隨著《無畏契約:源能行動》(以下簡稱《無畏契約手游》)正式亮相,5月23日,開發團隊發布首期開發者日志,用“瓦學弟”們翹首期待的第一手訊息,為即將在6月開啟的新一輪封閉測試拉開序幕。
騰訊游戲光子工作室群無畏契約手游研發制作人Rick、戰斗設計師Sid分享了《無畏契約手游》開發過程的諸多細節,包括但不限于更優質的競技體驗、更流暢的高幀槍戰優化等,力求為玩家帶來原汁原味的“瓦”體驗!
暢享原汁原味槍戰博弈,體驗端游同款超高品質
研發制作人Rick表示,開發團隊在移動射擊領域有著諸多經驗和技術積累,并將其運用在了《無畏契約手游》的開發過程中。但僅僅做到形似還不夠,更關鍵在于把握端游精髓,做到原汁原味。“真正的競技不該被設備束縛,從鍵鼠到觸屏,變的是載體,不變的是槍法、意識、配合的極致的追求,這才是無畏契約的靈魂”,Rick說道。
圖片截自開發者視頻
為此,一方面,開發團隊一直和拳頭游戲保持緊密的溝通、交流,確保雙方形成對游戲相同的理解和認知。另一方面,在“玩家體驗為先”的理念前提下,團隊歷時兩個月做出demo,又針對操作、玩法、特工等方面不停地進行各種創新嘗試,至今經過多次迭代,希望能夠打造更好的移動射擊體驗。同時,開發團隊也在積極傾聽玩家訴求,以更好了解需求,帶來真正原汁原味的《無畏契約手游》。
圖片截自開發者視頻
具體到游戲內容方面,《無畏契約手游》將還原更多經典角色及技能,在移動端延續IP標志性的快節奏對戰和戰術策略博弈,確保廣大手游玩家能體驗到不輸于端游的策略對抗與高自由度戰術組合。
創新與還原并行,全力攻堅射擊手游三大難點
為了能讓玩家無論身在何處,都能體驗到最純粹、最極致的競技樂趣,戰斗設計師Sid介紹,開發團隊結合移動端的操作邏輯,在光子工作室與拳頭游戲共同努力下,對傳統射擊手游常見的“操作精度革命、戰術深度傳承、性能與畫質的極致平衡”三大難點進行重點攻堅。
操作精度革命方面,《無畏契約手游》以新一代競技化手游為目標開發,團隊因此沒有過度依賴輔助瞄準,而是通過更智能化的動態觸控反饋算法、操作、整合以及各類防誤觸設計,消除射擊手游“最后一像素”的傳統精度問題,讓玩家可以在手機屏幕上輕松實現“極限定位”“瞬切點頭”等高階操作。
圖片截自手游實機演示
圖片截自開發者視頻
以此為基礎,《無畏契約手游》進一步傳承戰術深度,基于對技能操作進行專項優化,讓所有英雄的技能都實現100%深度還原,無論是煙位的封點、決斗掩突等團隊配合場景,都分毫不差地實現。從鍵鼠到觸控,一切都能絲滑過度,玩家只需盡情享受最純粹、最極致的“瓦式博弈”的競技樂趣。
圖片截自開發者視頻
不僅如此,《無畏契約手游》還兼顧移動設備流暢運行和畫面品質,依托于更智能的多線程渲染與分辨率調節技術,既讓更多手機都能支持120幀的極致競技體驗,也將端游為玩家津津樂道的畫面品質完整移植到移動平臺,保障了領先賽道的光影細節與特效表現。
圖片截自開發者視頻
在對端游進行還原的同時,《無畏契約手游》也給移動端玩家們帶來了專屬創新體驗。以「團隊激戰模式」為例,在這里,玩家將體驗到諸如中國風的全新地圖,以及更緊湊的游戲節奏、兼顧團隊與個人體驗的動態目標點機制。除此之外,還有更多玩法、地圖在準備中,以及「勇士學院」等等,玩家能夠收獲更豐富的競技樂趣。
圖片截自開發者視頻
另外,為了玩家能夠進行更便捷高效的溝通,《無畏契約手游》也進行了一些原創探索,新增智能化溝通提效工具等,以幫助玩家完成更快、更準確的表達和戰術配合。
圖片截自開發者視頻
隨著《無畏契約手游》的開發進程不斷推進,距離這款集競技性、年輕化、潮流化設計與高燃對抗于一體的射擊大作開啟新一輪封閉測試的節點也不再遙遠。即刻參與官方預約,第一時間掌握開測的最新情報,隨時隨地解鎖"瓦"式競技的樂趣!
指尖戰場一觸即發,請大家拭目以待。
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