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5月22日,《勝利女神:新的希望》(下文簡稱《勝利女神》國服)正式開始上線。
國內上線首日,國服便登頂IOS免費榜,同時也拿下了B站和TapTap熱門游戲第一的成績。國服可以說是拿下了屬于自己的第一場勝利。
今時不同往日,和十幾年前海外手游在國內“大殺四方”的情況不同,近些年來海外手游進入中國市場屢屢受挫。文化差異導致的審美差異、價值觀不同導致的玩法偏好沖突、運營方與海外開發(fā)方產生矛盾等多方面原因,讓擁有全球最大游戲用戶群體的市場,成了不少海外產品的失意之地。
加之國產手游的制作能力和內容水平相比于十年前移動游戲剛剛崛起之時已經取得了長足的進步,甚至可以說完成了從“被輸出方”到“輸出方”的手游文化逆襲。更多的選擇和更高的質量,也讓國內手游玩家的口味變得更“刁”。
不過,《勝利女神:新的希望》能夠打響上線第一炮其實是有預兆的。讓我們往回看:在年初剛剛首爆時,游戲便登頂了Bilibili、TapTap等多家平臺的預約榜。后續(xù)首測階段的表現和前瞻直播公布的游戲內容,則是證明了國服具有回應玩家期待的能力。
更重要的是,之前公布的福利:開服330次免費抽卡+4張免費SSR(其中一張需要玩家參加預抽卡活動獲得),這些誠意已經足以激發(fā)他們來看一眼、抽一波的強烈欲望。
在取得了開門紅之后,《勝利女神》國服面臨真正的挑戰(zhàn)才剛開始:如何讓一款海外二次元游戲真正在國內落地生根?
對于這個問題,運營方騰訊給出的答案是:不是簡單地做一個“移植版”,也不是用飽和式的宣發(fā)粗暴獲客,而是通過做出用戶真正喜歡的內容,讓國內玩家了解到妮姬,喜歡上這個誠意滿滿的《勝利女神:新的希望》。
無可替代的勝利女神
作為一款二次元游戲,《勝利女神》在海外上線兩年多,游戲依舊能持續(xù)活躍在各國暢銷榜上,10多億美元的營收更是已經讓其坐穩(wěn)了海外二游的第一梯隊。
但進入國內之后,國服將面臨的是“地獄難度”的開局。
一方面,國內的二次元游戲競品數量大、質量高,能夠在這里卷出頭站住腳跟的,都非泛泛之輩。
另一方面,國內的二次元游戲玩家對游戲的內容水準與運營誠意的要求近乎苛刻,稍有不慎引發(fā)輿情就會產生難以控制的后果。
換句話說:優(yōu)秀的內容水準和足夠的運營誠意是一款二次元游戲在國內成為爆款的“必要條件”。如果有優(yōu)質的內容作為支撐,輔以接地氣的運營,一款海外產品仍能有突破障礙的機會。
我們不妨就以這兩個維度審視一下《勝利女神:新的希望》這款產品,首先我們來聊聊游戲的內容。
如果你關注《勝利女神》的海外社區(qū),便會發(fā)現這樣一種現象。許多玩家曾因游戲華麗的美術入坑,但最后能讓他們長久留下來的往往是因為優(yōu)秀的劇情。
說的直白一點:在這些玩家心目中,不僅游戲的紙片人畫得好看,游戲劇情也做得夠好,完美符合二次元游戲“人設+劇情”為紙片人賦予“人格魅力”,以此吸引并留住玩家的底層邏輯。
相比許多二游,《勝利女神》還有一個最大的優(yōu)點就是簡單直接。除了抓人眼球的人物設計,游戲的劇情沒有過多的“謎語人”設定,文案也要更加簡潔和口語化。
游戲很擅長通過簡短的文案制造沖突,而玩家也能通過簡短和富有生活氣息的文案快速了解故事情節(jié)和角色形象。比如阿妮斯“汪”的名場面,短短幾句對白就讓個性隨意的阿妮斯躍然紙上,直接將角色的張力釋放出來。
再比如最近已經發(fā)展成為熱門互聯(lián)網迷因的Doro,這個“粉毛人頭狗”的原型正是《勝利女神》角色桃樂絲的二創(chuàng)作品。更重要的是,在互聯(lián)網Meme不可避免走向抽象的大背景下,玩家社群對Doro的再創(chuàng)作反而走了溫情向/虐心向的情感路線,像出圈到doro這個程度的meme,可以說是已經名流“二次元史”的程度了。
回到角色劇情,游戲僅用了兩個篇章就塑造了桃樂絲復雜多變的人設性格,同時也交代了推進劇情必要的游戲前傳內容。無論是角色塑造還是世界觀鋪陳都頗見功力。
除了出色的角色塑造外,這種強大的內容包裝能力同樣體現在玩法上。國服在系統(tǒng)設計與劇情銜接的十分融洽。
舉個簡單的例子,在劇情里,主角被方舟高層安排至前哨基地,抵御萊徹。而游戲也真的圍繞這個設定,設計了一套相關的玩法。像是玩家與妮姬的咨詢對話,領取掛機打萊徹的獎勵、派遣活動等都被安排到了這里。而這種看似不起眼的設計,卻在實際游玩中讓人感受到了沉浸感十足的扮演樂趣。
這種設計,讓玩家能夠在逐漸了解游戲世界觀的同時,進一步熟悉游戲系統(tǒng)的玩法,減少重復學習成本的同時也增加了玩家的沉浸感。
在玩法層面,《勝利女神》目前在國內也沒有替代品:游戲“背身射擊+放置養(yǎng)成”的模式有著相當高的可玩性,并非是簡單的“掛機順便給點澀澀福利”。
一方面,有效射程區(qū)域、不同武器的性能、掩體等多種設定,給予了玩家極大的操作空間,拉高了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的上限。比如說愛麗絲的速射能比普通打法的傷害多出數倍,在重數值養(yǎng)成的二次元游戲里這種設定并不多見。
另一方面,就是多樣配隊帶來的策略樂趣,這也是二次元玩家們最熟悉的“進階玩法”之一。玩家要根據敵人的屬性、角色定位、大招充能、技能特性等諸多元素,見招拆招,選擇不同的角色組成隊伍。
最后,有必要提一嘴國服的音樂。接下來我們將要請出的是,被玩家愛稱為“C神”的Cosmograph。他為《勝利女神》系列提供的每一首音樂幾乎都是好評如潮。各位讀者不妨去B站的Cosmograph鑒賞一下。
同時在游戲內,各種音樂也和場景、人物有著緊密的結合,達到了“聞其聲如見其人”的效果,這也是玩家對《勝利女神》音樂點贊的重點。
順帶一提,Cosmograph本人也是個音游玩家,還為著名街機音游舞萌DX進行過作曲。各位讀者權當一個八卦看個樂呵。
如果簡單做一個總結,那我們可以《勝利女神》說在游戲內容方面,無論是在劇情、美術、音樂還是在玩法上,都有著其他產品無可替代的亮點。
國服運營的誠意滿滿
聊完了游戲內容,接下來我們再探討一下《勝利女神》國服的運營誠意。對于玩家來說,感知運營誠意的方式其實很簡單:在力所能及的范圍內,運營是否聽玩家的話?運營是否愿意給玩家更多的福利?運營是否想長線經營IP,持續(xù)服務支持自己的玩家?
現在,我們再看看國服是怎么做的。相比海外,國服更像是一個獨立的版本,尤其是在開服這個節(jié)點上,可以吸取更多海外版本運營的經驗教訓,發(fā)揮一定的后發(fā)優(yōu)勢。
比如針對“前哨測試”中,玩家集中反映的一些問題,在國服上線版本中都獲得了相應的優(yōu)化。
鑄模保底、新手流程優(yōu)化、自動爬塔功能、快捷使用背包道具、角色養(yǎng)成材料獲得途徑調整、裝備升級材料100%返還、核心場景加載優(yōu)化……這一波國服特色優(yōu)化涵蓋了游戲流程、養(yǎng)成、便利性、游戲性能等諸多方面,這些對玩家一一反饋調整,體現出了國服對玩家意見莫大的重視。同時也是國服對玩家實在實在的誠意,并不是口頭上的畫餅和承諾。
除此之外,針對二次元游戲常見的“肝”與“氪”兩種痛點,國服也進行了針對性的優(yōu)化設計。
比如國服允許玩家在戰(zhàn)力達標的情況下,在無關劇情的關卡中使用快速戰(zhàn)斗通關,在保留玩家劇情體驗機會的同時,可以更快推進開荒進度。
在培養(yǎng)角色時,國服也給了玩家一鍵養(yǎng)成角色、一鍵等級同步的機會,讓玩家不用為新獲得的角色重復肝升級材料,從而降低開荒期的資源浪費。
而在不可跳過的關卡,玩家除了手動戰(zhàn)斗之外,也可以選擇全程自動戰(zhàn)斗。暫時打不過的關卡,也可以通過“防御前哨基地”這一掛機功能獲得養(yǎng)成資源培養(yǎng)角色,獲得“打不過的關卡睡一覺就能平推”的輕量化體驗。
放置養(yǎng)成的玩法模式同時給予了國服更加偏向輕松休閑的游戲基調。像個突、公會戰(zhàn)、PVP等卷排名的玩法各檔位抽卡資源的獎勵差距并不大。
這一系列“降肝”的操作,讓《勝利女神》國服可以休閑輕松地玩下去,十分契合目前玩家時間碎片化的新手游環(huán)境。
而在“降肝”之外,對于“抽卡”國服也拿出了相當程度的福利。在開服之后,國服給到玩家的免費抽卡次數是330次,對一款二次元游戲來說這是相當慷慨的數量了。
除此之外,國服玩家開服階段還能免費獲得最多四張SSR級別的妮姬:迪塞爾可以在游戲內直接領取、普麗瓦蒂和愛麗絲是游戲內的免費活躍獎勵、魯德米拉則是玩家可以通過開服前的預抽卡活動免費獲得的。
330抽+免費的4張SSR,除了直接爽一波抽卡的直觀體驗之外,還有一個重要的優(yōu)點:在早期玩家就能形成具有足夠戰(zhàn)斗力的配隊——在游戲中,玩家能通過接連開啟“1、2、3階段”類型妮姬的大招開啟傷害大幅增加的爆裂階段,開服贈送的角色就已涵蓋3個階段,都能悉數上場,讓玩家擁有更舒服和順暢的推圖體驗,開荒友好程度直線上升。
普麗瓦蒂的國風皮膚“浮青行跡”也將可以在開服活動中免費獲得,算是一種國服對國內玩家審美的無條件照顧。
福利之外,《勝利女神》國服開服之時還對新手池做了特別優(yōu)化:玩家付費抽取十連之后如果對十連的結果不滿意,可以直接點擊重新抽。玩家在這個卡池中最多可以抽20次十連并可以保存一次結果,在體驗完有SSR保底的爽抽200抽之后再選擇最好的十連結果獲得,為抽卡過程加入更多情緒價值。而通過國服目前所展現的誠意,筆者也感受到國服運營的思路:拿出了實打實的誠意,堅持圍繞玩家做好的內容和體驗優(yōu)化,希望讓更多國內的玩家感受到NIKKE IP獨有的魅力.
不僅是游戲內的用心,此外,也看到國服在游戲之外,對游戲IP運營的誠意。在之前的多次二次元線下活動,包括廣州螢火蟲漫展、UF音樂節(jié)等場合,我們都能看到國服的身影。而根據運營計劃,隨著國服的上線,包括“萌果醬”、“高德地圖”、“納寶帝”和“交通卡”等打破次元壁的游戲外物料,新番動畫上線,周邊販售等等IP活動也會同步跟進。玩家能在官方誠意滿滿的聯(lián)動內容下,在更多地方接觸到自己喜愛的角色,喜愛的“”勝利女神。
《勝利女神》國服拿出了自己的運營誠意,而二次元玩家也以自己的支持做出了回應。
結語:
《勝利女神》國服在開服首日取得的成績,也標志著這個海外知名二次元IP的“平穩(wěn)落地”。從這個角度上來說,國服的一系列操作,對于每一個海外IP的國內本地化都是有一定的借鑒意義的。
接下來,《勝利女神:新的希望》這款產品還有很長的路要走,可能充滿了未知和挑戰(zhàn),但如果國服能一直堅持誠意服務玩家、長線經營IP的思路,相信一定會迎來新的希望。
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