 3 月幾款主流視頻編輯產品全球 iOS 端新安裝用戶留存情況,其中藍線是 Wink|圖片來源:點點數據
所以,基于“功能與增長相配合”的策略,Wink 全球新安裝留存率數據能夠和 CapCut 基本打個平手,相對其他競品,則有顯著優勢。
靠一眾“點點點”功能,以及更細化視頻美顏/畫質修復功能,Wink 在 CapCut 如今已經非常復雜的今天,“反向”瞄準 0 基礎人群,打出了一定差異化,并通過這個差異化在國內和東南亞等市場取得了不錯的增長效果。
2025 年 4 月Wink 全球各市場雙端月流水數據|圖片來源:點點數據
而從收入分布上看,Wink 在國內的收入達到 78%,占了絕對大頭,目前,在國內攝影與錄像暢銷榜上排名第四,視頻編輯產品中僅次于剪映。而 Wink 在東南亞各市場的總月流水為 11.7 萬美元,雖然與 CapCut 差距還是很大,但明顯高于 Splice、Videoleap 等一眾其他競品。能在東南亞這個一貫認知上“流量大,但收入偏弱”的市場,獲得不錯的變現成績,Wink 確有獨到之處。
階梯式變現,高訂閱粘性
與其他視頻編輯產品以訂閱為主的變現策略不同,Wink 走的是“訂閱與內購相配合”的路徑,并針對各層級用戶/市場進行“精準變現”。
Wink及CapCut各功能變現點總結,注:?代表免費,代表訂閱,?代表大部分功能免費、但少量模板或進階功能需要訂閱,代表需要消耗內購貨幣才能使用,?代表沒有這個功能
在變現點設計上,Wink 并沒有在剪輯和美顏和基礎的畫質修復功能上設置變現點,基本都可以免費使用,以免勸退“泛用戶”。而 2K、4K 等高分辨率視頻的增強功能,由于其算力消耗確實較大(2K-4K 視頻增強的平均每分鐘成本為 0.4-1 美元)Wink 選擇了額外內購的方式,以及動漫畫質修復這種更垂的需求,讓用戶按需付費使用,來覆蓋算力成本。
Wink新推出的Re:Moji功能可以免費試用1次、訂閱后每月可用8次、12元內購可用3次
而真正核心的變現方式則是訂閱,訂閱解鎖的是部分美顏模板、人像/游戲/商品圖等垂類場景的畫質修復等進階功能功能,以及娛樂向 AI 玩法。
這里需要單獨提一下娛樂向 AI 玩法,它們基本都采取“單個玩法 1-2 次免費試用+訂閱后 7-8 次/月限次使用+額外內購付費使用”的階梯變現方式。目前 Wink 中大約有 10+ 種不同的 AI 玩法供用戶選擇(還正在以相當快的頻率更新新玩法),訂閱即可限次使用所有玩法。作為以娛樂或朋友間/社媒傳播為目的的 AI 功能,絕大多數用戶一個月僅會較少量的使用單個玩法,而能夠驅動用戶持續訂閱的關鍵,并不是單個玩法的設計,而是要在功能儲備和迭代頻率上下功夫,保持訂閱粘性,這一點 Wink 做得相對較好。
Wink中國iOS端(上)、印尼雙端(下)內購收入和銷量數據,注:印尼年訂閱價格為52.9萬印尼盾≈31.75美元≈231元人民幣,國內年訂閱價格為 168 元人民幣,紅圈中是國內市場內購美豆的內購項|圖片來源:點點數據
對中國和印尼市場的內購項目進行觀察后發現,Wink 的訂閱粘性確實較強,在兩個市場中,年訂閱收入的銷售額都是最高的。而且出人意料的是,我們的刻板印象是“訂閱上,印尼應該弱于國內”,但印尼市場的年訂閱銷售額占比達到 32%,高于國內市場的 24%(印尼年訂閱價格也高于國內),說明印尼用戶對 AI 玩法的接受度更高,美顏/增強的一些進階功能,也有一定需求。
總體看,Wink 能夠取得相對漂亮的收入,其實離不開產品差異、以及與之相匹配的增長策略和變現手段,幾個因素綜合作用拿下了不錯的成績。
而從公司整體的發展路徑看,Wink 也是美圖“靠 AI 功能驅動內購變現”整體思路在視頻方向上一次較為成功的探索,而且難得的是在 toC 方向上取得了一定的商業化成績。
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