今天要聊的這家公司,堪稱游戲圈的逆襲教科書——曾經因王牌產品老化陷入巨虧,如今卻靠瘋狂測試新游+死磕SLG殺出重圍,凈利潤暴漲近7倍!
它就是老牌出海廠商IGG。
▌從巨虧到暴賺:三駕馬車的翻身仗
2024年,IGG交出了一份讓同行眼紅的成績單:全年營收57.37億港元(約53.6億人民幣),同比增長9%;凈利潤5.8億港元(約5.4億人民幣),同比激增697%。
要知道,就在兩年前,這家公司還因過度依賴頂梁柱《王國紀元》陷入上市后首次虧損,2022年虧損額高達5億港元。
老將《王國紀元》穩盤,上線9年的SLG老游戲依然貢獻了45%的營收(25.69億港元),全球注冊用戶達7.4億,月活超900萬。通過無界戰場新玩法和秦始皇陵博物院等IP聯動,硬是讓這款高齡產品煥發第二春。
新秀《Doomsday》與《Viking Rise》崛起,末日生存題材的《Doomsday》收入突破10億港元,同比增長50%;
維京題材的《Viking Rise》收入6.8億港元,增長66%。兩款新品合計貢獻近30%營收,徹底打破青黃不接的困局。
Viking Rise
APP業務成黑馬,通過自有流量平臺和全球化買量優勢,IGG的APP業務狂攬11億港元收入,月活用戶達6200萬,利潤率高達86%。
▌一年狂測30款游戲,只為賭一個爆款
據內部透露,公司保持著年均30款新游的測試節奏,其中80%是SLG產品。這種寧可錯殺一千,絕不放過一個的策略,背后是血淚教訓;
2022年,《王國紀元》這款貢獻80%收入的老游戲首次出現收入下滑,直接導致公司巨虧。曾經試水女性向(《時光公主》)、放置卡牌(《Mythic Heroes》)等新品均未達預期,反而拖累業績。
痛定思痛后,IGG徹底回歸舒適區。如今測試的新游中,既有對標爆款《Whiteout Survival》的冰雪末日題材《Frozen War》,也有融合帕魯養成的《Dreamio Rush》,甚至把《大富翁》玩法做成了SLG版的《Tycoon Master》。
Frozen War
為了降低風險,IGG的新品幾乎都是微創新縫合體。例如《Rebirth of Glory》融合了ROK-like行軍戰斗和《冰汽時代》的資源管理;《Myco Citadel》則在SLG框架內加入Roguelike塔防小游戲。
▌老牌廠商的科技與狠活
除了產品策略,IGG在運營上的黑科技同樣值得玩味;通過AIGC技術生成代碼和美術素材,研發費用直接砍掉16%,員工人數卻從3100人優化到1900人。
聯合《王國紀元》《Doomsday》《Viking Rise》舉辦全球巔峰賽,用跨游戲電競吸引核心玩家,甚至聯動《拳皇97》《環太平洋》等經典IP造勢。
亞洲市場貢獻42%收入,歐洲34%,北美20%。針對不同區域,IGG甚至為《Viking Rise》定制了《維京傳奇》劇集聯動,在歐美瘋狂吸量。
▌SLG依賴癥能治好?
盡管IGG暫時擺脫困境,但隱患依然明顯;目前測試的30余款游戲中,絕大多數仍是末日/維京/冰雪+SLG的換皮組合,缺乏真正突破性創新。
銷售費用同比上漲5%至28億港元,而《Doomsday》的月流水已出現增長乏力跡象。
被寄予厚望的《Tycoon Master》(大富翁玩法)上線后表現平平,能否復制《Coin Master》的成功仍是未知數。
▌一場“保守派”的勝利?
曾經靠一招《王國紀元》連擊打遍天下,遭遇版本更新后被迫苦練SLG縫合技,最終靠廣撒網+AI外掛重回巔峰。
但下一個十年,當SLG紅利見頂、AI技術普及,這套戰術還能奏效嗎?或許正如玩家們常說的:一代版本一代神,游戲公司的生存之道,永遠在下一個爆款的賭局里。
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